Mono-noir Vampire.
Donc voilà un énième jeu vampire-aggro (avouez c'est super original). Le but va donc être de tuer l'adversaire le plus vite possible en le submergeant de créa, ici des vampires. Ici j'ai voulu avant tout un deck stable qui sortirait de manière correct à tous les coups ou presque, d'où l'absence de splash. En effet, après test, j'ai préféré garder un jeu full noir.
Les créatures:
Concernant les créas,comme vous pouvez le voir, j'ai mis MD les "Hexmage" car il a une double utilité aussi bien contre aggro, que contre les arpenteurs. Il ne s'agit jamais d'une carte morte. Ensuite, il y'a la "sorcière de sang malakir". Au début je ne l'avais pas incluse, trouvant cela trop lent & inadapté, mais après essai, je l'ai trouvé vraiment agréable à jouer nottament pour son effet de drain de vie utile contre aggro, mais aussi pour sa protection contre le blanc qui ne la rend sensible qu'aux dégats & aux removal de masse.
Le reste est somme toute très classique.
>"Exécration de sang": créa récursive donc permet de revenir après un removal assez vite.
>"Lacérateur": Il est mieux que le Guldraz Vampire car on a besoin de taper fort le plus vite possible.
>"Gatekeeper of Malakir"> edit cruel avec une 2/2 en prime, générateur de CA donc obligé dans un deck. Rien à rajouter d'autre je crois.
>"Faucon de nuit vampire": Elle fait le café quoi & pas chère en plus.
>"Nocturnus vampire": Le petit boost & la capa d'évasion qui manquent aux vampire.
Les sorts:
Ensuite concernant les sorts, là encore rien d'original. J'ai choisi les "Tendrils" car non seulement elle détruit toute créa sans protec, mais elle fait aussi gagner de la vie en éphémère, ce qui aide bien contre aggro
On m'a fait remarqué que les "Doom Blade" étaient souvent des cartes mortes donc j'ai préféré les remplacé par des "Disfigure", qui coutent 1 de moins, & si ils ne permettent pas tjs de tuer, ils ont le mérite de nous faire perdre 2 pdv de moins.
Les "sign of blood" sont en mono noir le meilleur rapport qualité/prix pour gagner du CA.
Terrains:
Le format s'annonçant plutôt aggressif j'ai préféré limité l'utilisation de fetch à 4 mal grès leur utilité pour brasser le deck ou pour enlever un éventuel marais sur Nocturnus.
Réserve:
La réserve est pour être honnête bien moins travaillée surtout car on ne sait pas vraiment quels deck seront compétitif.
>Festin de sang: Pour des match où on joue contre des thons que ne peuvent gérer les "disfigure" & les "tendrils"
>contrainte: contre contrôle.
>Vase cérébrale: pour de la défausse de masse, donc par définition contre contrôle en priorité.
>Victimes des marécages : contre aggro ou deck jeton, je l'ai préféré à Infest, car sur un infest on perdrait trop de créa.
>piège vorace: contre tout deck utilisant le cimetière notamment celui utilisant le recyclage pour tuer avec banefire etc...Le deck en question mise beaucoup sur l'effet de surprise, & très difficilement contrable sans cette carte.
Les absents:
>vampire aristocrate: si ils offrent une certaine synergie avec le bloodghast, il offre tout seul une bien pauvre utilité, surtout avec les régles M2010.
>Enfant de la nuit: 2/1 lien de vie pour 2 je trouve ça vraiment moyen par rapport à Hexmage qui OS les planeswalker & peut servir de défense contre aggro.
>Lame du chef de sang: je n'aime pas les cartes qui ne servent à rien toute seule comme c'est le cas avec cette lame, surtout qu'elle n'est même pas efficace tout de suite car contrairement au Jitte, les marqueurs sont sur la créa & pas sur l'équipement.
>ascension du chef de sang: Je trouvais que le deck n'en tirait pas toute sa pleine mesure par rapport à un R/B qui tournerai particulièrement autour.
>Vampire de Gul Draaz: Quasiment inoffensif avant que l'adversaire soit à 10 il est donc utile au tour 4 au mieux ce qui est un peu tard je trouve.
Voilà, je crois que c'est tout ce que j'ai à dire concernant ce deck si vous avez des idées ou des commentaires, ils sont les bienvenus.
Si vous avez lu jusque là bravo à vous & merci =)
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