// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
//Lands
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [TSP] Gemstone Mine
1 [IA] Glacial Chasm
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [] Misty Rainforest
1 [] Tranquil Thicket
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [] Verdant Catacombs
1 [SH] Volrath's Stronghold
1 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
2 [] Barren Moor
3 [CS] Dark Depths
4 [R] Bayou
4 [TE] Wasteland
// Creatures
3 [] Scute Mob
3 [] Vampire Hexmage
3 [RAV] Vinelasher Kudzu
4 [OD] Terravore
// Spells
2 [IA] Zuran Orb
3 [10E] Crucible of Worlds
4 [US] Fastbond
4 [UL] Crop Rotation
3 [6E] Worldly Tutor
4 [RAV] Life from the Loam
4 [JU] Living Wish
>Introduction
>Mana curve
>Utilité des cartes
>Absents
>Matchs-Up
>Conclusion
Introduction
C'est une liste qui parais carrément sous-optimale au premier coup d'œil ! Elle ressemble à un mélange d'un deck aggro et d'un deck basé sur des terrains. En réalité l'aggro est une sorte de plan B. Et le plan A, c'est une véritable combo qui nous sort une 20/20 vol, indestructible etc... Le deck possède plein de petites combo aussi.
Pour présenter mon deck je montre d'abord les trois solutions de victoire :
-Plan A : Sortimage vampire + Profondeurs obscures
-Plan B : Les créatures
-Plan C : Précipice glaciaire + Exploration + creuset des mondes/vie du terreau
La grande combo est donc :
-Profondeurs obscures + Sortimage vampire. Qui peut nous sortir une créatures qui one shoot au tour deux =). C'est la base du deck.
Le reste du deck est composé en deux partie, l'aggro et les mini combos !
Mini combo :
-Creuset des mondes + Wasteland (combo qui permet de faire très mal à de nombreux decks du format)
-Vie du terreau + terravore (qui permet de créer une grosse bête par le dragage)
-Exploration + Kudzu fouettevigne (qui grossie une créature)
-fetchland + Kudzu fouettevigne (qui grossie une créature)
-Creuset des mondes + Orbe zuranienne (pour un gain de life)
-Assolement + Kudzu fouettevigne (qui grossie une créature)
-Vie du terreau + Sinistre découverte (pour compléter la combo qui tue)
-Creuset des mondes + Exploration (qui permet de rendre encore plus puissante toutes les autres combo de creuset)
-Creuset des mondes + Kudzu fouettevigne (qui transforme via les terrains qui se sacrifies une petite créatures en une énorme)
-fetch + creuset des mondes (qui apporte un max de lands et qui épure le deck)
-Souhait vivant qui fait le tutor de la combo et qui permet de mettre un side en 1 exemplaire !
-Halliers tranquilles, Lande stérile + creuset/vie du terreau (ce qui nous donne un très bonne pioche !)
-Vie du terreau + creuset (qui nous permet de mettre en jeu les terrains dragués)
etc...
Une autre combo mais qui sort du "mini" (plan C) cette fois :
Précipice glaciaire + Exploration + creuset des mondes/vie du terreau.
Cette combo nous rend (presque) invincible :
-on ne paie pas l'entretien cumulatif de précipite glaciaire.
-il va donc au cimetière.
-on le rejoue (et donc on sacrifie un autre terrain que le peut rejouer grâce à Exploration.
Du coup un ne perd qu'un point de vie par tour mais aucun adversaire ne peu nous tuer !
Bref chaque combo ne tombera pas toutes les parties mais avec les techniques d'épuration et le nombres de combos, on sera sûr d'avoir des combo majeurs à chaque partie !
Ainsi le deck est composé d'une multitude de combo qui nous permette de compléter la combo principale ou alors de grossir des créatures ou encore de nous rendre invincible. La plupart des combos permettent aussi d'épurer le deck pour piocher les plus de cartes utiles possible !
Tout cela nous permet de gagner la partie même si la combo principale est contrecarré.
Depuis la sortie de Sortimage vampire beaucoup de joueur on penser à construire un deck basé sur cette grosse combo mais la plupart des joueurs l'on mis dans un deck défausse, ce qui baisse fortement les probabilité d'avoir la combo principale rapidement, et ses deck non que deux plans (combo mortel et aggro). Mais aussi, si la combo principale se fait contrecarrer dans un jeu défausse, il n'y a aucun moyen de la repêcher alors que dans notre deck nous avons tous les moyens nécessaires ! C'est pour ça que je préfère le mettre dans un deck comme celui-ci !
L'aggro :
-Kudzu fouettevigne : A la base j'avais mis tarmogoyfs, mais cette cartes beaucoup mieux dans ce deck, elle devient rapidement un gros thon qui défonce =)
-Foule de scalaires : On atteint un grand nombre de terrains facilement et rapidement avec ce deck, cette créatures devient donc rapidement un colosse !
-Terravore : Une carte qui devient super baraqué rapidement avec tous les terrains qui vont au cimetière !
Mana curve
0 : 2
1 : 11
2 : 17
3 : 7
Nous avons donc une mana curve de environ 1.75. C'est une deck rapide, donc qui à l'étoffe d'un deck qui peut concurrencer aggro et de gagner rapidement la partie ! Cette mana curve nous permet aussi de confirmer par un fait technique que le deck et un aggro-combo.
Les lands : 24 lands dont 3 recyclables et 4 inutile pour la productions de mana. D'où l'utilité d'urborg qui est tutorisable ! Mais vu la mana curve du deck et les tutors on peu se permettre de mettre un peu moins de terrains.
Utilité des cartes
Créatures 13 :
==>
Foule de scalaires : Une petite bête qui deviendra un gros thon si notre combo principale se fait contrecarrer, mais qui aura finalement peut d'utilité et servira plutôt d'appât (a créature ou contresorts) si notre combo passe ! Cette créature aime particulièrement
Exploration
==>
Kudzu fouettevigne : Cette créature devient très rapidement grosse, par exemple, rien qu'en un tour, on met un fetch on le sacrifie pour aller chercher un terrain et on met Assolement par dessus. Et hop trois marqueurs +1+1 en un tour ! Mais alors, quand on a Creuset des mondes ou vie du terreau avec des Exploration etc... Elle peut gagner dans les six marqueurs +1+1 en un tour ! Bref une grosse bête !
==>
Sortimage vampire : La base de la combo du deck !
==>
Terravore : Aucune surprise par rapport à la présence de cette créature dans le deck, car celui-ci met un nombre impressionnant de terrains au cimetière (fetch, land recyclable, waste, Assolement...)
Sorts 24 :
==>
Orbe zuranienne : La carte qui fait gagner quelques points de vie pour pouvoir tenir plus longtemps en jeu, elle sert aussi pour survivre plus longtemps à l'entretien cumulatif de précipite glacière. Bien entendu les terrains sacrifiés serons repêchés par vie du terreau et creuset.
==>
Creuset des mondes : La carte qui fait combo avec presque la totalité du deck :D. Avec waste il fait très mal au deck du format ! Il fait grossir presque toutes les créatures etc...
==>
Vie du terreau : C'est un peu un creuset bis en amélioré puisqu'il met des lands au cimetière il fait très bien combo avec Sinistre découverte !
==>
Exploration : Une très bonne carte dans le deck, elle nous accélère le jeu et elle fait partie de la deuxième et troisième méga-combo du deck !!! Elle fait grossir aussi les foules etc...
==>
Assolement : Le gros tutor du deck qui peut nous chercher le terrain qui nous manque pour l'une des deux grosse combos. Elle peut aussi aller chercher le lands nécessaire à la situation (ex : waste si on a creuset en jeu).
==>
Précepteur matérialiste : Le bien bon tutor qui sert autant pour la partie aggro que la partie combo !
==>
Souhait vivant : Un très gros tutor qui nous permet de mettre un side avec plein de carte en 1 exemplaire qu'on peut tutoriser dans la situation choisis. Elle peut aussi tutoriser l'une des deux cartes de la combo !
Terrain
==>
Canopée d'horizon : Sont mana blanc ne nous intéresse pas (sauf pour canoniste) mais le fait que ce terrain nous fait piocher une carte quand on le sacrifie en payant
est plutôt intéressant. Avec creuset on obtient 2 carte supplémentaires par tours pour
. Et elle est bien avec vie du terreau aussi !
==>
Halliers tranquilles/
Lande stérile : Des cartes qui nous offre une très bonne pioche avec vie du terreau, elle servent aussi à épurer le deck.
==>
Urborg, tombe de Yaugzebul : La carte est très utile avec profondeur obscur (qui nous permet un kill t3 au mieux !), elle sert aussi pour la manabase qui peut-être limite parfois ! Ainsi que pour précipite glaciaire !
==>
Précipice glaciaire : En un seul exemplaire sinon la manabase deviendrai incontrôlable. Mais quand même un exemplaire pour être turisable MD et SB ! Elle permet une protection contre aggro et un belle combo !
==>fetch : Des cartes très bonnes pour épurer le deck surtout avec vie du terreau ou creuset !
Pourquoi 5 fetch pour 4 bayou ?
Simplement car il est capitale d'avoir au moins un fetch par partie pour épurer !
Et ensuite, pourquoi tous les fetch en un exemplaire et pas 4 pareil et 1 autre ?
Parce qu'on a que bayou à aller chercher et qu'on est immuniser contre
Extirpate !
==>
Profondeurs obscures : La plus grosse des bases du deck !
==>
Bayou : Le parfait biland du deck =)
==>
Catacombes verdoyantes : Un nouveau fetch, parfait pour le deck !
==>
Terres dévastées : Le gros terrain bien méchant qui déchire, un massacre dans le format surtout avec creuset ou vie du terreau ! Avec tout les deck bri/tricolore du format on contrôle des parties rien qu'avec cette combo !
Side
Il faut noter que presque tout le side est tutorisable !
==>
The Tabernacle at Pendrell Vale : La cart est principalement utilisé contre les aggro qui se servent de façon abusive des créatures !
==>
Précipice glaciaire : Utile contre presque tous les decks ! Et surtout contre aggro, cette carte nous permet aussi de ralentir l'adversaire pour soit grossir nos créatures soit avoir du temps pour avoir notre combo !
==>
Profondeurs obscures : Explication MD
==>
Canoniste des Éthermentés : Très utile contre aggro, surtout contre storm et d'autre deck combo !
==>
Gardien de prison yixlide : Principalement contre dredge !
==>
Misérable loqueteux : Anti tarmo, anti seuil,anti réanimator etc...
==>
Zélateur viridian : Pour nous protéger des enchantement surtout anti-créature et autre...
==>
Museleur vexatoire : La carte qui fait que jouer contre contrôle devient un jeu d'enfant !
==>
Sortimage vampire : Explication MD !
==>
Action pernicieuse : Le gros anti aggro =)
Absents
==>
Tarmogoyf : La légendaire carte du format ! Mais qui dans ce deck, sera beaucoup moins puissante que les autres cartes. Je l'ai, sans hésité remplacé par Kudzu fouettevigne qui fait bien plus combo avec le deck et qui deviendra plus forte et plus rapidement forte ! Alors que le tarmo ne fait combo avec aucune carte du deck, les adversaires auront souvent un tarmo aussi donc il sera inutile...
==>
Jitte d'Umezawa : Une carte qui contrôle souvent la partie, mais étant-donné la puissance de nos créatures, la carte sera inutile sur des 8/8 ou plus !
==>
Messe noire : En réalité, la rapidité du deck n'est pas nécessaire, car on à une masse de cartes contre aggro et combo ! Donc voilà déjà qu'au niveau des cartes j'en met 61 au lieu de 60 car il y aurai tellements d'autres cartes qui pourraient rentrer dans le deck !
==>
Orbe de l'hiver : Une carte que j'ai hésité à mettre car avec creuset on pouvait sacrifier des terrains et les remettre en jeu dégagés. Mais après réflexion, la carte seul est très très bof et ce qui m'intéresse dans mon deck sont les carte qui, non seulement déchire en combo mais aussi sont intéressantes en dehors de leurs combo !
==>Toutes les cartes de défausse et de destruction : Contrairement aux autres versions de dark depth : Une combo placé au milieu d'un deck aggro sans aucunes cartes pour la protéger. Notre deck n'a pas comme objectif de contrôler par des cartes de destruction et de défausse mais de gagné en faisant tourner un deck autour des combo et la partie aggro fait partie des multiples combo !
==>Mox de diamant : Une carte forte utile pour la rapidité pour la rapidité du deck, mais qui nous pénaliserait au niveau du nombre de combo, car toutes cartes retiré du deck (sauf les tutor) enlève un nombre X de combo qui sont pour la plupart vitale au deck !
Matchs-Up
Aggro
Gob 50% : Un MU très serré, le deck a quand même pas mal de cartes pour nous faire chier, Fête fracassante, Crypte de Tormod, Pyrokinésie etc... Mais nous aussi, Action pernicieuse, canoniste, The Tabernacle at Pendrell Vale, précipice glaciaire ! Puis avec notre nombres de tutor si le land ou une créature de la combo sont détruite on peu les repêcher ! Bref le Mu reste bien chaud, ça se joue à l'anti-jeu ou au plu rapide !
Side :
+3 Action pernicieuse
-2 Orbe zuranienne
-1 Foule de scalaires
Zoo 75% : Le deck n'a (presque) rien contre notre deck, on peut donc facilement le prendre de vitesse. Ou alors bloquer le jeu via un précipité glaciaire pour faire grossir nos créatures qui, écraserons les siennes ou alors en attendant du choper la combo. Mais avec notre nombre de tutor, il sera super facile d'avoir notre combo principale ! De plus on a canoniste et Action pernicieuse qui calment encore plus le jeu ! Donc c'est un MU super simple.
Side :
+3 Action pernicieuse
-1 Vie du terreau
-1 Creuset des mondes
Elfball (blind va péter un câble s'il lit ce MU :D) 65% : Le jeu n'a pas grand chose pour nous contrôler, et Précipice glaciaire à lui seul gère elf ball (et puis avec une vie du terreau ça va encore mieux voir avec Exploration en supplément =)), puis The Tabernacle at Pendrell Vale lui fait très mal aussi s'il n'arrive pas à nous tuer en un tour ! Action pernicieuse faut un massacre ! Et puis on a Canoniste des Éthermentés, alors là ça le bloque complet sachant qu'il n'a rien contre les créatures il est rétamé direct !
Donc il suffis d'avoir Souhait vivant dans notre main de départ et c'est (presque) gagné.
Side :
+3 Action pernicieuse
-2 Orbe zuranienne
-1 Foule de scalaires
Burn (et Tarmoslight) 40% : Le plan A devient inaccessible avec tous les blast qu'a l'adversaire, seul, notre deuxième combo qui nous rend invincible peut nous sortir de là et cette combo n'est pas impossible à avoir. Et notre kill sera ensuite terravore, avec tous les lands mit par vie du terreau (utilisé dans la combo) au cimetière ; le terravore sera impossible à tuer par blast ! L'orbe + creuset (ou vie du terreau) peut nous garantir quelques tours de survie aussi.
Mais malgré ces combos, la rapidité des deux decks peut nous rattraper.
Side :
Pas de modif.
Aggro-contrôle
Eva green 35% : Surement le MU le plus dur, il a tous contre notre deck : Des pètes-créatures, des pètes-lands (ça encore, c'est pas trop gênant) et des discards ! Développer notre jeu deviendra difficile, malgré ça nous aurons creuset et vie du terreau pour repêcher les terrain et la forteresse pour récupérer nos créatures. Le MU est super tendu, il ne vaut mieux pas tomber contre ce deck lors d'un tournois !
Side :
Pas de modif.
fish 60% : MU tendu avant les modifications du side mais après il est assez facile, les museleurs vexatoires gère tous, surtout qui sont tutorisables et récupérables s'il sont détruit pas une foudre ou un feu/glace. Avant le side on peut le tutoriser avec le souhait mais il aura de grande chance de ce faire contrecarrer.
Une fois le museleur posé on tue par combo ou par aggro au choix =)
Side :
+4 Museleur vexatoir
-2 Orbe zuranienne
-2 Souhait vivant
Dragon Stompy 35% : Ces calices nous font bien chier (surtout à 2) ainsi que les mages et les lunes... La seul solutions est de la prendre de vitesse est par combo, et un peu d'aggro mais assez difficilement (précipite glaciaire peut bien nous aider pour avoir le temps de dévveloper nos créatures et tenter de le tuer en 2 tours par la suite) ! Bref, un MU très tendu surtout après le side à cause des cryptes et des fêtes ! A éviter en tournois aussi !
Side :
Pas de modif.
Thresh 60% : Le MU est pépère après le side, comme fish : un museleur et c'est torché puisque nos créatures sont plus imposante que les siennes et notre combo devient immunisé !
Combo
Survival (Progenitus) 65% : Un deck facile a gérer, on peut soit le prendre de vitesse, soit le contrôler via Canoniste des Éthermentés qui le stop net (comme pour elfball). Puis, lui, il n'a pas grand chose pour nous stopper notre combo ! Précipice glaciaire permet aussi de méchamment le ralentir et Action pernicieuse le gêne bien ! Puis sont progenitus est assez ridicule face à notre 20/20 =)
Side :
+3 Action pernicieuse
-3 Foule de scalaires
Dredge 70% : Un deck qu'on peut facilement prendre de vitesse et qui, n'a pas grand chose pour nous gêner ! Précipice glaciaire (enfaite ça va être cette carte la base du deck, elle est utile presque contre tous :D) le ralenti très facilement, le temps d'avoir notre combo et/ou un effectif (force/endurance) de créatures très puissant ! Les Canonistes des Éthermentés le détruit pas, mais le gêne. En l'occurence, Gardien de prison yixlide le stop net (et fait passer le MU de 55% à 70% !).
Side :
Pas de modif.
Belcher 60% : Précipice glaciaire est l'astuce pour le bloquer et nous permettre de nous développer (le sacrifie de temps en temps et on le remet en jeu pour baisser l'entretien cumulatif !). On peut aussi le prendre de vitesse =) ! Canoniste des Éthermentés lui laisse qu'une seul solutions de nous tuer : le charbelcher, que l'on peut anéantir via Zélateur viridian ! L'Action pernicieuse lui gère ses tokens 1/1 !
Side :
+1 Canoniste des Éthermentés (tutorisable main deck)
+3 Action pernicieuse
-3 Foule de scalaires
-1 Kudzu
Ad Nauseam 60% : Encore une fois les Canoniste des Éthermentés le bloquerons, net. Une seul carte suffis, tutorisable en plus ! On fait des mulligans jusqu'à l'avoir ou alors on si on a la combo directement dans notre main, on le prend de vitesse !
Side :
Pas de modif.
Autres decks
Landstill 45% : Jeu de la patience, on aura museleur contre ses counterspell et la combo Précipice glaciaire + Exploration + creuset des mondes/vie du terreau. Aucun des deux deck pourra tuer l'autre... La partie devient donc très très longue... Le MU est à 45% car nous aurons du mal à mettre les museleurs durant la première manche.
Staxx 50% : Un peux le même principe que landstill sauf que le dek n'a pas de contresorts. Donc le Mu s'élève à 50% ! Même principe, jeu de la patience !
Conclusion
J'ai une version bien différentes des autres de Dark Depths mais qui pour moi est plus agréable à jouer et plus efficace. Le jeu compte sur une multitudes de combo ainsi que sûr les tutors qui sont excellemment dans le deck car il permettent de mettre plein de carte en 1 exemplaire MD et SB !
Et cela nous avantage car des multitudes de cartes sont excellente dans le deck et de plus on a plus de solutions contre plus de decks !
Au niveau des MU, le deck est alaise face au contrôle et équilibré voir alaise face à aggro ce qui lui donne un gros avantage dans ce format bourré de tresh !
Voilà, un petit deck que j'ai conçu moi-même (j'ai eu l'idée de mélangé la combo qui tue avec de l'aggro et un deck tournant autour autour des terrains !) et grâce à tous les magicvillois qui m'on conseillé !
Un grand merci à fabgood qui m'a beaucoup aidé pour la conceptions du deck !