[T1.5] Dark Depths
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 61
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Cartes par Type
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Ter Art
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 11/10/2009 19:36
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

//Lands
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [TSP] Gemstone Mine
1 [IA] Glacial Chasm
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [] Misty Rainforest
1 [] Tranquil Thicket
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [] Verdant Catacombs
1 [SH] Volrath's Stronghold
1 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
2 [] Barren Moor
3 [CS] Dark Depths
4 [R] Bayou
4 [TE] Wasteland


// Creatures
3 [] Scute Mob
3 [] Vampire Hexmage
3 [RAV] Vinelasher Kudzu
4 [OD] Terravore

// Spells
2 [IA] Zuran Orb
3 [10E] Crucible of Worlds
4 [US] Fastbond
4 [UL] Crop Rotation
3 [6E] Worldly Tutor
4 [RAV] Life from the Loam
4 [JU] Living Wish

>Introduction
>Mana curve
>Utilité des cartes
>Absents
>Matchs-Up
>Conclusion


%BGIntroduction

C'est une liste qui parais carrément sous-optimale au premier coup d'œil ! Elle ressemble à un mélange d'un deck aggro et d'un deck basé sur des terrains. En réalité l'aggro est une sorte de plan B. Et le plan A, c'est une véritable combo qui nous sort une 20/20 vol, indestructible etc... Le deck possède plein de petites combo aussi.

Pour présenter mon deck je montre d'abord les trois solutions de victoire :
-Plan A : Sortimage vampire + Profondeurs obscures
-Plan B : Les créatures
-Plan C : Précipice glaciaire + Exploration + creuset des mondes/vie du terreau

La grande combo est donc :
-Profondeurs obscures + Sortimage vampire. Qui peut nous sortir une créatures qui one shoot au tour deux =). C'est la base du deck.

Le reste du deck est composé en deux partie, l'aggro et les mini combos !

Mini combo :
-Creuset des mondes + Wasteland (combo qui permet de faire très mal à de nombreux decks du format)
-Vie du terreau + terravore (qui permet de créer une grosse bête par le dragage)
-Exploration + Kudzu fouettevigne (qui grossie une créature)
-fetchland + Kudzu fouettevigne (qui grossie une créature)
-Creuset des mondes + Orbe zuranienne (pour un gain de life)
-Assolement + Kudzu fouettevigne (qui grossie une créature)
-Vie du terreau + Sinistre découverte (pour compléter la combo qui tue)
-Creuset des mondes + Exploration (qui permet de rendre encore plus puissante toutes les autres combo de creuset)
-Creuset des mondes + Kudzu fouettevigne (qui transforme via les terrains qui se sacrifies une petite créatures en une énorme)
-fetch + creuset des mondes (qui apporte un max de lands et qui épure le deck)
-Souhait vivant qui fait le tutor de la combo et qui permet de mettre un side en 1 exemplaire !
-Halliers tranquilles, Lande stérile + creuset/vie du terreau (ce qui nous donne un très bonne pioche !)
-Vie du terreau + creuset (qui nous permet de mettre en jeu les terrains dragués)
etc...

Une autre combo mais qui sort du "mini" (plan C) cette fois :
Précipice glaciaire + Exploration + creuset des mondes/vie du terreau.

Cette combo nous rend (presque) invincible :
-on ne paie pas l'entretien cumulatif de précipite glaciaire.
-il va donc au cimetière.
-on le rejoue (et donc on sacrifie un autre terrain que le peut rejouer grâce à Exploration.
Du coup un ne perd qu'un point de vie par tour mais aucun adversaire ne peu nous tuer !

Bref chaque combo ne tombera pas toutes les parties mais avec les techniques d'épuration et le nombres de combos, on sera sûr d'avoir des combo majeurs à chaque partie !
Ainsi le deck est composé d'une multitude de combo qui nous permette de compléter la combo principale ou alors de grossir des créatures ou encore de nous rendre invincible. La plupart des combos permettent aussi d'épurer le deck pour piocher les plus de cartes utiles possible !
Tout cela nous permet de gagner la partie même si la combo principale est contrecarré.

Depuis la sortie de Sortimage vampire beaucoup de joueur on penser à construire un deck basé sur cette grosse combo mais la plupart des joueurs l'on mis dans un deck défausse, ce qui baisse fortement les probabilité d'avoir la combo principale rapidement, et ses deck non que deux plans (combo mortel et aggro). Mais aussi, si la combo principale se fait contrecarrer dans un jeu défausse, il n'y a aucun moyen de la repêcher alors que dans notre deck nous avons tous les moyens nécessaires ! C'est pour ça que je préfère le mettre dans un deck comme celui-ci !

L'aggro :
-Kudzu fouettevigne : A la base j'avais mis tarmogoyfs, mais cette cartes beaucoup mieux dans ce deck, elle devient rapidement un gros thon qui défonce =)
-Foule de scalaires : On atteint un grand nombre de terrains facilement et rapidement avec ce deck, cette créatures devient donc rapidement un colosse !
-Terravore : Une carte qui devient super baraqué rapidement avec tous les terrains qui vont au cimetière !



%BGMana curve

0 : 2
1 : 11
2 : 17
3 : 7

Nous avons donc une mana curve de environ 1.75. C'est une deck rapide, donc qui à l'étoffe d'un deck qui peut concurrencer aggro et de gagner rapidement la partie ! Cette mana curve nous permet aussi de confirmer par un fait technique que le deck et un aggro-combo.

Les lands : 24 lands dont 3 recyclables et 4 inutile pour la productions de mana. D'où l'utilité d'urborg qui est tutorisable ! Mais vu la mana curve du deck et les tutors on peu se permettre de mettre un peu moins de terrains.


%BGUtilité des cartes

%bCréatures 13 :

==>Foule de scalaires : Une petite bête qui deviendra un gros thon si notre combo principale se fait contrecarrer, mais qui aura finalement peut d'utilité et servira plutôt d'appât (a créature ou contresorts) si notre combo passe ! Cette créature aime particulièrement Exploration

==>Kudzu fouettevigne : Cette créature devient très rapidement grosse, par exemple, rien qu'en un tour, on met un fetch on le sacrifie pour aller chercher un terrain et on met Assolement par dessus. Et hop trois marqueurs +1+1 en un tour ! Mais alors, quand on a Creuset des mondes ou vie du terreau avec des Exploration etc... Elle peut gagner dans les six marqueurs +1+1 en un tour ! Bref une grosse bête !

==>Sortimage vampire : La base de la combo du deck !

==>Terravore : Aucune surprise par rapport à la présence de cette créature dans le deck, car celui-ci met un nombre impressionnant de terrains au cimetière (fetch, land recyclable, waste, Assolement...)

%gSorts 24 :

==>Orbe zuranienne : La carte qui fait gagner quelques points de vie pour pouvoir tenir plus longtemps en jeu, elle sert aussi pour survivre plus longtemps à l'entretien cumulatif de précipite glacière. Bien entendu les terrains sacrifiés serons repêchés par vie du terreau et creuset.

==>Creuset des mondes : La carte qui fait combo avec presque la totalité du deck :D. Avec waste il fait très mal au deck du format ! Il fait grossir presque toutes les créatures etc...

==>Vie du terreau : C'est un peu un creuset bis en amélioré puisqu'il met des lands au cimetière il fait très bien combo avec Sinistre découverte !

==>Exploration : Une très bonne carte dans le deck, elle nous accélère le jeu et elle fait partie de la deuxième et troisième méga-combo du deck !!! Elle fait grossir aussi les foules etc...

==>Assolement : Le gros tutor du deck qui peut nous chercher le terrain qui nous manque pour l'une des deux grosse combos. Elle peut aussi aller chercher le lands nécessaire à la situation (ex : waste si on a creuset en jeu).

==>Précepteur matérialiste : Le bien bon tutor qui sert autant pour la partie aggro que la partie combo !

==>Souhait vivant : Un très gros tutor qui nous permet de mettre un side avec plein de carte en 1 exemplaire qu'on peut tutoriser dans la situation choisis. Elle peut aussi tutoriser l'une des deux cartes de la combo !

%gTerrain

==>Canopée d'horizon : Sont mana blanc ne nous intéresse pas (sauf pour canoniste) mais le fait que ce terrain nous fait piocher une carte quand on le sacrifie en payant %1 est plutôt intéressant. Avec creuset on obtient 2 carte supplémentaires par tours pour %2. Et elle est bien avec vie du terreau aussi !

==>Halliers tranquilles/Lande stérile : Des cartes qui nous offre une très bonne pioche avec vie du terreau, elle servent aussi à épurer le deck.

==>Urborg, tombe de Yaugzebul : La carte est très utile avec profondeur obscur (qui nous permet un kill t3 au mieux !), elle sert aussi pour la manabase qui peut-être limite parfois ! Ainsi que pour précipite glaciaire !

==>Précipice glaciaire : En un seul exemplaire sinon la manabase deviendrai incontrôlable. Mais quand même un exemplaire pour être turisable MD et SB ! Elle permet une protection contre aggro et un belle combo !

==>fetch : Des cartes très bonnes pour épurer le deck surtout avec vie du terreau ou creuset !
Pourquoi 5 fetch pour 4 bayou ?
Simplement car il est capitale d'avoir au moins un fetch par partie pour épurer !
Et ensuite, pourquoi tous les fetch en un exemplaire et pas 4 pareil et 1 autre ?
Parce qu'on a que bayou à aller chercher et qu'on est immuniser contre Extirpate !


==>Profondeurs obscures : La plus grosse des bases du deck !

==>Bayou : Le parfait biland du deck =)

==>Catacombes verdoyantes : Un nouveau fetch, parfait pour le deck !

==>Terres dévastées : Le gros terrain bien méchant qui déchire, un massacre dans le format surtout avec creuset ou vie du terreau ! Avec tout les deck bri/tricolore du format on contrôle des parties rien qu'avec cette combo !

%bSide

Il faut noter que presque tout le side est tutorisable !

==>The Tabernacle at Pendrell Vale : La cart est principalement utilisé contre les aggro qui se servent de façon abusive des créatures !

==>Précipice glaciaire : Utile contre presque tous les decks ! Et surtout contre aggro, cette carte nous permet aussi de ralentir l'adversaire pour soit grossir nos créatures soit avoir du temps pour avoir notre combo !

==>Profondeurs obscures : Explication MD

==>Canoniste des Éthermentés : Très utile contre aggro, surtout contre storm et d'autre deck combo !

==>Gardien de prison yixlide : Principalement contre dredge !

==>Misérable loqueteux : Anti tarmo, anti seuil,anti réanimator etc...

==>Zélateur viridian : Pour nous protéger des enchantement surtout anti-créature et autre...


==>Museleur vexatoire : La carte qui fait que jouer contre contrôle devient un jeu d'enfant !

==>Sortimage vampire : Explication MD !

==>Action pernicieuse : Le gros anti aggro =)


%BGAbsents

==>Tarmogoyf : La légendaire carte du format ! Mais qui dans ce deck, sera beaucoup moins puissante que les autres cartes. Je l'ai, sans hésité remplacé par Kudzu fouettevigne qui fait bien plus combo avec le deck et qui deviendra plus forte et plus rapidement forte ! Alors que le tarmo ne fait combo avec aucune carte du deck, les adversaires auront souvent un tarmo aussi donc il sera inutile...

==>Jitte d'Umezawa : Une carte qui contrôle souvent la partie, mais étant-donné la puissance de nos créatures, la carte sera inutile sur des 8/8 ou plus !

==>Messe noire : En réalité, la rapidité du deck n'est pas nécessaire, car on à une masse de cartes contre aggro et combo ! Donc voilà déjà qu'au niveau des cartes j'en met 61 au lieu de 60 car il y aurai tellements d'autres cartes qui pourraient rentrer dans le deck !

==>Orbe de l'hiver : Une carte que j'ai hésité à mettre car avec creuset on pouvait sacrifier des terrains et les remettre en jeu dégagés. Mais après réflexion, la carte seul est très très bof et ce qui m'intéresse dans mon deck sont les carte qui, non seulement déchire en combo mais aussi sont intéressantes en dehors de leurs combo !

==>Toutes les cartes de défausse et de destruction : Contrairement aux autres versions de dark depth : Une combo placé au milieu d'un deck aggro sans aucunes cartes pour la protéger. Notre deck n'a pas comme objectif de contrôler par des cartes de destruction et de défausse mais de gagné en faisant tourner un deck autour des combo et la partie aggro fait partie des multiples combo !

==>Mox de diamant : Une carte forte utile pour la rapidité pour la rapidité du deck, mais qui nous pénaliserait au niveau du nombre de combo, car toutes cartes retiré du deck (sauf les tutor) enlève un nombre X de combo qui sont pour la plupart vitale au deck !


%BGMatchs-Up

%bAggro

Gob 50% : Un MU très serré, le deck a quand même pas mal de cartes pour nous faire chier, Fête fracassante, Crypte de Tormod, Pyrokinésie etc... Mais nous aussi, Action pernicieuse, canoniste, The Tabernacle at Pendrell Vale, précipice glaciaire ! Puis avec notre nombres de tutor si le land ou une créature de la combo sont détruite on peu les repêcher ! Bref le Mu reste bien chaud, ça se joue à l'anti-jeu ou au plu rapide !
Side :
+3 Action pernicieuse
-2 Orbe zuranienne
-1 Foule de scalaires

Zoo 75% : Le deck n'a (presque) rien contre notre deck, on peut donc facilement le prendre de vitesse. Ou alors bloquer le jeu via un précipité glaciaire pour faire grossir nos créatures qui, écraserons les siennes ou alors en attendant du choper la combo. Mais avec notre nombre de tutor, il sera super facile d'avoir notre combo principale ! De plus on a canoniste et Action pernicieuse qui calment encore plus le jeu ! Donc c'est un MU super simple.
Side :
+3 Action pernicieuse
-1 Vie du terreau
-1 Creuset des mondes

Elfball (blind va péter un câble s'il lit ce MU :D) 65% : Le jeu n'a pas grand chose pour nous contrôler, et Précipice glaciaire à lui seul gère elf ball (et puis avec une vie du terreau ça va encore mieux voir avec Exploration en supplément =)), puis The Tabernacle at Pendrell Vale lui fait très mal aussi s'il n'arrive pas à nous tuer en un tour ! Action pernicieuse faut un massacre ! Et puis on a Canoniste des Éthermentés, alors là ça le bloque complet sachant qu'il n'a rien contre les créatures il est rétamé direct !
Donc il suffis d'avoir Souhait vivant dans notre main de départ et c'est (presque) gagné.
Side :
+3 Action pernicieuse
-2 Orbe zuranienne
-1 Foule de scalaires

Burn (et Tarmoslight) 40% : Le plan A devient inaccessible avec tous les blast qu'a l'adversaire, seul, notre deuxième combo qui nous rend invincible peut nous sortir de là et cette combo n'est pas impossible à avoir. Et notre kill sera ensuite terravore, avec tous les lands mit par vie du terreau (utilisé dans la combo) au cimetière ; le terravore sera impossible à tuer par blast ! L'orbe + creuset (ou vie du terreau) peut nous garantir quelques tours de survie aussi.
Mais malgré ces combos, la rapidité des deux decks peut nous rattraper.
Side :
Pas de modif.


%gAggro-contrôle

Eva green 35% : Surement le MU le plus dur, il a tous contre notre deck : Des pètes-créatures, des pètes-lands (ça encore, c'est pas trop gênant) et des discards ! Développer notre jeu deviendra difficile, malgré ça nous aurons creuset et vie du terreau pour repêcher les terrain et la forteresse pour récupérer nos créatures. Le MU est super tendu, il ne vaut mieux pas tomber contre ce deck lors d'un tournois !
Side :
Pas de modif.

fish 60% : MU tendu avant les modifications du side mais après il est assez facile, les museleurs vexatoires gère tous, surtout qui sont tutorisables et récupérables s'il sont détruit pas une foudre ou un feu/glace. Avant le side on peut le tutoriser avec le souhait mais il aura de grande chance de ce faire contrecarrer.
Une fois le museleur posé on tue par combo ou par aggro au choix =)
Side :
+4 Museleur vexatoir
-2 Orbe zuranienne
-2 Souhait vivant

Dragon Stompy 35% : Ces calices nous font bien chier (surtout à 2) ainsi que les mages et les lunes... La seul solutions est de la prendre de vitesse est par combo, et un peu d'aggro mais assez difficilement (précipite glaciaire peut bien nous aider pour avoir le temps de dévveloper nos créatures et tenter de le tuer en 2 tours par la suite) ! Bref, un MU très tendu surtout après le side à cause des cryptes et des fêtes ! A éviter en tournois aussi !
Side :
Pas de modif.

Thresh 60% : Le MU est pépère après le side, comme fish : un museleur et c'est torché puisque nos créatures sont plus imposante que les siennes et notre combo devient immunisé !

%bCombo

Survival (Progenitus) 65% : Un deck facile a gérer, on peut soit le prendre de vitesse, soit le contrôler via Canoniste des Éthermentés qui le stop net (comme pour elfball). Puis, lui, il n'a pas grand chose pour nous stopper notre combo ! Précipice glaciaire permet aussi de méchamment le ralentir et Action pernicieuse le gêne bien ! Puis sont progenitus est assez ridicule face à notre 20/20 =)
Side :
+3 Action pernicieuse
-3 Foule de scalaires

Dredge 70% : Un deck qu'on peut facilement prendre de vitesse et qui, n'a pas grand chose pour nous gêner ! Précipice glaciaire (enfaite ça va être cette carte la base du deck, elle est utile presque contre tous :D) le ralenti très facilement, le temps d'avoir notre combo et/ou un effectif (force/endurance) de créatures très puissant ! Les Canonistes des Éthermentés le détruit pas, mais le gêne. En l'occurence, Gardien de prison yixlide le stop net (et fait passer le MU de 55% à 70% !).
Side :
Pas de modif.


Belcher 60% : Précipice glaciaire est l'astuce pour le bloquer et nous permettre de nous développer (le sacrifie de temps en temps et on le remet en jeu pour baisser l'entretien cumulatif !). On peut aussi le prendre de vitesse =) ! Canoniste des Éthermentés lui laisse qu'une seul solutions de nous tuer : le charbelcher, que l'on peut anéantir via Zélateur viridian ! L'Action pernicieuse lui gère ses tokens 1/1 !
Side :
+1 Canoniste des Éthermentés (tutorisable main deck)
+3 Action pernicieuse
-3 Foule de scalaires
-1 Kudzu

Ad Nauseam 60% : Encore une fois les Canoniste des Éthermentés le bloquerons, net. Une seul carte suffis, tutorisable en plus ! On fait des mulligans jusqu'à l'avoir ou alors on si on a la combo directement dans notre main, on le prend de vitesse !
Side :
Pas de modif.

%gAutres decks

Landstill 45% : Jeu de la patience, on aura museleur contre ses counterspell et la combo Précipice glaciaire + Exploration + creuset des mondes/vie du terreau. Aucun des deux deck pourra tuer l'autre... La partie devient donc très très longue... Le MU est à 45% car nous aurons du mal à mettre les museleurs durant la première manche.

Staxx 50% : Un peux le même principe que landstill sauf que le dek n'a pas de contresorts. Donc le Mu s'élève à 50% ! Même principe, jeu de la patience !


%BGConclusion

J'ai une version bien différentes des autres de Dark Depths mais qui pour moi est plus agréable à jouer et plus efficace. Le jeu compte sur une multitudes de combo ainsi que sûr les tutors qui sont excellemment dans le deck car il permettent de mettre plein de carte en 1 exemplaire MD et SB !
Et cela nous avantage car des multitudes de cartes sont excellente dans le deck et de plus on a plus de solutions contre plus de decks !
Au niveau des MU, le deck est alaise face au contrôle et équilibré voir alaise face à aggro ce qui lui donne un gros avantage dans ce format bourré de tresh !

Voilà, un petit deck que j'ai conçu moi-même (j'ai eu l'idée de mélangé la combo qui tue avec de l'aggro et un deck tournant autour autour des terrains !) et grâce à tous les magicvillois qui m'on conseillé !
Un grand merci à fabgood qui m'a beaucoup aidé pour la conceptions du deck !
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The461
Paris, France

Légende
le 12/10/2009 21:37
Citation :
Waste en réponse au sacrifice du vampire(joué chez Gob ET Merfolk), Stifle, Swords,...c'est à toi de te demander combien de temps tu peux tenir pour en sortir suffisamment et vite.


Le gros côté négatif du deck!

Au niveau des mulls c'est plutôt stable! De temps en temps on à pas ce qu'il nous faut mais c'est assez rare, en générale un seul mull suffis.
S'il n'y a rien au deuxième mull c'est mort, mais bon c'est exceptionnel !
anonyme
le 18/10/2009 15:30
Ob Nixilis, le Déchu ??? Trop cher peu être ??
Mais vue que tu fais arrivé beaucoup de terrain en jeu, il peut devenir gros et infliger pas mal de dps en peu de temps ... peu être ^^'. Mais au vue de tes autres créatures je pense que tu vas le trouver cher.
The461
Paris, France

Légende
le 18/10/2009 16:13
Oui un peu trop chère, j'y aie pensé et longuement hésité, mais le but du deck est tout d'abord de se développer très rapidement !
anonyme
le 18/10/2009 18:15
Je m'en douté ^^'. Je ne connais pas trop le format, donc je penses qu'il y a beaucoup de moyen de contrer cette créature, mais si elle prend le temps de ce mettre en place, peu être que ... mais non ^^' :P. Sinon ya pas mal d'autre créatures avec la capacité toucheterre qui peuvent être pas mal pour ton jeu ^^', mais toutes un peu cher = /.
The461
Paris, France

Légende
le 18/10/2009 19:29
Oui, j'ai bien feuilleté toutes les cartes toucheterre noire et verte, il y en a des belles mais qui n'ont aucun intérêt dans le deck !
winross
Hyères, France
Slivoïde
le 19/10/2009 16:52
Énorme ton Deck ^^ Vraiment Bravo :)
The461
Paris, France

Légende
le 19/10/2009 21:39
Merci =D
Nactra

Zombie
le 08/11/2009 11:33
bon j'ai fait le tour des MUs avant de mettre la note,et je t'annonce que c'est n'importe quoi.

action pernicieuse conte gob c'est relativement fort,mais il repart sans difficultée derriere . canoniste il s'en contrefout,mais d'une force,il pose tout a la vial.
-gob ne joue pas fete fracassante.
-gob,souvent,ne joura pas warren welding.
-gob splash WouB peut gerer tes creatures.
-gob splash G peut te degager creuset.(mais ce n'est plus joué)

-zoo c'est un bon MU,mais a ce point j'ai des doutes.a moins d'enchainer les sorties turbo tabernacle/precipice, il te mettra en piece,et conservera ses blasts pour le temps de latence entre le sacrifice de tabernacle et son retour en jeu.

elfball,tabernacle il s'en tape limite.il tutorise une des inombrables combos a mana infini et te roule dessus.meme si effecitvement il a rien precipice pre side.Post side il fait chord sur mage de la lune(toutes les versions jouent ça) et t'eventre,parce que tes creatures il s'en contrefout.

Tu es un bye pour Belcher,ad nauseam et dredge.vraiment.t'as juste absolument aucune chance,sauf a la limite sur un malentendu contre dredge,mais ca doit etre de l'ordre du 75%pour lui.Belcher tu ne peux strictement rien faire.Ad nauseam pareil.

je vais donc diminuer la note globable,puisqu'il est manifestement non testé.
The461
Paris, France

Légende
le 08/11/2009 12:54
Nactra tu as bien comprit que le deck n'est pas basé que sur les créatures et les interactions de land mais surtout sur Profondeurs obscures ? ET qu'il y a ds tutor dans le deck ? Car là j'en aie pas l'impression...

Contre zoo les chances de sortir tabernacle/precipice sont énorme avec Assolement et Souhait vivant et on peut tout simplement le killer au marit lage !

Citation :
-gob ne joue pas fete fracassante.


ça dépend ;o

Citation :
-gob,souvent,ne joura pas warren welding.


C'est total HS, la plupart des deck gobs le jouent. Oh ! Tien ! Bizarrement les deux deck gob qui sont dans le top 8 de la Finale CDF Legacy le joue, que c'est étrange!

Citation :
gob splash WouB peut gerer tes creatures.


C'est vrai, mais bon c'est bien incohérent avec le propos précédent "gob,souvent,ne joura pas warren welding" puisque presque la totalité des deck splashé joue warren welding... Donc sa voudrai dire qu'il n'y a presque aucun gob splashé ce qui est strictement faux, du coup si tu voulais m'assommer avec se propos tu te contredit tout seul.
Et le spashé W ok il gère une fois avec retour au pays.
Donc se propos est vrai, gob splashé W me gère mais le splashé B qui, joue que trépas en side (en encore pas dans toutes les version) je vois pas trop comment il gère un marit lage...
Et gob splashé G, ça c'est peut-être vu une fois et encore... C'est complétement fantaisiste !

Et elfball il s'en contre fou de Canoniste des Éthermentés ?
On aura de grande chance de gagner le g1 après
g2 & g3 on peut de démerder pour avoir canoniste + précipite ou une sortie de Marit lage t2-t3. Donc il ne m'éventre pas tant que ça !

Un bye contre belcher qui n'est presque plus joué no pb ! Contre ad nauseam c'est pas forcément facile je suis d'accord, mais canoniste peut avoir un rôle majeur. Contre ichorid tu connais ? Gardien de prison yixlide ? Et tu peux me dire ce qu'il fait contre précipite ? ET aussi contre Action pernicieuse ?

Je veux dire, avant de laisser un coms et une note trop hâtive regarde le deck un minimum !

:O quoi !
klem73
le 16/11/2009 20:57
Comme c'est gras comme deck!
fabgood
le 17/11/2009 23:29
Vu que j'ai pas mal participer a sa construction et que je suis fan du concept 8/10 passer 10/10 pour contrer le 2/10. Meme si je ne suis pas entierement d'accord sur quelque slot, globalement la liste est bonne et bien equilibré.

Le seul defaut du jeu est qu'il est assez sensible a wasteland en reponse a l'arrivée de Marit Lage(assez present en 1.5). Et encore Marit n'etant pas le seul plan du deck.

Certe les MU aurait pu etre tester plus en profondeur mais le but des MU c'est plus de savoir comment s'adapter post side et justifier le side plus que de savoir si c'est 60/40 ou 40/60

ungroschaton
le 21/03/2010 18:59
J'aime beaucoup, je débute en legacy et je cherchais un deck sympa qui sorte de l'ordinaire, eh bien voilà !

Je comptait jouer dark depths en extended, mais je vais peut-être tester ta version legacy, d'autant que par chez moi, ça joue pas mal dans ce format ;).
En tout cas c'est très bien pensé et ça a l'air d'être assez plaisant à jouer...

anonyme
le 12/04/2010 10:17
Tiens j'ai vu une carte sympa dans l'optique du deck :
Protecteur sylvestre
Ca fait bien combo avec creuset et ça peut servir contre contrôle, ou tout ce qui joue des removals...
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