Living End
modifié il y a 175 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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3
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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11
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

mulliganman
GTH
Commentaire sur le deck
le 29/09/2009 10:30
Principe du deck :
Le deck est basé sur l'association cascade/living end, qui permet de jouer cette dernière rapidement et gratuitement, et ainsi de ramener en jeu toutes les bêtes qu'on aura préalablement recyclées, alors que l'adversaire (si tout s'est bien passé) n'aura aucune bête à ramener en jeu.
C'est relativement rapide et surprenant, et bien plus efficace qu'on ne l'imagine, et c'est surtout pensé pour être un deck budget ET compétitif.


Fonctionnement :
Le but est de commencer dès les premiers tours à recycler le plus de bêtes possibles, de préférence celles qui se recyclent pour rien (Apparition des rues) ou pour 1 (Architectes de la volonté, carabe monstrueux, etc...) en premier, les autres (qui ont recyclage de terrains) doivent surtout permettre de stabiliser les sorties.

Une fois que l'on a une carte cascade en main et le mana nécessaire pour la jouer, il ne faut pas hésiter à le faire (sauf si notre cimetierre ne contient qu'une créature, ce qui arrive très rarement à ce moment du jeu).

En théorie, le cimetière adverse sera vide de créatures (à moins qu'il n'en ait sacrifié), ce qui aura pour effet, à la résolution de Living End, de nettoyer son board et de garnir le vôtre. En 2 ou trois tours, la partie devrait être pliée.
NB : Living End est bien évidement le seul sort qui coûte moins de 3 dans le deck.


Bonus :
Les créatures du deck sont relativement solides : elles ont pour la plupart une endurance de 4 ou plus, ce qui les met à l'abri de pas mal de blasts.
La plupart ont aussi des capas intéressantes, ce qui ne gâche rien. Quelques exemples :
-Architectes de la volonté aura la bonne idée en arrivant en jeu de regarder les 3 cartes du dessus de la bibli adverse et de retarder des menaces telles que Colère de dieu. Bref, c'est la créature que vous aimerez réanimer !
-Carcasse de poussière de verre peut facilement devenir 4/5 imblocable.
-Le minotaure peut dégommer une éventuelle bête volante adverse réanimée involontairement par Living End.
-Le bondisseur ignescent peut faire office de finisseur grâce à la célérité.

Les obélisques d'Alara font office de kill alternatif, et, comme le deck dispose des 5 couleurs très facilement, il est très facile de les utiliser au mieux.

Dernière chose concernant le MD : La présence de bilands sert avant tout à stabiliser encore plus le mana, mais ils ne sont en rien obligatoires.


Le Sideboard :
Ce deck est très léger niveau gestion, et peut se retrouver embêté dans certaines situations. Le side est là pour éviter ce genre de désagréments.
-4 Faerie Macabre : à rentrer contre tout ce qui arrive à mettre des bêtes au cimetière, pour éviter de les réanimer sur votre propre Living End. Avantage non négligeable : elle se défausse gratos et se fait donc elle-même réanimer.
-4 Grille de défense : Contre les contresorts, qui sont assez pénibles.
-3 poigne Krosiane : pour venir à bout des enchantements/artos les plus embêtants, du style Adoration (le deck ne gère pas les créatures autrement qu'avec Living End) ou calice du vide joué à 0.
-2 Iwamori, pour calmer les decks aggro, même si ces match-ups sont plutôt bons.
-2 quaignoss : contre les decks contrôle à base de bleu ou de noir.


Il est à noter que certains choix semblent contestables (on préférerait bien entendu des Great Sable Stag en Side contre contrôle par exemple), mais le deck est avant tout un deck BUDGET, donc idéal pour les joueurs qui viennent de commencer avec le bloc Alara et qui souhaitent se lancer dans l'extend sans trop dépenser. Evidemment rien n'interdit de jouer des cartes plus puissantes que celles de la liste si on en a.


Enfin, et après j'en aurai fini, quelques conseils de jeu :
1)Quand on a lancé son living End et qu'il a été résolu, on peut bien évidemment continuer à poser des bêtes à la main pour maintenir la pression.
2)Une colère de dieu n'est pas dramatique, suffit de recascader derrière et c'est bon.
3)Une extraction/extirpate sur living end : le deck sera moins rapide, mais on fera comme tout le monde, on posera ses bêtes à la main. Après tout, elles ne sont quand même pas ridicules une fois en jeu.
4)Un deck réanimator/des bêtes dans le cimetière adverse : faerie macabre est ton amie. Si on est à la 1, on peut quand même cacader si on dispose de l'avantage du nombre dans le cimetière. Sinon, cf le 3) :)
5)Contre un deck qui dispose de contres, essayer de cascader 2 fois de suite : une fois EOT avec bouffée de violence, puis une fois pendant son tour si le premier living end a été contré.
6)Avoir des living end en main est assez énervant, mais rien n'empêche de les jouer en suspend et de continuer à recycler des bêtes en attendant. C'est juste moins surprenant et moins rapide, mais ça marche quand même.
7)Ne pas oublier que Bouffée de violence permet de cascader EN INSTANT!


Voilà, j'en ai fini, merci d'avoir lu jusqu'ici.
Testez ce deck, il est très agréable et assez puissant malgré les apparences. Vous verrez, l'essayer c'est l'adopter !
Merci d'avance pour les commentaires/conseils avisés.

NdZeSword: Puisque ton deck se fait ouvrir en 2 par Calice à 0, je mettrais plus d'anti-artefact en side.
De plus, tu n'as strictement aucun plan B si on contre une living end (à part, rejouer un sort cascade). Ainsi, je jouerais plus de sorts cascade, et des Silence en side me paraissent bien mieux que la Grille.
De plus, Inamori et Quaignoss, ainsi que l'obélisque c'est juste pas bon oO
Pour finir, tu es peut être plus stable que le cascade Hypergenese en recyclant pour trouver tes spells, cela dit ton deck n'est pas du tout bien construit.