Voici mon deck AGGRO en bloc. Si vous désirez le passer en T2, il suffis de changer 4 négation par 4 révocation et 4 passage protégé par 4 Marque d'asile (beaucoup plus cher je vous l'accorde...)
Après moult test je peux vous affirmer que ce jeu tourne très bien. Il bourre vite et fort.
CONCEPT :
Le but comme tout decks aggro est ici, de sortir vos créature avec "Exaltation" au plus vite, et de les accumuler pour pouvoir bénéficier de thons à chaque attaque.
TERRAINS :
-plaine-
11 plaine car ce deck comporte plus de permanents blanc que de bleu.
-ile-
10 île. Un peu moins de permanents bleu.
CREATURES :
-Écuyer akrasan-
Une 1/1 exaltation pour 1.
Un must tour 1 si vous avez un Paladin sigillé/Chevalier de la caste de l'étherium ou un Écuyer avemain derriere.
Vous planterai 3 pts dégats au tour 2 si il n'y a rien en face.
-Paladin sigillé-
Une 2/2 first strike, exaltation pour 2.
Le first strike est vraiment un avantage face à toutes ces créatures avec deathtouch ou lifelink (Mornalfange de Grixis, Moine de guerre rhox...).
Tape a 4/5 pts de dégats si rien en face au tour 3. Souvent focus par l'adversaire.
-Écuyer avemain-
Une 1/1 vol, exaltation pour 2.
Vous tuerai souvent avec lui, grace à sa capacité d'évasion.
Se transforme trés souvent en thon volant (4/4 voir 5/5) à chaque attaque. Forte tendance à attirer les anti-créature. Trés souvent focus par l'adversaire :)
-Oragalfange d'Esper-
Une 2/1, mais trés souvent 3/2 vol pour 2.
C'est vraiment une excellente créature pour 2. Comptez sur vos Borne frontière d'Herbebrume/Chevalier de la caste de l'étherium et Supplication ardente pour le booster trés tôt.
Se transforme en thon volant encore plus énorme (5/4 voir 6/5) que l'écuyer à chaque attaque. Cette créature est un aimant a lightning bolt, terminaison, etc... :)
-Chevalier de la caste de l'étherium-
Une 1/3 exaltation pour 2.
Bonne pour défendre. Cette créature restera en vie après un pyroclasme/retombées volcanique ou infestation. Bon tour 2 mais préférez l'écuyer avemain ou le Paladin sigillé.
Sortez le tour 2 si vous avez un Oragalfange d'Esper qui suis derriere.
-Sage du front-
Une 0/1 exaltation pour 3 avec une bonne capa.
Sa capacité fait avancer votre jeu à grande vitesse. Echangez vos terrains contre d'autres cartes. Trés utile. Souvent focus.
ENCHANTEMENTS :
-Cercle de l'oubli-
Pour moi le meilleur removal pour 3 en blanc.
Vous permet de retirer n'importe quoi de génant.
Exilez plutot des créatures à capacité activé ou statique avec ca, que de simple thon comme le thoctar laineux.
Gardez votre Cristallisation pour lui :)
-Cristallisation-
Un tres bon anti-céature pour 2.
Votre adversaire ne pourra meme pas remonter sa créature en main avec un unsummon par exemple.
A coller sur des gros thon sans capacité activé ou statique de préférence.
-Supplication ardente-
LA carte du deck. Considerez cette carte comme un/deux boost +1/+1 ET une créature gratuite ou un anti-créature en meme temps.
Si vous avez cette carte en main tour 3 et un Paladin sigillé ou tout autre créature, jouez ABOSLUMENT Supplication ardente. Dans 90% des cas cela vous fait venir une autre créature avec exaltation ou un anti créature.
Résumons : Tour 3 : Vous avez en jeu un Écuyer akrasan et un Écuyer avemain. Vous jouez Supplication ardente et celle-ci vous fait venir un Paladin sigillé. Cela nous donne un écuyer avemain 5/5 vol qui attaque au tour 3 Oo
Ou imaginons que vous avez un thon en face qui vous empeche d'attaquer. Jouez Supplication ardente et vous aurai une chance de voir sortir une Cristallisation. Si ce n'est pas le cas, ce sera surement une créature avec exaltation qui sortira, et donc vous aurai deux bonus +1/+1 (celui de la supplication et celui de la créature) qui vous permettra surement d'attaquer le thon d'en face. Combo avec désinvocation également.
Tutorise 99% de vos créatures.
Bien sur, vous sortirai de temps en temps une Lumière obstruante ou une négation qui ne vous servira a rien. Mais dans ce cas vous aurai toujours le bonus +1/+1.
Cette carte vous sort souvent du pétrin.
EPHEMERE :
-Lumière obstruante-
Un contre et une carte pour 2.
Vos créature seront souvent la cible de sorts néfaste, donc n'hesitez pas a les laisser en vie avec ca :)
Sert aussi à vous proteger de Éclair de flétrissement (trés joué en ce moment) ou n'importe quel sort vous ciblant.
Protege également vos Cristallisation et Cercle de l'oubli.
ARTEFACT :
-Borne frontière d'Herbebrume-
Stabilise votre manapool. Sortez le tour 1 uniquement si vous n'avez pas d'Écuyer akrasan.
Permet aussi de booster rapidement votre Oragalfange d'Esper.
RESERVE :
-Duelliste adroite-
Une excellente 2/1 first strike, linceul pour 2.
Un cauchemar pour les decks blightning, jund surtout. Totalement ingérable et qui se transforme en "thon first strike" à chaque attaque.
(je joue souvent 2 Duelliste adroite et 2 Oragalfange d'Esper main deck)
-Négation-
Un contre non-créature pour 2.
Permet surtout de contrer un pyroclasme trop ravageur pour ce deck (ou une wrath). Peux servir pour contrer les anti-créatures adverse, mais preferez Lumière obstruante.
-Passage protégé-
Un fog pour 3.
Surtout utilisé pour gérer une Retombées volcaniques INCONTRABLE (tres joué en ce moment) qui anéantirait votre jeu.
Vous permet aussi de rester en vie apres une fat attaque ou de garder quelques créatures pendant un combat.
-Désinvocation-
Un bump pour 1. Utile pour gagner du temps ou sauver vos créatures.
Fonctionne tres bien avec Supplication ardente.
CARTES A EVITER :
-Oraison angélique-
Un enchantement pour 4 qui donne exaltation et engage une créature.
Trop cher à mon gout, autant poser 2 créatures à exaltation pour un boost +2/+2 ou garder sa mana pour contrer.
Avec cascade ce sort serait plus que jouable.
-Sorcier de la caste Vaticinari-
Une 1/1 exaltation et "pseudo linceul" pour 2.
Il aurait eu le vol je disais oui sans hésiter.
-Cavalière de Jhess-
Une 2/2 pour 4 (!!!).
Trop cher. Pas de capacité d'évasion. A eviter.
-Vigiles d'Akrasa-
Un mur exaltation 0/4 pour 3.
J'ai essayer. Preferez Sage du front, sa capacité est beaucoup plus intéressante qu'un mur.
Votre but est de bourrer fort et vite et le sage du front vous aide grandement pour ca. Votre but n'est pas d'attendre :)
-Archer de Raidaube-
Une 1/1 pour 3 exaltation et qui pique les créatures bloqueuses ou attaquantes.
Vu la grosseur des thons que vous allez posseder au moment de l'attaque, je doute qu'un point de dégat en plus soit significatif :)
Peut-etre efficace en tant que défenseur...
CARTE INTERRESSANTE :
-Chemin vers l'exile-
Un removal pour 1 avec contrecoup.
Je ne suis pas super fan de cette carte meme si je la trouve puissante. Je trouve Cristallisation plus adaptée.
-Forteresse glaciaire-
Land W B.
Puissant mais cher !!
Jouez le si vous en avez. Pas adapté à un deck budget :)
-Ajani Crinièredor -
planwalker W.
Sa capacité a mettre des marqueurs +1/+1 est intéressante. A tester...
-Ange de grâcebataille-
Une 4/4 vol exaltation et qui donne le lien de vie a votre créature attaquante.
Autant dire que si vous faites une seule attaque vous allez gagner mass pdv.
Pas adapté à un deck budget :)
-Marque d'asile -
Un anti pyroclasme/retombées volcanique pour 2.
En side à la place de Passage protégé si vous avez les moyens :)
-Jenara, asura de guerre-
Une 3/3 vol qui grossis pour 3.
Pensez à mettre du biland ou les terrains non-base alara pour la sortir :)
Voila un deck aggro qui sort souvent trés bien et qui fait vite mal. Vous n'aurai pas de probleme contre les deck "bant" ou "U controle", mais plus de probleme dès que votre adversaire joue R ou B. Votre pire ennemi est "blightninng" avec ses pyroclasme ou retombées volcaniques. Si ce sort passe, il est trés dur de se relever. Attention aussi à infestation !
Les créatures qui régenerent sont à remove desuite car vous attaquez 99% du temps avec une seule créature. Donc 0 dégats et pas de perte de créature chez l'adversaire. Vos créatures n'ont pas le trample.
LES PLUS :
+ 3 mana et vous sortez tout votre deck
+ du GROS thon rapidement
+ on garde toujours des bloqueurs du fait de l'exaltation
+ des crétures ingérable et à capacité d'evasion
LES MOINS :
- manque peut-etre 1 land pour stabiliser
- un pyroclasme/infestation qui passe et c'est dur de se relever
- les créatures qui regenere
- sortir un contre sur une Supplication ardente
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