Adaptation au metagame actuel, qui repose sur Lorescale Coatl. Comme le deck Dragon pioche énormément, le serpent devient vite très très gros et met une pression énorme sur l'adversaire. Bien-sûr, en partie 2 et 3, on inclut les serpents et on garde la combo Dragon, pour pouvoir partir si la hate est faible. Le plan de jeu est donc le suivant :
* si Leyline, possible Extirpate, Tormod's sur table : on sort le serpent pour 3 manas et l'adversaire devra le gérer en 2 tours sinon il est mort. Bazaar + Deep analysis avec Flashback fait gagner +6/+6 au serpent, sans compter les pioches normales (avec la pioches normale, il devient 10/10...). De plus, piocher signifie avoir de nouvelles ressources pour contrer/bloquer une stratégie adverse, ou d'avancer dans le plan combo avec Dragon
* Si peu de hate, mais des contres, sortir serpent (qui sera peu souvent contré car non attendu), et passer en mode aggro ; contre un deck contrôle, c'est la joie !
* Si peu de hate, peu de contre, mais du denial ou un combo en face, foncer dans la combo Dragon très vite (Entomb, Intuition, réanimation dans la foulée)
* Enfin, il y a toujours moyen de jouer Tinker Colosse en stratégie alternative.
Bref, les premiers tests semblent forts satisfaisants.
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