// Deck file for Magic Workstation(http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [UNH] Island
2 [UNH] Forest
3 [U] Tropical Island
3 [U] Tundra
3 [TE] Wasteland
4 [ON] Flooded Strand
4 [ON] Windswept Heath
// Creatures
4 [SH] Crystalline Sliver
4 [TE] Muscle Sliver
4 [PLC] Sinew Sliver
4 [TE] Winged Sliver
// Spells
3 [5E] Brainstorm
3 [DIS] Spell Snare
3 [SC] Stifle
4 [U] Counterspell
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
3 [LRW] Ponder
// Sideboard
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 4 [TSP] Harmonic Sliver
SB: 4 [U] Blue Elemental Blast
SB: 4 [U] Swords to Plowshares
>Présentation
>Mana curve
>Utilité des cartes
>Absents
>Matchs-Up
>Conclusion
Présentation :
Sliver est le moyen de faire un deck contrôle/agrro aussi puissant qu'un tresh. Les slivoïdes sont là pour l'offensive du deck avec la possibilité d'avoir le vol ce qui fait que le petit tarmo en bas regarde passer les slivers en haut ! Aussi sliver garantie un splash blanc plutôt intéressant pour
Retour au pays et
Slivoïde harmonique. Un avantage que les slivers on par rapport à tarmo : toutes les cartes qui retire de la partie le cimetière rendent tarmo faible alors que les slivoïdes non...
Ainsi sliver est plus penché vers l'aggro que le contrôle ce qui permet des sorties plus adapté contre landstill et tresh par exemple.
Mana curve :
0 : 4 (FoW joué presque tout le temps à 0)
1 : 13
2 : 23
Une mana curve à 1.475 donc très basse ce qui donne un avantage au niveau du contre et donc gérer un deck rapide est faisable, et même limite s'imposer à burn. Les slivers sont bons pour l'aggro ça donne aussi un kill assez rapide contrairement au autres decks contrôles. Voilà la preuve que c'est un deck aggro-contrôle.
Au niveau de la base de mana 8 fetch land qui permetent d'épurer un peu le deck et trois terrains de base contre les cartes du genre
Price of Progress ou
Wasteland.
Utilité des cartes
Créatures :
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Sinew Sliver/
Muscle Sliver : Dans sliver ces cartes sont obligatoires, ce sont les slivoïdes qui font d'excellents boost pour seulement deux mana (donc les meilleurs en qualité/prix par rapport au autres slivers) et en début de partie sont intéressants car on counter toutes les créatures adverses ce qui laisse champ libre pour attaquer.
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Slivoïde ailé : La plupart des decks legacy n'ont pas de grosse créatures avec le vols donc un avantage pour nos slivoïdes qui serons presque imbloquables de plus contre
Hypnotic Specter un garantie un avantage ! Et contre toute autres créature possédant le vol qui pourraient poser des problèmes.
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Crystalline Sliver : Hop dans la base direct, pourquoi ? prenons par exemple le dernier top 8 legacy :
Queimada II. Il y a tresh qui ciblent les créatures (foudre...); boros avec ses blasts; Vial Gobs avec
Pyrokinesis en side; tarmoSligh comme boros avec ses multiples blasts. Sachant que gob et tarmoSligh sont en deux fois dans ce top 8, sa fait 6 deck sur 8 qui possèdent des sorts qui ciblent des créatures ça fait quand même les trois quarts... Donc la majorité des decks en possèdent.
Sorts :
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Brainstorm : Classique dans les decks contrôles, il sert à augmenter la jouabilité du deck. Il permet de se débarrer des cartes qui nous sont inutiles pour le moment et d'en prendre d'autre plus importante.
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Spell Snare : Comme l'indique la mana curve de ce deck, énormément de cartes sont joués à 2 manas en legacy et même des très importantes comme tarmogoyf,
Life from the Loam etc...
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Counterspell : On se passe de commentaire, j'estime que cette carte est assez connu ;D
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Force of Will : Surnommé FoW, pour moi surement l'une des meilleurs cartes magic, indispensable dans tous decks contrôles, une carte qui permet de contrecarrer gratuitement n'importe quel autre carte ça ne court pas les rues...
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Ponder : Même principe de brainstorm et de plus on peu mélanger, cela peu sauver une partie quand notre main est à vide.
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Daze : Le counter simple, gratuit et très utile dans les débuts de parties quand les adversaires ont peu de manas.
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Aether Vial : Accélérateur de la partie aggro du deck, de plus ça évite les conterspell etc... et même si l'adversaire counter vial, il doit le faire avec daze ou FoW. Et si l'adversaire le fait, il est ralenti donc on a un avantage sur l'autre.
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Stifle : Une carte très utile contre des cartes comme Goblin Charbelcher qui sont la base d'un deck ou tout simplement de la capacité d'un Llanowar Elves, contrer vial ça ralenti d'un tour etc...
Side :
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Swords to Plowshares : Anti-tarmo en priorité après on peu l'utiliser contre n'importe quel créatures, bref le seul anti-créature du deck d'où l'utilité du splash blanc.
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Blue Elemental Blast : Vs burn; gob; tarmoSligh etc... bref le counter facile à 1 :)
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Tormod's Crypt : Il est vrais que ce deck possède des counters mais une précaution supplémentaires contre tarmo qui pourrais poser quelques problème face à ce deck. Et contre réanimator même s'il est rare d'en rencontrer on ne sait jamais...
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Harmonic Sliver : Il fallait bien un anti-enchantement dans le deck alors le voici, et en plus il permet de détruire plusieurs enchantements au lieu d'un seul comme poigne krosiane.
Les absents
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Hibernation Sliver : Il ne permet que de se défendre des créatures, ce qui n'est franchement pas la priorité quand l'adversaire possède beaucoup de créatures. Celle qui ne se font pas contrecarrer sont petites et donc le slivoïde les kill. Pour protéger des sorts ils faudrait enlever le cristallin alors qu'il est primordiale dans sliver. De plus contre burn l'Hibernation Sliver n'est franchement pas géniale.
Si l'adversaire pose une foudre sur un slivoïde l'effet sera
: Renvoyer la créature ciblé dans la main de son propriétaire et infligé lui 2 dégâts. Plutôt sympa pour
. Et par dessus tout, ça demande un slash noir !
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Plated Sliver : Il y a d'autre chose plus importantes à mettre que cette carte qui n'a finalement peu d'utilité à n'ogmenter que la défense même si elle ne coûte que 1 à jouer.
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Poigne krosiane : Je préfère le bon petit
Slivoïde harmonique. J'ai un deck sliver, alors pourquoi ne pas profiter d'un autre sliver pour détruire un enchantement ou un artefact.
Match-Up
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Burn 45% :
Partie équilibré, mais en faveur de burn qui a les moyens de détruire les sliver et ensuite me mettre des blast. Avantage pour nous, contrecarrer
Salve de feu comme ça l'adversaire perd deux montagnes et il espérait me tuer ce tour et donc ses projets sont changés ce. Qui nous laisse un avantage aussi bien psychologique que stratégique.
Il y a aussi la
Salve élémentaire bleue qui peu être utile sachant qu'un burn a souvent la
Salve élémentaire rouge.
Contrecarrer
Magma Jet est souvent très important.
Keldon Marauders est plutôt problématique car il peut s'entretuer avec un sliver voir le tuer et en plus il m'inflige des dégâts.
Ainsi que
Flamebreak très embêtant surtout si en face l'adversaire sait réfléchir (et qu'il n'est pas comme ces gents qui pensent qu'il ne faut pas réfléchir pour jouer burn, c'est absolument faux, il demande autant de réflexion que d'autre decks) il peut faire en sorte de poser des cartes avant flamebreak qu'on serait tenté de contrecarrer et une fois que tous les contresorts sont épuisé, hop il met flamebreak et sa passe même si il y a un cristallin.
Price of Progress est très douloureux c'est pour ça que je met des terrains de bases.
Brainstorm et ponder on une utilité que en début de partie car on se retrouve souvent avec une main épuisé face à burn et ces deux cartes ne permettent que de piocher une carte, mais on utilise une carte pour en piocher une autre. Donc on est pas avantagé par rapport au nombre de cartes en main et prendre un counter ou un sliver change peu de chose si on a pas d'autre cartes.
Side :
+4 Salve élémentaire bleue
-3 Asphyxie
-1 brainstorm
==>
Belcher 75% :
Partie facile pour sliver. Si on a FoW dans sa main de base on la garde et on counter un
Goblin Charbelcher ou un petit
Empty the Warrens, si l'adversaire met sont burning wish on le laisse passer comme ça il va chercher son empty et on le contrecarrer.
Si on a pas de FoW on fait des mulligan justqu'a en chôper une et c'est rare qu'on ne l'ai pas ! Et le temps que le belcher se remette sur pied on a largement de quoi faire aussi bien pour avoir d'autre counter qui des slivers.
Xantid Swarm peu poser problème, mais
Swords to Plowshares lui règle vite son conte. Ainsi belcher n'est carrément pas un dangé pour sliver.
Et il y a même Stifle sur capacité activé du charbelcher !
Side :
+4 Retour au pays
+4 Salve élémentaire bleue
-4 Slivoïde ailé
-4 daze
==>
Tresh :
Tresh counterbalance 50% :
-Tresh : 8 counters + 1 blast + 1 blast/ralentisseur + une combo counter + 2 stifle
Vs
-Sliver : 15 counters + 3 stifle
C'est plutôt serré, sliver a une partie bien aggro de 16 créatures contre 10 du tresh mais tresh a déjà quatre tarmo ce qui fait des 4/5-5/6. Ça kill les sliver donc à contrecarrer immédiatement mais l'adversaire peu relancer un counter sur le mien et moi en relancer un sur le sien ainsi de suite.
Tresh peu mettre la combo toupie/counterbalance et si on à plus de counteron est mal. Mais tarmo est la prioritée, au pire il y a stifle pour contrer la capacité activé de counterbalance et on pose un petit
Slivoïde harmonique, bye counter balance et après bye toupie en esperant que l'asphyxie passe.
Un comba serré entre la partie aggro du sliver qui doit être protègé des counters avec des counters mais il faut en même temps contrecarrer le tarmo, ou mettre un slivoïde ailée et tuer avec les slivers avant que l'adversaire nous tue au tarmo, donc match très équilibré car les deux deck sont en défficulté !
Side :
+4 Slivoïde harmonique
-3 Ponder
-1 brainstorm
UGwr Thresh 45%:
Encore plus difficile que tresh counterbalance, car déjà, il y a deux créatures qui posent problème au lieu d'une,
Serendib Efreet en générale les slivers sont des 3/3 et quand ils ont les vol, Serendib risque de poser quelques problèmes au niveau de l'offencive des slivers... Sinon même système que pour tresh counter balance ça se joue au counter et tresh tape un peu au blast.
Side :
Pas de modification
==>
Gob
Rb gobs 50% : Comme tout aggro il pose problème au deck contrôle, mais un aggro contrôle a les moyens de faie face.
Rb gobs contient généralement une trentaine de gobelins et une mana curve faible. Chaque divisions (aggro et contrôle) de sliver a son rôle, en l'occurence contre gobelin, la partie aggro est faite pour révaliser au gob et la partie contrôle, de gèrer les cartes les plus gênante comme
Wort, Boggart Auntie,
Goblin Warchief ou
Mad Auntie.
Ce qui ne peut pas être contrecarré dans gob, c'est :
-Recyclage de
Gempalm Incinerator mais qui n'est pas un problème car on peu l'éviter avec le cristallin.
-
Terres dévastées : Là c'est plus dur, on peu se forcer à aller chercher des terrains de bases mais ce n'est pas tout le temps très pratique pour le dévellopement du deck durant la partie.
-
Rishadan Port : Il sert à ralentir le sliver, mais il ralenti le gob en même temps donc sliver à le temps d'avoir des manas sans que gob se dévellope trop, mais c'est quand même avantageux pour l'adversaire. C'est pour ça, que au pire, il y a wasteland pour s'en charger.
R Vial Gobs 50% : Le principe est de contrecarrer les plus de cartes possible qui peuvent accélérer le deck, comme
Aether Vial,
Goblin Ringleader,
Chef de guerre gobelin et
Goblin Lackey, ou des cartes plutôt dangereuses comme
Goblin Piledriver. Malheureusement, on ne peut pas tout contrecarrer, et c'est là qu'il faut faire marcher la partie aggro du deck. Néanmoins aucun deck contrôle ne peut gérer entièrement Gob, c'est pour ça que c'est un Match-Up plutôt tendu !
==>Eva Green 55%: Le genre de deck noir qui a le slash vert juste pour tarmo :)
Le match-Up est cependant assez tendu mais beaucoup moins que contre gob, la défausse empêche peut-être de bonne sortie mais il reste toujours des counters qui ont comme priorité de contrecarrer les créatures. Le problème n'est finalement pas le tarmo, mais le
Pisteur des tombes est contraignant à cause de sa capacité vol, c'est là que retour au pays s'impose !
Side :
+4 retour au pays
-2 brainstorm
-2 ponder
==>Ichoride 60%: Un combo qui peut faire des sorties rapide et surprenante. Le principe serait surtout de contrecarrer les sorts puisque les créatures reviennent à chaque tours. On pourrais tenté un mode où on contrecarre toutes les créatures pour prendre l'adversaire de vitesse avec nos slivers mais c'est très risqué et je dirais même déconseillé.
Le M-U est de 40% avant le post-side et il passe à 60% après grâce au Crypte de Tormod (il faut aussi prend en compte le Retour au pays qui retire net une créature (genre ichorid))
Side :
+4 Retour au pays
+3 Crypte de Tormod
-2 Contemplation
-2 Brainstorm
-3 Spell Snare
==>ANT(Ad Nauseam Tendrill) 60%: Le new deck, la combo est basé sur ad nauseam ce qui était prévisible. Le deck à beau être pure combo, il peut quand même tenir face à un contrôle. Néanmoins le MU reste à notre avantage, il suffis de réfléchir un peu, on laisse l'adversaire s'amuser sur son petit jeu et on counter Vrilles d'angoisse. C'est qu'après le post-side que tout ce complique, quand
Orim's Chant,
Pacte de négation et
Saisie des pensées prenne place chez l'adversaire. Il est désormais armé face à du contrôle, mais il perd de la stabilité, ce qui provoque une perte de temps suffisante pour que nos amis slivers passe à l'offensive.
Side :
+3 Slivoïde harmonique (pour augmenter l'aggro)
-3 Spell Snare
==>Aggro-Loam 40%: MU difficile, car chaque carte du deck à finalement une importance capitale, par exemple :
-
Seismic Assault;
Devastating Dreams peuvent êtres un danger majeur en début de partie contre les slivers.
-
Life from the Loam fait tourner le recyclage du deck et en plus, il a le dragage...
-
Obscur confident est un excellent moteur de pioche.
-
Écrabouilleur de campagne;
Tarmogoyf;
Terravore : peuvent devenir très gros.
etc...
Bref, le but est de contrecarrer le plus de bête possible pour prendre l'adversaire de vitesse : ce qui est dur à cause de
Seismic Assault et
Devastating Dreams même s'il on a une
Salve élémentaire bleue...
Side :
+4 Retour au pays
+4 Salve élémentaire bleue
-3 Asphyxie
-2 brainstorm
-3 ponder
==>Pikula 55% : Les deux decks sont aggro-contrôle, mais d'un style différent, le deck pikula défausse et kill les créatures alors que le deck sliver counter. Mais le deck sliver contrôle plus, et la capacité qui donne le vol chez le sliver ailée est bien utile !
Side :
Pas de modification.
Conclusion :
Le deck sliver est déjà bien ancien, mais sa compétitivité est à remettre en cause, rare sont les decks slivers dans les top 8 mais quand il y en a un il garantie une bonne place.
Des decks sliver ont déjà gagné de gros tournois et il se peut que ça se reproduise, ses match-Up au beau être serrés, si on maîtrise bien le deck et le format legacy, je suis sûr qu'on donner une apparence à sliver. Il à donc sa place en legacy en tant qu'aggro-contrôle.
Enfin le deck permet de montrer qu'il est possible de faire un deck contrôle compétitif sans tarmogoyfs.