[T1.5] Sliver
modifié il y a 182 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
20
0
16

21
3

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20
0
8
32


4
Ter Art
Mana Curve

12
24


4


01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 26/01/2009 23:06
// Deck file for Magic Workstation(http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [UNH] Island
2 [UNH] Forest
3 [U] Tropical Island
3 [U] Tundra
3 [TE] Wasteland
4 [ON] Flooded Strand
4 [ON] Windswept Heath

// Creatures
4 [SH] Crystalline Sliver
4 [TE] Muscle Sliver
4 [PLC] Sinew Sliver
4 [TE] Winged Sliver

// Spells
3 [5E] Brainstorm
3 [DIS] Spell Snare
3 [SC] Stifle
4 [U] Counterspell
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
3 [LRW] Ponder

// Sideboard
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 4 [TSP] Harmonic Sliver
SB: 4 [U] Blue Elemental Blast
SB: 4 [U] Swords to Plowshares


>Présentation
>Mana curve
>Utilité des cartes
>Absents
>Matchs-Up
>Conclusion



%UPrésentation :

Sliver est le moyen de faire un deck contrôle/agrro aussi puissant qu'un tresh. Les slivoïdes sont là pour l'offensive du deck avec la possibilité d'avoir le vol ce qui fait que le petit tarmo en bas regarde passer les slivers en haut ! Aussi sliver garantie un splash blanc plutôt intéressant pour Retour au pays et Slivoïde harmonique. Un avantage que les slivers on par rapport à tarmo : toutes les cartes qui retire de la partie le cimetière rendent tarmo faible alors que les slivoïdes non...
Ainsi sliver est plus penché vers l'aggro que le contrôle ce qui permet des sorties plus adapté contre landstill et tresh par exemple.


%UMana curve :
0 : 4 (FoW joué presque tout le temps à 0)
1 : 13
2 : 23

Une mana curve à 1.475 donc très basse ce qui donne un avantage au niveau du contre et donc gérer un deck rapide est faisable, et même limite s'imposer à burn. Les slivers sont bons pour l'aggro ça donne aussi un kill assez rapide contrairement au autres decks contrôles. Voilà la preuve que c'est un deck aggro-contrôle.

Au niveau de la base de mana 8 fetch land qui permetent d'épurer un peu le deck et trois terrains de base contre les cartes du genre Price of Progress ou Wasteland.


%UUtilité des cartes

%uCréatures :

==>Sinew Sliver/Muscle Sliver : Dans sliver ces cartes sont obligatoires, ce sont les slivoïdes qui font d'excellents boost pour seulement deux mana (donc les meilleurs en qualité/prix par rapport au autres slivers) et en début de partie sont intéressants car on counter toutes les créatures adverses ce qui laisse champ libre pour attaquer.

==>Slivoïde ailé : La plupart des decks legacy n'ont pas de grosse créatures avec le vols donc un avantage pour nos slivoïdes qui serons presque imbloquables de plus contre Hypnotic Specter un garantie un avantage ! Et contre toute autres créature possédant le vol qui pourraient poser des problèmes.

==>Crystalline Sliver : Hop dans la base direct, pourquoi ? prenons par exemple le dernier top 8 legacy : Queimada II. Il y a tresh qui ciblent les créatures (foudre...); boros avec ses blasts; Vial Gobs avec Pyrokinesis en side; tarmoSligh comme boros avec ses multiples blasts. Sachant que gob et tarmoSligh sont en deux fois dans ce top 8, sa fait 6 deck sur 8 qui possèdent des sorts qui ciblent des créatures ça fait quand même les trois quarts... Donc la majorité des decks en possèdent.

%uSorts :

==>Brainstorm : Classique dans les decks contrôles, il sert à augmenter la jouabilité du deck. Il permet de se débarrer des cartes qui nous sont inutiles pour le moment et d'en prendre d'autre plus importante.

==>Spell Snare : Comme l'indique la mana curve de ce deck, énormément de cartes sont joués à 2 manas en legacy et même des très importantes comme tarmogoyf, Life from the Loam etc...

==>Counterspell : On se passe de commentaire, j'estime que cette carte est assez connu ;D

==>Force of Will : Surnommé FoW, pour moi surement l'une des meilleurs cartes magic, indispensable dans tous decks contrôles, une carte qui permet de contrecarrer gratuitement n'importe quel autre carte ça ne court pas les rues...

==>Ponder : Même principe de brainstorm et de plus on peu mélanger, cela peu sauver une partie quand notre main est à vide.

==>Daze : Le counter simple, gratuit et très utile dans les débuts de parties quand les adversaires ont peu de manas.

==>Aether Vial : Accélérateur de la partie aggro du deck, de plus ça évite les conterspell etc... et même si l'adversaire counter vial, il doit le faire avec daze ou FoW. Et si l'adversaire le fait, il est ralenti donc on a un avantage sur l'autre.

==>Stifle : Une carte très utile contre des cartes comme Goblin Charbelcher qui sont la base d'un deck ou tout simplement de la capacité d'un Llanowar Elves, contrer vial ça ralenti d'un tour etc...

%uSide :

==>Swords to Plowshares : Anti-tarmo en priorité après on peu l'utiliser contre n'importe quel créatures, bref le seul anti-créature du deck d'où l'utilité du splash blanc.

==>Blue Elemental Blast : Vs burn; gob; tarmoSligh etc... bref le counter facile à 1 :)

==>Tormod's Crypt : Il est vrais que ce deck possède des counters mais une précaution supplémentaires contre tarmo qui pourrais poser quelques problème face à ce deck. Et contre réanimator même s'il est rare d'en rencontrer on ne sait jamais...

==>Harmonic Sliver : Il fallait bien un anti-enchantement dans le deck alors le voici, et en plus il permet de détruire plusieurs enchantements au lieu d'un seul comme poigne krosiane.


%ULes absents

==>Hibernation Sliver : Il ne permet que de se défendre des créatures, ce qui n'est franchement pas la priorité quand l'adversaire possède beaucoup de créatures. Celle qui ne se font pas contrecarrer sont petites et donc le slivoïde les kill. Pour protéger des sorts ils faudrait enlever le cristallin alors qu'il est primordiale dans sliver. De plus contre burn l'Hibernation Sliver n'est franchement pas géniale.
Si l'adversaire pose une foudre sur un slivoïde l'effet sera %R : Renvoyer la créature ciblé dans la main de son propriétaire et infligé lui 2 dégâts. Plutôt sympa pour %R. Et par dessus tout, ça demande un slash noir !

==>Plated Sliver : Il y a d'autre chose plus importantes à mettre que cette carte qui n'a finalement peu d'utilité à n'ogmenter que la défense même si elle ne coûte que 1 à jouer.

==>Poigne krosiane : Je préfère le bon petit Slivoïde harmonique. J'ai un deck sliver, alors pourquoi ne pas profiter d'un autre sliver pour détruire un enchantement ou un artefact.


%UMatch-Up

==>Burn 45% :
Partie équilibré, mais en faveur de burn qui a les moyens de détruire les sliver et ensuite me mettre des blast. Avantage pour nous, contrecarrer Salve de feu comme ça l'adversaire perd deux montagnes et il espérait me tuer ce tour et donc ses projets sont changés ce. Qui nous laisse un avantage aussi bien psychologique que stratégique.
Il y a aussi la Salve élémentaire bleue qui peu être utile sachant qu'un burn a souvent la Salve élémentaire rouge.
Contrecarrer Magma Jet est souvent très important. Keldon Marauders est plutôt problématique car il peut s'entretuer avec un sliver voir le tuer et en plus il m'inflige des dégâts.
Ainsi que Flamebreak très embêtant surtout si en face l'adversaire sait réfléchir (et qu'il n'est pas comme ces gents qui pensent qu'il ne faut pas réfléchir pour jouer burn, c'est absolument faux, il demande autant de réflexion que d'autre decks) il peut faire en sorte de poser des cartes avant flamebreak qu'on serait tenté de contrecarrer et une fois que tous les contresorts sont épuisé, hop il met flamebreak et sa passe même si il y a un cristallin.
Price of Progress est très douloureux c'est pour ça que je met des terrains de bases.
Brainstorm et ponder on une utilité que en début de partie car on se retrouve souvent avec une main épuisé face à burn et ces deux cartes ne permettent que de piocher une carte, mais on utilise une carte pour en piocher une autre. Donc on est pas avantagé par rapport au nombre de cartes en main et prendre un counter ou un sliver change peu de chose si on a pas d'autre cartes.

Side :
+4 Salve élémentaire bleue
-3 Asphyxie
-1 brainstorm


==>Belcher 75% :
Partie facile pour sliver. Si on a FoW dans sa main de base on la garde et on counter un Goblin Charbelcher ou un petit Empty the Warrens, si l'adversaire met sont burning wish on le laisse passer comme ça il va chercher son empty et on le contrecarrer.
Si on a pas de FoW on fait des mulligan justqu'a en chôper une et c'est rare qu'on ne l'ai pas ! Et le temps que le belcher se remette sur pied on a largement de quoi faire aussi bien pour avoir d'autre counter qui des slivers.
Xantid Swarm peu poser problème, mais Swords to Plowshares lui règle vite son conte. Ainsi belcher n'est carrément pas un dangé pour sliver.
Et il y a même Stifle sur capacité activé du charbelcher !

Side :
+4 Retour au pays
+4 Salve élémentaire bleue
-4 Slivoïde ailé
-4 daze


==>Tresh :

%r Tresh counterbalance 50% :
-Tresh : 8 counters + 1 blast + 1 blast/ralentisseur + une combo counter + 2 stifle
Vs
-Sliver : 15 counters + 3 stifle

C'est plutôt serré, sliver a une partie bien aggro de 16 créatures contre 10 du tresh mais tresh a déjà quatre tarmo ce qui fait des 4/5-5/6. Ça kill les sliver donc à contrecarrer immédiatement mais l'adversaire peu relancer un counter sur le mien et moi en relancer un sur le sien ainsi de suite.
Tresh peu mettre la combo toupie/counterbalance et si on à plus de counteron est mal. Mais tarmo est la prioritée, au pire il y a stifle pour contrer la capacité activé de counterbalance et on pose un petit Slivoïde harmonique, bye counter balance et après bye toupie en esperant que l'asphyxie passe.
Un comba serré entre la partie aggro du sliver qui doit être protègé des counters avec des counters mais il faut en même temps contrecarrer le tarmo, ou mettre un slivoïde ailée et tuer avec les slivers avant que l'adversaire nous tue au tarmo, donc match très équilibré car les deux deck sont en défficulté !

Side :
+4 Slivoïde harmonique
-3 Ponder
-1 brainstorm


%rUGwr Thresh 45%:
Encore plus difficile que tresh counterbalance, car déjà, il y a deux créatures qui posent problème au lieu d'une, Serendib Efreet en générale les slivers sont des 3/3 et quand ils ont les vol, Serendib risque de poser quelques problèmes au niveau de l'offencive des slivers... Sinon même système que pour tresh counter balance ça se joue au counter et tresh tape un peu au blast.

Side :
Pas de modification


==>Gob

%rRb gobs 50% : Comme tout aggro il pose problème au deck contrôle, mais un aggro contrôle a les moyens de faie face.
Rb gobs contient généralement une trentaine de gobelins et une mana curve faible. Chaque divisions (aggro et contrôle) de sliver a son rôle, en l'occurence contre gobelin, la partie aggro est faite pour révaliser au gob et la partie contrôle, de gèrer les cartes les plus gênante comme Wort, Boggart Auntie, Goblin Warchief ou Mad Auntie.
Ce qui ne peut pas être contrecarré dans gob, c'est :
-Recyclage de Gempalm Incinerator mais qui n'est pas un problème car on peu l'éviter avec le cristallin.
-Terres dévastées : Là c'est plus dur, on peu se forcer à aller chercher des terrains de bases mais ce n'est pas tout le temps très pratique pour le dévellopement du deck durant la partie.
-Rishadan Port : Il sert à ralentir le sliver, mais il ralenti le gob en même temps donc sliver à le temps d'avoir des manas sans que gob se dévellope trop, mais c'est quand même avantageux pour l'adversaire. C'est pour ça, que au pire, il y a wasteland pour s'en charger.


%rR Vial Gobs 50% : Le principe est de contrecarrer les plus de cartes possible qui peuvent accélérer le deck, comme Aether Vial, Goblin Ringleader, Chef de guerre gobelin et Goblin Lackey, ou des cartes plutôt dangereuses comme Goblin Piledriver. Malheureusement, on ne peut pas tout contrecarrer, et c'est là qu'il faut faire marcher la partie aggro du deck. Néanmoins aucun deck contrôle ne peut gérer entièrement Gob, c'est pour ça que c'est un Match-Up plutôt tendu !


==>Eva Green 55%: Le genre de deck noir qui a le slash vert juste pour tarmo :)
Le match-Up est cependant assez tendu mais beaucoup moins que contre gob, la défausse empêche peut-être de bonne sortie mais il reste toujours des counters qui ont comme priorité de contrecarrer les créatures. Le problème n'est finalement pas le tarmo, mais le Pisteur des tombes est contraignant à cause de sa capacité vol, c'est là que retour au pays s'impose !

Side :
+4 retour au pays
-2 brainstorm
-2 ponder


==>Ichoride 60%: Un combo qui peut faire des sorties rapide et surprenante. Le principe serait surtout de contrecarrer les sorts puisque les créatures reviennent à chaque tours. On pourrais tenté un mode où on contrecarre toutes les créatures pour prendre l'adversaire de vitesse avec nos slivers mais c'est très risqué et je dirais même déconseillé.
Le M-U est de 40% avant le post-side et il passe à 60% après grâce au Crypte de Tormod (il faut aussi prend en compte le Retour au pays qui retire net une créature (genre ichorid))

Side :
+4 Retour au pays
+3 Crypte de Tormod
-2 Contemplation
-2 Brainstorm
-3 Spell Snare


==>ANT(Ad Nauseam Tendrill) 60%: Le new deck, la combo est basé sur ad nauseam ce qui était prévisible. Le deck à beau être pure combo, il peut quand même tenir face à un contrôle. Néanmoins le MU reste à notre avantage, il suffis de réfléchir un peu, on laisse l'adversaire s'amuser sur son petit jeu et on counter Vrilles d'angoisse. C'est qu'après le post-side que tout ce complique, quand Orim's Chant, Pacte de négation et Saisie des pensées prenne place chez l'adversaire. Il est désormais armé face à du contrôle, mais il perd de la stabilité, ce qui provoque une perte de temps suffisante pour que nos amis slivers passe à l'offensive.

Side :
+3 Slivoïde harmonique (pour augmenter l'aggro)
-3 Spell Snare


==>Aggro-Loam 40%: MU difficile, car chaque carte du deck à finalement une importance capitale, par exemple :
-Seismic Assault;Devastating Dreams peuvent êtres un danger majeur en début de partie contre les slivers.
-Life from the Loam fait tourner le recyclage du deck et en plus, il a le dragage...
-Obscur confident est un excellent moteur de pioche.
-Écrabouilleur de campagne;Tarmogoyf;Terravore : peuvent devenir très gros.
etc...
Bref, le but est de contrecarrer le plus de bête possible pour prendre l'adversaire de vitesse : ce qui est dur à cause de Seismic Assault et Devastating Dreams même s'il on a une Salve élémentaire bleue...

Side :
+4 Retour au pays
+4 Salve élémentaire bleue
-3 Asphyxie
-2 brainstorm
-3 ponder

==>Pikula 55% : Les deux decks sont aggro-contrôle, mais d'un style différent, le deck pikula défausse et kill les créatures alors que le deck sliver counter. Mais le deck sliver contrôle plus, et la capacité qui donne le vol chez le sliver ailée est bien utile !

Side :
Pas de modification.


%U Conclusion :

Le deck sliver est déjà bien ancien, mais sa compétitivité est à remettre en cause, rare sont les decks slivers dans les top 8 mais quand il y en a un il garantie une bonne place.
Des decks sliver ont déjà gagné de gros tournois et il se peut que ça se reproduise, ses match-Up au beau être serrés, si on maîtrise bien le deck et le format legacy, je suis sûr qu'on donner une apparence à sliver. Il à donc sa place en legacy en tant qu'aggro-contrôle.

Enfin le deck permet de montrer qu'il est possible de faire un deck contrôle compétitif sans tarmogoyfs.
haut de page - Discussion : page 1

JuNi0r
Mufflin, Groland

FORCE
le 26/01/2009 23:25
bon stifle ca contre pas llanowar hein !!
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 26/01/2009 23:56
vui j'ai oublié de le preciser en comment =)
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 27/01/2009 13:00
manque les vial??? tu decris son utilité mais c'est pas dans la liste
The461
Paris, France

Légende
le 27/01/2009 13:12
ops, je voulais les mettre :/
J'ai complètement zappé !

Légende
le 27/01/2009 17:21
t'a l'air d'un con sans vial :/
Benoit13

Légende
le 27/01/2009 17:55
Oh oui c'est tellement gros qu'on ne le vois pas :p. Je virerais les contresort à la place car ça demande .

Sinon j'aurais mis un beau 9/10 car je trouve ce deck marant. Mais sans vial je met un 6 aller je suis gentil :D
The461
Paris, France

Légende
le 27/01/2009 18:09
Oui, excusez-moi encore pour vial ^^, sinon il faut avouer que je ne joue pas trop sliver (même si j'ai la liste à quelques cartes près) j'ai tendance à préférer burn. Mais bon sliver n'était pas dans la base :)
Nataniel
Suisse
Ondin
le 28/01/2009 10:26
Hum... Contrer empty the warren ou Tendril's dans un deck storm... ça ne te sauve pas la vie. Le déluge s'est déclenché avant que tu contres. Préfère stifle sur la capa de déluge ;)

Hibernation Sliver quand l'autre craque un pernicious deed qu'il a pus passer (ça arrive même avec tes contres), c'est toujours utile. Contre burn c'est sur, tu vas pas l'utiliser en réponse à une foudre... mais tu peux le sortir à la 2.

Poigne krosan a l'avantage de détruire à coup sur couterbalance contrairement à harmonique...

Voilà, c'était mon humble avis sur un deck qui reste efficace et rapide.
archange007
Bxl, Belgique
Légende
le 28/01/2009 11:46
Gros +1 pour le storm ! et parreil pour poigne krosian!
Sinon on constate que tu n'as jamais jouer Sliver.
Les matchs up sont hypothétique. et donc faussé.
Et en plus tu es optimiste par rapport au sortie de ton deck ... donc bon, il te reste qu'a le tester et encore le tester.
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 28/01/2009 15:13
sans vial le deck a vraiment du mal à tourner.

ya pas assez de bete, le deck est AGGRO-contrôle, c'est pas landstill.

hibernateur est une des meilleures cartes du deck sauf contre burn et goyfsligh, et MM est absent du MD, il est même pas en SB...

retour au pays c'est de base.

Pour les matchs-up....

stifle x3 + waste x3.... je les prefere en carré si tu veux jouer denial, mais c'est pas vraiment le but de slivo. mais c'est anecdotique .
Vorphalack

Légende
le 01/02/2009 21:47
pas de vial.
The461
Paris, France

Légende
le 02/02/2009 21:31
@Nataniel :
Citation :
Hum... Contrer empty the warren ou Tendril's dans un deck storm... ça ne te sauve pas la vie. Le déluge s'est déclenché avant que tu contres. Préfère stifle sur la capa de déluge ;)


je connais trop peu storm :s il faudrait que j'en trouve sur MWS...

@archange007 :
Citation :
Sinon on constate que tu n'as jamais jouer Sliver.


La constations est bonne à un détail près : je n'ai presque jamais joué Sliver, la liste appartient à mon frère qui est dans ces études et donc il n'a pas trop de temps à consacrer sur Magic...

@Vengance78 : Ok pour rajouter les bêtes, ok à la limité pour hibernateur et ok pour stifle x4 + waste x4 et encore ok pour retour au pays. Mais sa prend de la place et je sais pas trop quoi enlever :s
Sinon j'ai vu ta liste, elle déchire !

@Vorphalack : Excellente déduction (la remarque avait déjà été faire quatre fois -_-)
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 03/02/2009 20:21
Citation :
@Vengance78 : Ok pour rajouter les bêtes, ok à la limité pour hibernateur et ok pour stifle x4 + waste x4 et encore ok pour retour au pays. Mais sa prend de la place et je sais pas trop quoi enlever :s
Sinon j'ai vu ta liste, elle déchire !


merci \o/
je virerais des contres, la tu en joues vraiment beaucoup, par exemple counterspell qui coute , ce qui n'est pas synergique avec le deck qui doit poser des menaces et pas garder son mana pour des contres.
The461
Paris, France

Légende
le 05/02/2009 12:54
Je me rappel très bien de l'époque ou frolll disait qu'il ne fallait pas mettre 0 au deck !
Donkey
Pégase
le 05/02/2009 21:09
Tiens, je propose un deck en citant une carte que j'oublie(Fiole)et en ne connaissant pas les slivos(dixit lui-même)...je vois pas trop l'intérêt...m'enfin, passons aux détails.

Bon choix des slivos...mais 4 ailés, c'est pas cumulable, je préfère un choix du style 3 ailés 2 griffus un truc du genre, mais bon, c'est personnel.

Les swords en side? Non, j'avoue tu m'as bien fait rigoler. J'ai quand même pris au sérieux au début en lisant les match-up en me disant que face à combo ça sert à rien(sauf qu'il y a toujours un Tarmo, un Icho, un Obscur Confidant, un mutavault,...)...mais quand j'ai vu que tu ne faisais AUCUNE modification face à un Serendib Efrit(jamais que 3/4 vol...tu dois avoir un ailé et 3 griffus/ligamenteux pour gérer...ça fait beaucoup quand même, tu crois pas?)...bref, nawak.

Bon choix sur les contres sinon, rien à en redire, c'est discutable mais ça dépénd de ta manière de jouer aussi.

Bref, revoie pour les Ailés(sauf si tu es vraiment agro, mais rajoute des slis peut-être en ce cas), rentre les Swords MD, rajoute les fioles et là ça sera un bon Counterslivo(et non un simple slivo).





Je comprends pas...les Masterz ne sont pas censés valider les decks en fonction de certaines règles énoncées sur le forum...?
The461
Paris, France

Légende
le 06/02/2009 7:40
D'accord, mais quelle règles énoncées sur le forum ne sont pas respecté dans ma liste ?
Donkey
Pégase
le 06/02/2009 11:20
Je ne vais pas faire un relevé, on s'engagerait dans un mauvais débat, si je te cite "Un bon deck se doit d'avoir été TESTE.", tu me répondras qu'il l'a été, même si ce n'est pas par toi...mais l'erreur de la fiole me semble importante quand même. Je prends l'exemple de mon deck Slivo, je ne l'ai pas suffisamment testé pour demander sa validation faute de pratique quant aux match-up.

Cependant, il est plus abouti, je le maîtrise(dans le sens: j'ai pas pompé la liste où que ce soit et il a subi de nombreuses évolutions).

C'est pas contre toi(je te connais pas hein), c'est juste que je trouve dommage qu'un deck non-testé(en dehors bien sûr des decks des tops8 par exemple, et encore, il n'est pas question de validation)personnellement et non-abouti(par exemple le fait de sortir toujours la même carte(je prends l'exemple d'hibernateur dans le deck sli validé d'à côté)du MD(ou la rentrer pour le cas de tes swords)face à presque tous les decks dans les match-up)soit validé...il suffirait à beaucoup de prendre un deck-type, de modifier un ou deux trucs, de copier-coller un truc général pour les match-up et de se faire valider...



Oh et pour revenir au sujet, qu'est-ce que tu enlèverais pour rentrer fiole? Tu peux peut-être descendre à 18 lands et enlever 2 ailés par exemple(simple exemple non réfléchi, hein, c'est pour l'idée)...ou enlèverais-tu carrément un sort?
The461
Paris, France

Légende
le 06/02/2009 13:23
Oui, je ne l'ai pas testé en revanche mon brother la testé même s'il n'a pas put m'aider(mon coms un peu plus haut). Sinon pour la fiole ce n'est qu'un oublie dans la liste que j'ai, elle y est (je peu carrément te faire un scan si tu veux :p).
Sinon cette liste : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?134392 qui à été valider juste après la mienne est largement meilleur ainsi que son com(je l'avoue). Donc ce serait comme une sorte de correction de mon deck.
Glennsword
France
Légende
le 12/04/2009 16:07
Je mettrai 3 fiole d'aether de base (remplaçant collet à sort ou contresort). Elles sont essentielles pour le tempo rapidité/agressivité.

15 contresort, c'est beaucoup trop. Les fioles donnent de la fluidité au jeu. Aussi, les sorts à deux se faisant rare, j'axerai plus le choix sur contresort de base plutôt que collet à sort.

Mais ceci n'est qu'un détail pour un counter/slivo ;)
haut de page - Discussion : page 1