Je te conseille la
Réanimation pyrrhique. Une fois la partie bien avancée, balancer ça te fait gagner la partie, car avec ton
Chevalier de Kulrajh les adversaires restent immobiles, et avec ton
Nécroglisseur tous les */1 qui étaient dans le cimetière adverse arrivent sous ton contrôle sans marqueur. A jouer en un seul exemplaire je pense.
Je verrais bien une Déité des cicatrices, histoire d'avoir une très grosse bestiole qui peut régénérer et "absorber" les marqueurs qui te gênent (infestation de luciles, fletrissement progressif). Mais c'est juste moi qui aime bien ce monstre =)
Par contre conseil : remplace tout de suite tes 4 Boucher fumant par 4
Progéniture délétère. Même prix, même endurance au début, mais la progéniture devient vite plus forte, et peut bien "absorber" aussi des marqueurs.
Et puis tu peux voir une forte synergie avec
Transfert de destin, tu files 3 marqueurs -1/-1 à une créature en face. (détail mineur : résiste à Fenaison de l'âme, mais on s'en fout n'est-ce pas ?)
Pour tes créatures sinon, ces quatre prochaines sont très bien choisies :
4 - Gardienne des portes d'Oona
4 - Nécroglisseur
3 - Chevalier de Kulrajh
3 - Égrillards du crépuscule
Note personelle :
Rituel de scarification d'écaille est vraiment excellent avec
Égrillards du crépuscule... a voir si tu peux l'intégrer.
Voila pour le moment. =)