Tresh il joue moins de contre que toi. Tu en joues 16, il en joue 11 (FoW, Daze CounterBalance) ou 12 (FoW, Daze, CounterSpell)
Toi tu vas jouer très souvent pendant son tour alors que lui il joue en rituel. Donc à mon avis c'est un MU ouvert, son seul avantage c'est counter top, que tu peux jouer à la place de quelques ponder et jitte par exemple
Franchement countertop ca meurt sur dead ca monopolise beaucoup de slot et surtout faut curver le deck pour pouvoir tout contrer ou presquer donc no way.
Je l'ai envisagé et j'ai pas du tout.
Quand a tresh il joue moins de contre mais il joue imo pour la pioche. Ou Bob chez plus mais en tout cas va reviens quasi au meme. Par contre blossom+ Scion c'est enviseageable mais rien n'es moins sur. Parceque l'air de rien 1pt par tour c'est enorme et si tu touche pas ton scion ben tu perds souvent...
Liste classique mais efficace, mais je dirais pour l'avoir test, qu'il faut les 4 mutecaveau, et un land en plus et retirer les 3 contresorts. Ensuite kira, c'est moche dans un caw blade, faut que tu payes 4 pour equiper, si tu as un karakas c'est bien aussi, pour la clique et emrakul.
Dernière MAJ du pack
- 1 mage lancevif
- 1 contresort.
+2 mutecaveau.
Je ne jouais que 19 lands avec 8 cantrip en mono bleu ce qui suffisait largement, vue que j en ai viré 4 pour 4 visions ancestrale, je préfère assurer les 2 mana tour 2, sachant que pas mal de waste reviennent dans le format et qu en bicolore waste ça fait mal surtout à 19 lands.