On commence de poser les Elémental Shamane tels que Natteuse de fumée, Annonciatrice Sangpyre, Chauffeur d'âme incandescent ou encore le Flagellateur Stigmatique puis on pause le Forgeur de rage pour infliger un point de vie pour chaque créatures grâce a sa capacité.
La Grâceprairie sert mettre les marqueurs sur les créatures qui ne sont pas Shamane.
On bloque l'adversaire avec la Voix du renouveau afin de pouvoir se développer un peu plus vite, éviter les destructions ou les contres des créatures.
L'Empreintes de sabot du cerf sert en cas de problème de créatures vol chez l'adversaire (surtout si Sirlidiane doit servir pour sa capacité) mais aussi pour faire toujours plus de créatures grâce au fait que l'on peut piocher avec les Vagabond des pensées.
Cytoplaste sangracine est juste magnifique une créature avec déjà des marqueurs +1/+1 et puis il met lui aussi un marqueurs supplémentaires sur chaque créatures qui en on un et donc encore et toujours du boost.
Après on bloque l'adversaire avec l'Ardeur si la Voix du renouveau et le Forgeur de rage n'ont pas finis d'achever l'adversaire.
Le Chauffeur d'âme incandescent on peut s'en servir pour éviter de payer un coup d'évocation trop cher comme celui de Sirlidiane, sans oublier qu'il donne encore et toujours du boost à tout les Elémental.
Pureté est la pour éviter de se faire blaster.
Quand la à Horde de notions on s'en sert pour récupérer les Sirlidiane ou les Grâceprairie si jamais la partie s’éternise.
Puis si vraiment on est dans le dernier retranchement on dit merci a Aria de Mayael qui nous permet de booster les créatures avec encore plus de marqueur +1/+1. Puis gagner des points de vie. Et eventuellement gagner la partie avec une 20/20 mais en général l'adversaire est mort avant.
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