No Hand : Deck du fainéant
modifié il y a 183 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
0
4
17
3
13
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
0
17
5
16
Ter Art
Mana Curve
0
14
10
5
1
0
5
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

zombie33

Légende
Commentaire sur le deck
le 23/01/2009 13:04
******No Hand******

Introduction :

Ça vous fatigue de réflechir ? De piocher des cartes ? De sans-cesse tourner les cartes d'un quart de tour vers la droite, de les dégager à votre tour ?
J'ai la solution pour vous ! Voici, un deck qui se joue sans cartes en mains ! Mais attention ! Je ne parle pas d'un deck qui se défausse ! Non non, ça c'est fatiguant ! Je parle d'un deck où on ne peux pas piocher et encore plus étonnant ( parce qu'on peut être fainéant et ambitieux ), un deck "qui peut gagner" !

Impossible ?
Ce deck est basé sur une combos fun : Mitard + Descente ricanante.
Une fois ces deux cartes en jeu, si l'adversaire n'a rien pour gagner des points de vie ou rien pour détruire les enchantements il perdra au bout de 20 tour maximum.
Mais le jeu ne s'arrête pas là, le grand intérêt de ce jeu, c'est que même si l'on ne pioche plus de carte, on peux continuer à jouer si on le désire... Sursaut de conscience du gros flemmard, qui se dit au bout de dix tours, "tiens, si je faisais un truc ?". Et bien voici une explication pour tout ceux qui n'ont pas la flemme de la lire :

Comment jouer avec ce jeu ?

Première partie : la défense

La quantité de terrain est assez conséquante pour permettre d'avoir trois terrains au tour 3.
Et donc au tour 3, on joue mitard, et on se défausse à chaque tour d'une carte en gardant descente ricanante pour la fin. Et on en profite pour la joué avec son coût de folie.
Précepteur idyllique permet d'aller chercher un des deux enchantements s'il fait défaut.
Il y a une astuce en début de partie, si l'on a pas descente ricanante en main mais precepteur infernal. Chaque tour on se défausse d'une carte et on se garde le precepteur en dernière carte. Lorsque le precepteur est seul dans notre main, on le joue et on va chercher la descente et au début du prochain tour on s'en défausse et on la joue pour son coût de folie.


Deuxième partie : la valse des terrains

La deuxième partie dépend beaucoup des cartes jouées durant les deux premiers tours. Je vais pas ruiner vos illusions, mais sachez que si on n'avait pas les bonnes cartes en début de partie, pendant cette deuxième phase de la partie vous pouvez allez faire un tour parce que votre adversaire va jouer tout seul...
La suite du jeu est basé sur deux cartes principalement : Cuvette de Hurledent et voyageur hâlé. Si vous n'avez aucune de ces cartes en jeu, la partie est à coup sur fini pour vous...
Si voyageur hâlé est en jeu ( a été jouer durant les premiers tours ou grace à la cuvette ). Vous pouvez toujours, si l'adversaire le permet, cherchez d'autres cuvettes et avec un peu de chance de tomber sur idéal perpétuel, pensées désoeuvrés ou sur un precepteur infernal qui vous permettra d'aller chercher tout ce que vous désirez.

Comment joué des sorts avec la cuvette si mon adversaire a toujours des cartes en main ?
En effet votre adversaire se défausse d'une carte par tour, à cause de la descente mais peu en garder toujours une en main, s'il arrête de joué... La réponse est simple : tout simplement grâce au voyageur hâlé, carte maitresse bien sur... En effet vous souvenez vous, vous être défaussez de crime du corbeau ? C'est cette carte qui va faire défaussez votre adversaire à l'aide des terrains que vous renvoyez dans votre main...

Les cartes à joué avec cuvette :

Idéal perpétuel bien sur : Cela fait gagner la partie à coup sur !
Grande Auramancie : Protège vos enchantements, essentiel contre tout deck sérieux.
Tourterelles : Et on a plus rien à craindre des désenchant et autres naturaliz...
Céphalagie : accélère le deck. Si votre adversaire a des cartes en mains pour vous empêcher de jouer avec cuvette vous le tuerez plus vite avec une céphalagie sur la table... Et s'il n'a pas de carte en main, vous le tuerez de toute façon plus vite...
Routes marchandes : Permet bien sur de réitéré la capacité de cuvette au cas où le voyageur se prenne un choc ( ou autre chose bien sur ). Dans ce cas là, lorsque la cuvette n'a plus de carte en cachette, on la renvoie dans notre main, et on la rejoue...


Les terrains :

Vous l'aurez compris, ils jouent un rôle essentiel dans ce deck...
Tout est centré autour de cuvette de hurledent.
Voyageur hâlé permet d'aller chercher tout les terrains que l'on a besoin si on a moins de terrains que l'adversaire.

Comment avoir moins de terrains de l'adversaire ?
1 : Mines de gemmes et ancienne source sont des terrains que l'on peut envoyez au cimetière aisément pour rétablir l'équilibre entre le nombre de terrain que l'on a et le nombre de terrains de l'adversaire. Et bien sur au besoin, Vésuva, peut servir de mines de gemmes supplémentaire etc...
2 : Routes marchandes permet de renvoyez les terrains que l'on en trop dans notre main, pour soit piocher, soit s'en défausser au début de notre tour, soit enfin jouer le crime du corbeau dans notre cimetière afin de jouer encore plus vite la carte en cachette de la cuvette.


En résumé
Si t'as pas envi de te fatiguer, ce deck est pour toi. Tu places ta combo et tu peux t'endormir... Mais si tu es fainéant par intermittence, tu peux aussi te réveiller par moment pour essayer de placer des cartes qui seraient en cachette... Bonne sieste à tous...


ndev: theme rigolo, intelligent, bien construit... Que demande le peuple ?
haut de page - Discussion : page 1

zombie33

Légende
le 12/02/2008 10:12
PS : J'ais soumis ce deck accidentellement, je l'ai recopié puis effacé. C'est pourquoi tout vos commentaire on disparu...

Pour répondre au dernier comm :

Plans de Colfénor est en effet énorme ici, merci de m'y avoir fait pensé, j'en ai même retiré vision de l'avenir beaucoup moins bon ici.

Quand à Maralen elle ne doit surtout pas figuré ici. Elle permettrait à l'adversaire d'aller chercher desenchant dès le premier tour...

Rappelons que desenchant naturaliz et autre destructeur d'enchantement sont contrés dans ce deck grace à Tourterelle qui assure au deck la victoire.

Mais il existe encore des cartes qui peuvent me faire perdre la partie comme : Clerc nova ou Cheval de volutes et bien d'autre.. ( toutes demande soit soit )
anonyme
le 15/02/2008 11:14
plan de colenor : essaie 4 tu verra, t'en pioche souvent 1 grace à un autre et là c'est la fête !

malaren : oui c'est vrai c'est pas top dans ce deck, c'est pas top d'une manière générale d'ailleur...

4 percepteur idylique et 4 percepteur infernaux ça fait pas un peu too much ?

céphalagie je trouve ça moyen, je jouerait plutôt rack qui fera surement des dégats si il y a 2 descente en jeu

d'ailleur + de discrad pour pouvoir activer les cuvette serait peut être utile non ?
zombie33

Légende
le 16/02/2008 0:38
ben la discard oui ce serait utile sauf que à priori céphalagie force l'adversaire à vider sa main. Puisque s'il garde des cartes il perdra 2 points au prochain tour via la descente.
Donc céphalalgie joue le rôle du discard pour la cuvette...

Chevalet de torture inflige des blessures aussi certe mais il n'est d'aucune utilité pour cuvette puiqu'il encourage l'adversaire a avoir des cartes en main... C'est anti-combo.

précepteur idyllique on peut s'en passer d'un admettons mais l'infernal est trop fort ici ! allé je passe à 3 précepteur et 4 plan.

darkmind
St Herblain, France
le 18/02/2008 11:13
bien vu pour l'opposition rack-céphalagie.

Je n'ai pas tester le deck mais il me semble que l'absence total de défense à part mitard est un peu risquée non ? tu me dira, tu as 7 tutor pour aller le chercher + éventuellement les plans.

Qu'est-ce que tu as comme résultats avec ce deck ?
anonyme
le 25/01/2009 1:53
J'aime bien le principe du jeu, bravo.
Cependant, on peut largement l'améliorer à mon gout.
Tout d'abord, le précepteur infernal est lent : si on a pas le mitard, il ne sert a rien...

Tout comme le crime du corbeau et voyageur : si il ne joue pas, tant pis tu finiras par chopper d'autres descente, ou bien il mourra tout seul.Et le voyageur va mourir direct, c'est certain.
Je n'aime pas la pensée désoeuvrée, et le seul moyen de jouer l'idéal perpétuel, c'est en cachette. Aussi, je suggère d'enlever 1 pensée désoeuvrée,4 précepteur,4 crime du corbeau, 4 voyageur, et mettre 4 remue méninge ( le remue méninge va mettre l'idéal perpétuel au dessus du deck si tu l'as en main, et c'est un bon tour 1), 4 immobilisation (contre l'aggro, ou même après avoir placé le mitard, et en ayant la descente en main, l'adversaire ne va pas caler son désenchant sur quelque chose qui est censé se détruire tout seul, il va donc attendre et peut être se défausser du désenchant).

Avec 8 cartes bleues en plus, on peut se permettre de prendre 4 Force of will, pour gérer un peu plus les contrôles (et en plus ça vide la main).Enfin, je mettrai le sort noir qui enlève des cartes dans le deck d'un adversaire et qui a le déluge de cimetière, afin d'enlever les désenchant(a utiliser en sacrifiant ses fetch et les mines de gemmes). Les plans de colfénors sont pas mals non plus, a voir.
zombie33

Légende
le 28/01/2009 15:47
C'est un deck fun anonyme. Mais je te remercie quand même pour tes intéréssantes théories...
pagoshi
st PHILBERT(44)

le 30/01/2009 20:39
Faut pas dormir dans les 3 premiers tours, mais j adore le concept ...
moi j dis ....

TROP BON ....8/10
pagoshi
st PHILBERT(44)

le 30/01/2009 20:43
[Hum hum
désolé ma souris a fait un soubresaut et t as attribuer 5/10 !
Navré ....] :(
karphital
le 05/02/2009 21:24
As tu essayer de mettre zur l'enchanteur qui permet d'aller chercher facilement les enchantements
zombie33

Légende
le 14/02/2009 22:09
zur l'enchanteur ? C'est une blague ?
anonyme
le 24/02/2009 21:52
Zur ? N'inporte quoi !
elfangor
Pau, France
Druide
le 01/03/2009 14:43
Excellent ce deck ^^

Mais je suis trop fainéant pour chercher les cartes qui me manquent :D
anonyme
le 01/04/2009 15:53
Un plan de secours avec Ideal perpetuel (le classique Forme du dragon?) et 2 land de plus me semblent une bonne option (par exemple des land qui dredgent, ou qui se recyclent...)
jeanhugues
montreal, canada
le 15/05/2009 23:31
jaime beaucoup 10|10
ilendil
le 20/05/2009 10:52
mm j'aime le concept mais la cuvette ne s'active pas assez vite malheuresement...

deux questions :
cuvette fonctionne t'il si on detruit le terrain et que l'on repose une cuvette : on va chercher une nouvelle carte et a ce moment il y a deux cartes retirées de la partie.. a mon avis non puisque c'est marquée (la carte retirée...)

crime du corbeau n'est donc pas retiré de la partie si je comprend bien lorsqu'il est joué du cimetièrre? donc avec voyageur halé cela devient vite rentable...

comme dit plus haut j'opterai bien pour une base un peu plus de bleu controle mais pas forcement en main deck pourquoi pas en side pour inverser totalement la vapeur...
4 brainstorm 4 force of will 2 toundra 4 collets a sorts
surtout dans le format actuel !

alucas
le 04/08/2009 1:23
je proposerais position privilegiée pour donner le linceul a tous tes permanents aussi c encore plus fort et tabernacle pour gerer les inondations de creatures j'ai joué contre un deck comme ca et en jouant ces deux trucs plus des prisons fantomales ou propagande c'etait impossible de le toucher quasi reste le probleme des clercs nova ^^
haut de page - Discussion : page 1