[T1x]-[Contrôle] DarkTron [Ub]
modifié il y a 194 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
12
3
0
21
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
12
20
5
Ter Art
Mana Curve
6
4
8
5
10
0
2
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Commentaire sur le deck
le 01/03/2008 4:51
DarkTron:

Salut à tous!
Je vais cette fois si vous présenter un paquet que j'aime particulièrement jouer: Tron. Mais pas n’importe quel tron. Je voulais pas jouer un tron U/W classique, ni un U/g... alors je me suis fait un deck qui réunissait les 2 couleurs que je préfère: le noir et le bleu...

Ca c'est pour la petite histoire, maintenant parlons plus sérieux:
Les decks tron sont des decks contrôle. Le but d'un deck tron est de réunir l'urza tron, en se couvrant avec des contres et des anti-bêtes, pour ensuite finir l'adversaire, soit à la meule (mindslaver + Ruins à la chaine), ou aux gros thons bien gras en mana (genre Triskelion, titan ou ange)... Accompagné de moteurs de pioches en nombre et de solutions contre beaucoup d'archétypes (pas tous, parce que c'est impossible), le deck gère plutôt bien tout les decks joué en ce moments.

La base de mana:
Le deck tron joue une des bases de mana les plus performantes qui soit. Il est normale que le deck génère beaucoup de mana, étant donné que tout ses finisseurs coûte 6 ou plus... il joue 4 fois chaque lands d'urza, 4 signet, et 11 autres lands, se qui fait en tout 27 cartes qui génère de la mana...
Attention néanmoins à ghost quarter, qui freine le deck, et on ne parlera pas de Dwarven Blastminer (joué parfois en side de solution et de rdw), qu'il ne faut pas laisser passer (ya assez de contres pour ça)

Les kills:
Le deck joue 4 kills différents: le premier et principale étant mindslaver:
C'est simple: il faut avoir academy ruins en jeu. Il suffit simplement de poser mindslaver, de le craquer, et de le renvoyer sur le dessus de la bibliothèque grâce à Academy ruins. On fait ça à la suite et soit l'adversaire ''se'' meule, soit on le tue avec ses cartes (genre blast, assez marrant dans le genre)...
Les kills altérnatifs sont platinum angel, Sundering titan, triskelion.
L'ange sauve la vie souvent, mais il faut se blinder de contres pour le garder en jeu, donc c'est une situation a éviter... il faut pas compter uniquement sur lui pour survivre.
Le titan est mortel contre les decks 5 couleurs, et autrement c'est rien qu'une 7/10 pour 8 qui tue bien contrôle ^^...
Triskelion est un des meilleurs contre l'aggro, et il fait 3 blessures quand il meurt... personnellement j'adore...

La pioche: il y a 4 gros moteurs de pioche dans le deck: Fact or fiction (qui se passe de commentaires je crois), gifts ungiven, thirst for knowledge et tolaria west). Je ne compte pas les contres qui font piocher.
La seule chose a dire, c'est que le premier gifts ungiven est sensé être:
Petrified field, academy ruins, crucible of worlds, et une carte quelconque (qu'il faut sur le moment). Comme ça, on est sur de pouvoir avoir la ruine, qui est la carte qui fait tourner le deck (on peut dire ça comme ça).

les contres et les anti-bêtes:
10 contres: pact of negation, remand (très bon contre dredge et contre tout en générale, et qui fait piocher en plus...), condescend (scry 2 et va très bien avec la base de mana du deck).
5 anti-bêtes: 4 Damnation (qui se passe de commentaires) et 1 slaughter pact (au départ, c'est pour compléter le deck, mais il est très pratique, parce qu'il va se chercher avec tolaria, et pis y a pas besoins de vider une damnation pour finir une 4/4 )

Les artefacts:
Crucible of worlds: pour allez chercher les lands mort (pratique avec gifts)
Chalice of the void : Destructeur d'aggro, et de tout les decks à courbe de mana basse. Un petit conseil: dans le doute, faut le mettre à 2, c'est la courbe générale en extend...
Engineered explosives: c'est pas qu'un anti bête, mais aussi une cartes qui tue pithing needle, qui freine combo (à 0 pour péter lotus bloom), enfin en bref une carte super.
Tormod's crypt: toujours pratique, finit dredge, coûte 0 en plus de ça...

La mana curve:
Comme on peut le constater, elle est assez haute, mais le deck le permet... j'ai déjà parler de ça avant (voir ''la base de mana'').

Le side:
Hurkyl's Recall: contre affinity, qui reste le pire des aggros au niveau vitesse... gagne assez de temps pour passer une damnation... après, c'est presque game...

Threads of Disloyalty: Contre aggro, tarmo, rock, etc... Tout se qui se contrôle et qui est aggro (à moins de 2 mana bien sur).

Ghost Quarter: en mirror match ou contre combo, pratique pour larguer les decks qui on besoins de beaucoup mana... synergie intéressante avec crucible of worlds.

Razormane Masticore: Le meilleur destructeur d'aggro.

Teferi, Mage of Zhalfir: le meilleur destructeur de contrôle

Tormod's crypt: une n'est pas suffisante contre dredge, qui peu se relever d'une sawsée...

Engineered explosives: fort contre aggro, mais aussi contre dredge (à 0 pour les Tokens)

Chalice: Pour aggro loam, RDW, Zoo, tout l'aggro quoi

Les match-ups

Tron 50/50: Mirror game, donc pas forcement facile: il faut compter sur sa chance, parce que d'habitude, c'est le premier qui tire un mindslaver qui gagne... ya ghost quarter pour tenter de le freiner et téfeiri en side...

Doran Rock: 40/60 Match-up difficile, avec des decks résistant, qui vont assez vite et qui font bouffer à la défausse si on passe les tour 6-7, normalement, c'est bon, mais il faut s'accrocher, et lui passer une damnation assez vite (dans l'idéal, lui remover sont cimetière from the game). Le pire c'est pas la défausse, parce qu'on en mange 2 à 3 par game donc ça va, mais c'est le potentiel de destruction d'artefact qu'il a ... Chalice à 2 et 3 et c'est gagner...

Goblin:70/30 Match-up plutôt facile avec chalice, damnation (qui fait la game à elle seule), explosives... ça peut un peu sawser pour tron en première game, mais la suite est plutôt facile. A sider des explosives en plus, le chalice, masticore et threads of disloyalty...

Affinity: 70/30 j'était très étonné quand je suis tombé sur affinity en GP, parce que c'était le massacre pur lui... bon, game lost sur la première, à moins de tirer damnation dans le 4 premiers tours, mais le recall est une vrais merveille contre affinity... et pis platinum fait la game, parce qu'il vole, et que y a que shrapnell blast qui peut le tuer, donc à garder quelque contre en réserve et sawcer avec l'ange...

CounterTop Goyf: 55/45 Match-up plutôt dur, avec un petit avantage pour lui grâce à counterbalance, qui gère la plupart des contre (en tout cas remand). 2ème game plus facile grâce à threads of disloalty et téfeiry (qui fait toujours très mal à contrôle. Chalice à 2 fait la game...

Spire U: de long match sont à prévoir, mais normalement, c'est pas trop dur... les match-up contrôle sont plutôt bon pour tron... grâce à sa base de mana, plus forte que les autre contrôle... de nouveau, chalice à 2 fait presque la game, chalice à 2 et 3 et c'est l'agonie en face

Ideal: 30/70 Le pire des pires... combo est horrible, parce que tour 5 il sort 2 orim's chant et un ideal... rien de pie... en plus grace à seething song, il est presque impossible de placer des remands ou des condescends...
Note: Seething song fois 3 suivit de chant et d'ideal... horrible...

TEPS: 40/60 Comme ideal, mais plus simple parce qu'il joue pas souvent chant... mais combo en générale reste horrible pour tron...

Dredge: 10/90 à la première game, puis 80/20 2 ème et 3 ème game...
Première game, il faut vraiment avoir la crypt en main pour gagner, puis une explosives pour le finir, mais on a pas tout le temps ce bol... par contre 2 et 3 ème game, c'est déjà plus simple, parce qu'on à des contre pour needle, il joue pas beaucoup de terrain donc il faut lui fumer sa base avec ghost quarter, puis y aller avec 3 crypt et 3 explosives (y a les 3 tolaria, si vous avez vraiment pas de bol)

RDW: 70/30 Match-up facile... damnation, thread of disloyalty, masticore triskelion et plantinum angel font l'affaire (à enlever titan en 2ème game bien sur)

Zoo: je ne me prononcerai pas sur ce match-up, parce que le seul zoo que j'ai assassiner, le gars était nul donc...

Il reste quelque match-up contre lesquels j'ai peu, voir pas joué, donc je ne dirait rien sur eu...


Voila, voila, j'espère vous avoir donné envie de jouer Tron, et bonne chance à ceux qui le joueront, en tournoi ou non

-Doc'porcinet-

PS: merci à Dharneth pour ses conseils...
haut de page - Discussion : page 1 | 2

anonyme
le 06/01/2009 13:18
Moi j' ai toutes les cartes terres natales je peut t'en preter si tu veux
hacumese24
le 24/05/2011 0:51
il fouette ce deck
haut de page - Discussion : page 1 | 2