Sangami
modifié il y a 195 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
36
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
42
Ter Art
Mana Curve
0
10
14
14
4
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

FloB
Trondheim, Norge

Commentaire sur le deck
le 27/01/2008 11:34
Qui tire profit des Morningtide

Si vous avez des conseils ils sont les bienvenus, surtout venant des joueurs de tournoi qui ont joué avec (ou contre) Sangami
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slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 23/01/2008 1:41
perso je trouve ta pointe de vert pas vraiment utile sans gaddock.....

as-tu pensé à porte du dolmen c'est tellement bon avec fierté de la milice notamment...

j'ai pas test encore avec morningtide mais pour moi le principe des sangamis c'est d'avoir de bonnes créa peu cher qui bourre rapidement...le garde frontière et le capitaine me paraissent les meilleurs sangamis de morningtide.....
FloB
Trondheim, Norge

Zombie
le 24/01/2008 18:46
Merci pour ton comment'

La touche de vert c'est juste pour le crieur car je trouve que sangami manque pas mal de pioche et en bloc j'ai rien trouvé de mieu :( Mais c'est clair qu'en l'état ça marche mal les 3 Brindille du vagabond et une forêt... J'ai du mal à faire un splash bien sans trop de double terrain hors de mon budget !

Gaddock j'accroche pas, surtout vu le prix... Pas sûr qu'elle soit si rentable que ça.

Le capitaine c'est le même problème que pour la pioche, passé quelques tours t'as du mana et plus de carte en main donc des ressources de perdues. Ce qui est sur c'est que j'ai trop de cartes différentes, il va falloir faire des choix pour jouer plus de cartes en 4 exemplaires et moins en 2 ou 3. Porte du Dolmen, j'y pense (mais à condition de virrer Crieur...)
FloB
Trondheim, Norge

Zombie
le 26/01/2008 20:43
J'ai virré le vert, Porte du Dolmen pas mis encore, je préfère avoir des créatures à la place...
atomisateur
le 27/01/2008 9:54
Je trouve le bannaret plutot moyen pour ce jeu et j'opterais plus pour 4 garde frontière à la place
ibo71200
Nain
le 27/01/2008 10:52
Le probleme aussi c'est que tu joue 12 sort a 3 et 4 sort a 4 avec seulement 18 terrain c'est pas bon et si tu veut le rendre competitif c'est obligatoirement spach vert pour gattog .
ibo71200
Nain
le 27/01/2008 10:59
GATTOG PAS RENTABLE t'est fou toi!!!
Ca t'assure juste le game face a controle en evittat les garruck et les wrath et autre cochonerie de ce genre.
Parce que la si on te mets une wrath avec toutes tes crea en jeu et sans pioche tu va mettre au moins 4 tour pour t'en remettre et la c'est la que tu perd.
FloB
Trondheim, Norge

Zombie
le 27/01/2008 11:30
Effectivement les tests confirment, Banneret pas terrible, je remplace part des Gardes frontières.

18 terrains (parceque ya pas moyen que je ne pose pas un terrain par tours jusqu'au 4ème au moins...) mais dont 4 Clachan et Fierté de la milice qui permet de ne pas avoir de "terrains vagues".

Gaddock c'est mini 6€ la carte, sachant qu'il en faudrait au moins 3 et splacher difficilement du vert oui je confirme, pour moi ce n'est pas rentable. De plus ce n'est qu'une créature 2/2 donc pas non plus ultime. Colère de Dieu ce n'est pas bloc, de plus en T2 il suffit de faire une Inversion sans nom sur Gaddock pour caser une Damnation.

Je misais plus sur de la pioche à la base ou à défaut quelque chose qui protège un peu les créatures mais j'ai un peu de mal à trouver...
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 27/01/2008 12:02
4 sorts à 4cc, 10 sorts à 3 cc, les fiertés de la milices qui consomment aussi du mana, et QUE 18 lands ? C'est carrment insufisant, table plutôt sur 22.

Damnation n'est pas bloc non plus ; il y a bien le command blanc mais à 6cc il est pas près d'arriver.
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