donc en fait ce deck est basé sur le fait de poser pleins de betes et ensuite un armaguedon pour ralentir l'adversaire, ce qui n'est pas toujours le cas.
commencons par les land
je passerai de commentaire pour les wasteland, c'est juste bien de pouvoir ralentir le gars en face...
les fetch sont là pour epurer le deck et alimenter le cimetière pour le sinistre lavamancien
les plateau parce que c'est bien
et les fonderie sacrée parce que c'est bien de pouvoir posseder un land dont on a besoin à n'importe quel tour, ici, montagne et plaine, même si desfois ça pique.
la mana curve est exagéré ici pour pouvoir palier à d'eventuels contre de l'dversaire, pouvoir poser 2 bestioles au deuxième tour alors que l'on en a déjà un en jeu c'est bien.
sachant que la moitié des cret=ature à deux de force pour un seul mana d'invoc.
parlons des creatures:
-bébé chacal: 2/1 pour 1, no comment
-lions des savanes: 2/1 pour 1 mais mieux que le bébé chacal
-isamaru: 2/2 pour 1: no comment egalement
ensuite, il y a les créa 1/1:
-grim lavamancer: permet de se servir de son cimetière pour blaster
-mogg fanatic: permet de blaster gratos et d'alimenter le cimetière pour le grim
et le goblin legionnaire 2/2 pour 2 qui peut finir une crea ou l'adversaire et qui peut aussi vous sauver la mise.
les sorts maintenant:
-retour au pays: je vais pas vous faire un dessin, c'est juste ultime comme carte, permet de se debarrasser de toutes les créatures, certes le gonze en face y gagne des PV mais quel soulagement desfois de plus avoir tel ou tel bestiole en jeu en face... , y'en avait 4 amis comme l'a si bien dit Ben216 "t'es pas la pour faire gagner des pvs a l'autre", donc plus que deux au lieu de 4 initial.
-helice d'eclairs: c'est juste bien en fait pour poutrer une merde à qutres pattes ou finir l'adversaire ou vous donner un second souffle en cas de coup dur
-foudre: ça fait bien le café je trouve, incontournable dans tout jeux où il y a du rouge en legacy.
-salve de feu pour finir en bôtééééé.
et enfin armaguedon pour contrôler le jeu une fois les bestioles en place et la main vidée. mais je cherche encore à le remplacer, ça presence n'est pas encore indispensable avec salve de feu c'est pas glop à jouer.
et la fiole tout simplement bien dans ce deck...
sinon rajout aussi apres coup de jitte, qui vous savez est juste bien
voilà c'est un jeu trés sympa à jouer, faut pas avoir fait polytechnique pour savoir s'en servir, et c'est assez rapide.
pour le side, j'ai pas encore reflechi, si vous avez des incontournables c'est cool.
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