Deck of mathematics
MATHEMATIQUES GARFIELDIENNE ELEMENTAIRE
Quand je parle de mathématiques à quoi pensez vous ?
De mauvais souvenir ? Vos premières classes, des bulles, des punitions, des contrôles, un professeur horrible ! Tout ça c'est fini, ce deck va enfin tous vous réconcilier avec les mathématiques !
Les mathématiques, ce monde merveilleux et magique qui nécessite avant tout une imagination fertile. Imaginez une école de mathématiques, de l'Inapparence, ou l'on apprendrait les mathématiques tout en jouant à Magic. Imaginez Richard Garfield, Docteur en mathématiques votre nouveau professeur qui rentre dans la classe et qui dit : "Aujourd'hui contrôle magique !". Bon d'accord ça reste un contrôle mais attendez de voir le contrôle, je suis sur que vous allez l'adorer !
Première partie : les nombres entiers. Les nombres entiers ! N'auriez vous pas adoré que l'on vous apprenne à compter ainsi :
Réfléchir à deux fois
Trois souhaits
Quatre morceaux de déchéance
Cinq paires d'yeux
( ~ ou 10 yeux ~ )
Bête de six
Après on passerait aux fractions en continuant de s'amuser : Huit-queues-et-demie peut valoir douze queues ( ou
+1/2 )... Mais le problème, il est vrai, c'est que toutes les fractions ne sont pas représenté à Magic notamment il n'y a
Pas de quartier du coup je n'ai pas mis la carte dans le deck. Pas de quartier, pas de quartier en fait si ! Mais un quartier fantôme !
Proposition 12 : Le dernier carré des cinq paires d'yeux donne la Frappe des cent ergots.
Puis les nombres réels, ça va très vite, c'est à partir de ce moment là que vous devrez montrer votre "valeur faite réelle". Juste avant d'introduire cet
Animal imaginaire qu'est i.
C'est lui qui va pouvoir nous libérer du réel qui va permettre au nombre de créer une
Brèche dimensionnelle qui les fera passer de la dimension
à la dimension
!
Mais je vois que certains n'arrivent déjà plus à nous suivre. N'ayez crainte Papa Garfield s'occupe de tout ! Nous allons revenir à quelque chose de plus simple : La géométrie Garfieldienne.
GEOMETRIE GARFIELDIENNE
* Cercle prismatique : Nouveau cercle qui décompose la lumière, on le trace avec le compas des étoiles.
* Cercle des barbares : Encore un cercle, mais on ne peut en poser qu'une fois par tour des comme ça. ??? :O ???
* Cube dédoubleur : Il est possible de découpé un cube dédoubleur en un nombre fini de part qui se réarrange pour donner deux cubes dédoubleur identiques au premier. Si si !
* Sphère chromatique : Une sorte de boule de différentes couleurs. On attend là les limites des connaissances humaines sur la géométrie Garfieldienne.
Théorème 13 : On ne peut effectuer qu'une rotation de -pi/2 par tour du cercle des barbares.
Théorème 14 ( encore plus fort ! ) : On ne peut effectuer qu'une rotation de -pi/2 par tour du Sautecercle sauf le premier tour !
Théorème 55 : Deux
Pensées parallèles contenant la même carte peuvent être disjointes.
Théorème 73 : La duplication du cube dédoubleur est possible avec le compas des étoiles !
Attention le niveau monte d'un cran, doc Garfield va sortir du lourd, du très lourd !! La leçon se complexifie !
CALCULS GARFIELDIENS
Un petit mot sur les calculs avants d'aller plus loin :
Le Calculateur électronique : Et oui vous n'avez pas déjà oublié ? C'est grâce à cela que vous avez eut votre bac ! Indispensable pour tout les calculs !
Erreur de calcul : Et c'est grâce à cela que vous n'avez pas eut votre bac...
Matrice de stockage : Les fameuses matrices de stockage à n lignes et n colonnes qu'il fallait trigonaliser, diagonaliser...
Théorème 84 : Quand on rentre une
Matrice de puissance dans le calculteur éléctronique, le calcul est juste si et seulement si les erreurs de calculs se compensent.
ANALYSE GARFIELDIENNE :
Dériveur des bourrasques : Que serait les mathématiques Garfieldienne sans le : d/d(bourrasque) ? Quelques applications utiles ci-dessous.
Convergence harmonique : Euh ??? Ben s'il y a bien une série qui est connue pour ne pas converger c'est la série harmonique... Tout le monde peut se tromper... ;)
Trêve limitée : synonyme de
Trêve éphémère.
Désintégration : Et non pas des intégrations... Une désintégration est le contraire d'une intégration.
Théorème 135 : La dérivée de
Bourrasque par le dériveur de bourrasque donne :
Théorème 136 : La dérivée de
Front de bourrasque par le dériveur de bourrasque donne :
Front de bourrasque ; Ephémère (
-
)
; tsp
Théorème 153 : La
Zélatrice d'Alaborn atteint ses bornes mais jamais Alaborn.
ALGEBRE GARFILEDIENNE :
Anneau solaire : Structure dont l'image par le morphisme (Mark Tedin) est diponible
ici.
Noyau de Mirrodin : Le fameux Ker(Mirrodin), à ne surtout pas confondre avec le "Castel Kher" !
Image fugitive : A ne pas confondre cette fois ci avec Im(fugitive) que l'on peut retrouver avec un superbe zoom
ici .
Polymorphisme : Morphisme très complexe qui détruit la créature ciblée nottament. Nous n'avons pas d'autre information...
Étrange permutation : Vous pensiez tous savoir sur les permutations ? Une étrange permutation est un mélange entre une
Transmutation et un
Demi-tour.
Théorème 249 : L'image fugitive d'un polymorphisme peut échapper à la destruction pour un mana incolore et un mana bleu.
Théorème 253 : Le Noyau de Mirrodin d'un Polymorphisme est réduit au mana bleu.
Remarque : Le mana bleu existe et il est unique.
Théorème 273 : Le docteur Garfield lui même est invariant par étrange permutation.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les petits Bonus
Bouteille elkine ( Elkin Bottle ) : anagramme de Klein Bottle, la bouteille de klein est une surface fermée qui n'a ni intérieur ni extérieur.
Ruban de Boesium ( Boesium strip ) : anagrame de Moebius Strip, le ruban de Mobius est une surface qui n'a qu'un bord et qu'une face.
Zombie récurrent : Et pourquoi pas Cauchemar récurrent ? Et bien parce que j'ai envi de me faire plaisir ! Et puis je ne pouvais pas choisir autre-chose comme 33ème cartes... :p
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Et pour finir :
Théorème 609 ( dit de MV ) : Réfléchir à deux fois ne sert à rien.
Corollaire : Réfléchir à deux fois ne sert à rien en tournois.
Avis aux magicvillois : Donnez vos théorèmes n'hésitez pas !
PS : Un grand merci à Anonyme1 et à Fraf pour leurs conseils et leur aide.
Ndfrolll: Ca me semble bien injouable, mais j'aime bien. ;)