// Deck file for Magic Workstation(http://www.magicworkstation.com)
// Lands
2 [OD] Barbarian Ring
17 [UNH] Mountain
// Creatures
4 [TE] Mogg Fanatic
// Spells
4 [U] Ankh of Mishra
4 [VI] Fireblasts
4 [U] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [EX] Price of Progress
2 [NE] Flame Rift
3 [DS] Flamebreak
4 [LG] Chain Lightning
4 [CHK] Lava Spike
4 [TS] Shock
// Sideboard
SB: 2 [U] Red Elemental Blast
SB: 4 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 4 [GP] Shattering Spree
SB: 4 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [DS] Flamebreak
Bonjour à tous !
Je vous présente mon deck burn qui à pour seul but d'infliger un max de dégâts directs, je pense que tous le monde à comprit le principe du deck et ci ce n'est pas le cas ce sera expliqué petit à petit ci dessous !
Mais avant, je vous montre la mana curve :
0 : 4 (salve de feu est souvent joué pour 0)
1 : 16
2 : 14
3 : 7
La mana curve est un peut prêt 1.58 donc sa tien face à l'aggro, c'est assez rapide pour faire ses preuves contre tresh, contre le combo, j'en parlerait plus tard ;)
Je ne met pas de fetch car sa épure que 4 cartes si on a de la chance et le plus souvent, sa n'épure qu'une carte donc c'est peu bénéfique et de plus sa fait mal au budget.
Cartes :
Créatures : 4
4 Mogg fanatique : C'est mieux qu'un choc, l'adversaire n'ose pas poser de créatures qui sont des 1/1 et qui ont de bonne capacités, ca peut détruire des 2/2, ou tous simplement infliger 1 dégât à l'autre en attaquant, la mogg à de multiple fonctions, il est obligatoire dans le burn.
Sorts : 37
Prix du progrès : Contre tous ce qui est tricolore et qui à des biland, contre le port rishadan, et surtout contre les deck lands. La plupart du temps il est utile, c'est pour ça que je le met en MD.
Salve de feu : Pour moi, c'est le meilleur blast, souvent c'est un finisseur, même avec tous nos manas engagés, on peut le jouer, donc on engage tous, et on sacrifie deux montagnes !!!
Départ de flammes : Toujours utile contre l'aggro qui est beaucoup joué en legacy, dommage que le départ de flamme ne tape pas les créatures avec le vol mais c'est quand même très puissant, et je l'ai mis à la place du pyroclasme car le départ tu le mangouste !
Ankh de Mishra : Ca fait mal au tresh, très mal à landstill, et tous les decks qui ont besoin de lands, c'est sur que contre l'aggro, mais si on la en début de partit sa tape 4 donc sa va quand même.
Ride de flammes : Un peu suicidaire, mais assez sympa en fin de partit pour finir avec salve de feu, et c'est mieux que fourche + salve de feu car sa fait autant de dégâts et ils peuvent agir séparément.
Jet de magma : Offre une sélection et inflige deux dégâts, c'est assez bien car ça nous évite de piocher une montagne inutile.
Foudre, Pointe de lave, Chain Lightning, Éclair de faille : Les blast qui sont dans tous les decks burn, ils coûte 1 mana et inflige 3 dégâts, ils sont basic, beau et fort :D
Side :
Crypte de Tormod : Utilisé contre le réanim, ichoride, contre tresh il est souvent contrecarré, en claire, il est utilisé contre tous les decks qui utilisent leurs cimetière, la crypte est très utilisé en legacy, car elle coûte 0 et sa capacité est un sacrifice donc, la pile ne peut pas être utilisé.
Pilier pyrostatique : Utilisé contre tous ce qui est déluge, aggro, belcher... Même en MD ça pourrait passer mais je ne préfère pas trop car il y a déjà ride de flammes, après sa deviendrait un burn sucidaire.
Salve élémentaire rouge : La seul carte rouge qui peut contrecarrer un contresort ou tuer un Morphelin (dommage de tarmo soit pas bleu), donc généralement utilisé contre le tresh ou les decks contrôles.
Fête fracassante : Utilisé principalement contre Trinisphère et calice du vide, la duplication peu être fatale contre les decks qui ont beaucoup d'artefacts.
Les absents :
Sinistre lavamancien : Déjà, je n'ai pas budget illimité. Le sinistre à une capacité très forte, mais c'est une créature, donc elle peut être détruite de multiple façons (foudre, provocation obscur bannissement, édit diabolique...), et contre les deck contrôle, il sera contrecarré immédiatement !
Parchemin maudit : Une capacité forte mais après l'avoir testé, je trouve que c'est trop lent et trop chère car il faut payer 3 pour jouer sa capacité et si on veut la jouer, il faut avoir une carte en main et vu que à chaque tour on pioche une carte supplémentaire il faut la jouer donc minimum 1 donc pour utilisé la capa du parchemin ça coûte quatre minimum, sauf si on pioche une montagne. Et sachant que poigne krosane est très joué, le parchemin sera détruit.
Fourche : On peut faire plein de chose avec mais pour y jouer, il faut payer deux, et dans un burn jouer deux cartes (car fourche va pas se copier elle même ^^) en un tour dans un burn avec une des deux cartes qui coûte deux, c'est trop, et une bonne vielle chain Lightning c'est pas mieux ?
Match Up :
COMBO :
Aluren/ichroide... : le burn rivalise à l'agro et au tresh, on pourrait se demander pourquoi il n'y à pas plus de burn que ça dans les top 8 légacy, c'est à cause de Aluren et des autres decks combo, l'aluren à des combo multiple, l'ichroide est assez impressionnant même si sa stabilité est faible, les burn n'a pas le temps de faire beaucoup de choses...
Sinon les combos basés sur une créature perdent presque tous le temps.
CONTROLE :
Treshold : (on se demande pourquoi c'est lui que je met en premier !) dans un deck burn, presque toutes les cartes sont aussi fortes les unes que les autres donc le tresh s'embrouille et il ne sait plus vraiment quelle carte contrecarrer, et aussi, le burn est rapide (tour 1 foudre tour 2 Pointe de lave + chain, c'est drôle t'es déjà à 11 !) donc il rivalise bien au tresh c'est pour ça que ceux qui déteste le tresh vont souvent jouer avec du burn !
Tog : Le deck tog est assez impressionnant, le Psychatog peu monter, jusqu'a devenir un 15/16 voir plus par foie, mais si le tog est détruit ça empêche l'adversaire de faire beaucoup de chose et vu que j'ai beaucoup de blast pouvant détruire des créatures, le top arrive rarement à rester en jeu.
DeezNought : Pour gagner il faut qu'il aie son Cuirassé phyrexian + Asphyxie donc sa nassériste de la chance et il l'aura rarement dès le début du jeu dans sa main, néanmoins, il a beaucoup de contrôle, donc il peut contrer des blasts le temps de piocher et d'avoir sa combo qui kill en deux tours, j'ai beaucoup de mal face à ce genre de deck...
AGGRO :
Aggro (gob, elfe...) : Je met l'aggro en général car le burn ne joue pas de la même façon contre l'aggro que contre les autre type de decks, à la place de mettre tous les dégâts directes sur l'adversaire, il en met 1 tier, la moitié voir les 3 quart sur le créatures les plus importante du deck et ensuite pour faire un peu de ménage on pose un départ de flamme et
c'est dans la poche !
AGGRO-DEFAUSSE :
Suicide : Le deck suicide est un deck qui kill plutôt rapidement, mais qui perd beaucoup de points de vie donc il offre un gros avantage au burn, j'en profiterait pour l'abattre plus rapidement que lui.
Pikula : Je voudrait bien garder quelque blasts pour tuer sont Spectre hypnotiseur et son Ombre Nantuko mais il a beaucoup de cartes qui me défausse, donc que pose les blasts le plus tôt possible, pour le tuer avant que ce soit lui qui me tue, généralement je garde quand même l'avantage.
AGGRO-CONTROLE :
Faerie Stompy : Le plus gros problème dans ce deck est calice du vide, si il le pose à 1 j'ai très mal, il vaut mieux que j'ai une fête fracassant à poser, Færies de Brisengraine à la protection contre le rouge mais c'est pas vraiment un problème c'est c'est deux dégâts par tour. Si il pose Drakôn marin, je peut le tuer rien qu'avec un foudre, si il joue bien il ne le posera pas sauf si il à une force of will en main.
Terrageddon : J'ai joué sur MWS contre un Terrageddon, sur les trois manches, j'en ai gagné deux, la manche ou j'avait perdu, il avait mitard en main. Les deux autre manches, il m'avait pété quelques lands, mais j'ai quand même réussi à tenir, en lui mettant un max de blasts, l'ankh lui à fait assez mal.
AUTRE :
Enchantress : J'ai joué sur MWS avec mon deck contre le deck Enchantress de frolll, et si il pose mitard en jeu j'ai perdu d'avance, j'ai perdu 1 à 0 donc tout reste possible ;)
Réanim : Il peut de contrôle, c'est un match qui se joue surtout sur la chance, si il à de la réanim au début il gagne et sinon je gagne, c'est ça en gros ;)
Ndfrolll: Même si Burn est pas transcendant, le build est bon et le commentaire relativement aussi. Et je suis gentil, aujourd'hui.