Blanche neige, l'hitoire numero I
Un deck Blanche-Neige et les 7 Nains, qui ne sert à rien si ce n’est à délirer en jouant contre le deck la Belle et la Bête de votre adversaire. Les conseils d’utilisation du deck viennent après la description de ce dernier.
Mais sans plus attendre, les cartes du deck et leur relation avec l'histoire :
Château Sengir : Il était une fois, dans un château sinistre, une jeune et belle princesse,
Amrou Sangami : Blanche-Neige, qui se languissait,
Chanson sereine : et chantait sans relâche des chansons d’amour comme « un jour, mon prince viendra… » Bien qu’elle fût
Beauté Eblouissante : la plus belle femme du royaume, elle n’avait pas encore trouvé son
Gerrard Capashen ( ???, oui, je sais, le prince charmant n’a pas de barbe dans le desssin animé, mais qui dit deck fun dit Gerrâââââârd qui a donc toute sa place dans cette histoire) : prince charmant. Et pour cause, sa marâtre, une terrible et très belle
Reine Sorcière : reine aux pouvoirs maléfiques immenses, la retenait enfermée dans la plus haute tour du château, craignant que sa beauté, qui éclipsait la sienne, ne soit connue dans tout le royaume. Chaque soir, la reine allait voir son
Reflecting Mirror : miroir magique et lui demandait inlassablement : « Miroir, mon beau miroir, dis-moi qui est la plus belle du royaume ? » Et la réponse était toujours la même : « Vous êtes très belle, assurément, mais en beauté, Blanche-Neige vous dépasse largement ». Dévorée par la jalousie, la reine décida donc de régler le problème une bonne fois pour toute. Alors que Blanche-Neige était allée dans la
Forêt : forêt cueillir des pâquerettes, la reine envoya son meilleur
Chasseur de primes : chasseur, lui demandant de ramener la tête de Blanche-Neige. Mais celui-ci, au moment d’exécuter cet ordre, fut rongé par la
Culpabilité d’Urza : culpabilité et dit à Blanche-Neige : « Belle princesse, la Reine en veut à votre vie, et tant que votre beauté surpassera la sienne, jamais elle ne vous laissera un moment de répit ». « Mais alors que faire ? » reprit Blanche-Neige d’un ton effrayé.
Course Folle : « Courez ! Eloignez vous le plus possible de ce château maudit ! » Et Blanche-Neige prit la fuite, courant à toute allure dans les
Forêt de Linciel/Bois souillé/Bayou : bois sombres et terrifiants avant de
Evanouissement : s’évanouir. Lorsqu’elle se réveilla, elle s’aperçut qu’elle était devant une
Safe Haven (oui, je sais, c’est une caverne, mais y a pas de cabanes à Magic, sauf sur l’illustration de palissade elfique. Et faire dormir des nains dans une cabane elfique… bref, passons) : cabane toute mignonne et isolée au milieu de la forêt. Elle y entra et fut vite rejointe par
Oiseaux de paradis/Jacasserie des écureuils/Cerf caché : une foule d’animaux de la forêt, grands et petits. Non loin de là, dans une
Mine de gemmes : mine de pierres précieuses, 7 nains
Excavateur Soldevi : étaient en train d’extraire des pierres précieuses,
Dwarven song : en chantant pour se donner du courage : « Ay hi, Ay ho, on rentre du boulot… ». Les nains furent très surpris de trouver Blanche-Neige à leur domicile, mais leur méfiance première fit vite place à une profonde amitié. Ces nains avaient pour nom
Excavateur Nain (de profil sur la carte) : Timide,
Recruteur nain (comptez les nains visibles sur l’illustration, il y en a… 7 ! Ca s’invente pas :)) : Prof,
Force de frappe naine (voir le nain au centre de l’illustration) : Atchoum,
Berserker Nain (no comment) : Grincheux,
Grognard nain (pareil) : Dormeur,
Guerriers Nains (idem) : Joyeux,
Thaumaturge nain (un nain qui fait des trucs bizarres avec des fioles au lieu de prendre une hache et d’aller guerroyer) : et Simplet, le plus bête, mais aussi le plus aimé de Blanche-Neige. Pendant longtemps, la vie continua, se déroulant dans le calme. Mais un jour, la reine apprit que Blanche-Neige n’était pas morte, localisa l’endroit où elle se trouvait et eut une idée horrible.
Transmutation : Elle usa de ses pouvoirs pour se transformer en
Loqueteux (prendre la carte The Dark pour l’illustration) : une vieille marchande de pommes déguenillée.
Leurre (prendre la carte 4e édition pour l’illustration, avec la pomme donc) : Elle empoisonna le plus beau des fruits qu’elle portait, puis elle alla frapper à la porte de la cabane des nains. Blanche-neige vint lui ouvrir, et la méchante reine lui
Donation : donna la pomme empoisonnée. Blanche-Neige croqua le fruit, et tomba immédiatement dans
Sceau du sommeil : un profond sommeil. Mais les nains, qui venaient de rentrer, surprirent la reine sorcière et la pourchassèrent jusqu’en haut d’une
Pic souillé : montagne sombre.
Ouragan : La tempête rugissait au dehors. Les nains s’approchaient dangereusement de la reine sorcière. Celle-ci recula d’un pas.
Foudre : La foudre vint alors frapper le morceau de rocher où elle se trouvait,
Eboulement des nains : lequel s’écroula, entraînant la reine sorcière dans le
Précipice glaciaire : gouffre insondable. Mais Blanche-Neige était toujours
Cellule de stase : plongée dans un sommeil profond… C’est alors qu’arriva le beau prince charmant,
Hipparion : sur son beau cheval blanc.
Baiser de la nature : Il embrassa Blanche-Neige, ce qui eut pour effet de la réveiller.
Coopéation : Ils se marièrent,
Tranquilité : ils vécurent heureux
Meddling kids : et ils eurent beaucoup d’enfants !
FIN
Bon, je passe sur les concepts de base de mana, courbe de mana et le reste qui n’ont pas grand sens ici. Je vous recommande l’affrontement avec d’autres decks funs ou un mode de jeu plus storyline.
Divisez le deck en 2 paquets de 30 cartes, l’un des joueurs représente la Reine, et commence avec reine sorcière en jeu, l’autre Blanche-Neige, commence avec amrou sangami en jeu et peut aller chercher à chaque tout un nain du deck et le mettre en jeu sans payer son coût de lancement (ilsrentrent du boulot les uns apres les autres quoi...)
Le but de la reine est de dessouder Blanche-Neige ; celui de Blanche-Neige est de trucider la Reine (qui commence avec 20 points de vie). Pour pimenter le tout, vous pouvez rajouter des conditions de victoires alternative : par exemple, si la Reine fait donation+leurre sur Amrou Sangami et que son contrôleur n’a pas Gerrard en jeu, Blanche-Neige perd la partie instantanément. Où encore, si le joueur qui incarne Blanche-Neige joue ouragan et éboulement des nains, il gagne aussi. A vous d’en trouver d’autres, la seule limite étant votre imagination :)
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