Principe du deck
1ere phase :survivre jusqu'au tour 5
pour se defendre:
- Kami du faux espoir
- Recrue boros
- Joueur de trompe chantonnerre
Pour détruire l'attaque de l'adversaire
(rien de mieux que la contre-attaque)
- Légionnaire chevalier céleste
- Carboniser
- Choc
2ème phase : Les combos.
Cette phase est basée sur 2 cartes
- Hidetsugu le malfaisant
- Kiki-jiki, brise-miroir
Combo avec Hidetsugu :
+Marteau de guerre loxodon
ajoute +3/+0 et en activant la capacité seul l'adversaire perd des points de vie
+Liaison psychique
seul l'adversaire perd des points de vie car on en gagne beaucoup:" À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie."
+Surenflammement
La capacité d'Hidetsugu le malfaisant, lui permet d'infliger à chaque joueur un nombre de blessures égal à la moitié des points de vie de ce joueur, arrondie à l'unité inférieure avec la capacité du surenflammement qui double le nombre de dégats, Tous les joueurs avec un nombre de points de vie pair perde la partie.(ATTENTION à n'utilisé que si l'on a un nombre de points de vie impaire) Après on peut toujours utiliser un petit choc pour finir l'adversaire.
Combo avec Kiki-jiki, brise-miroir
+Kami du faux espoir
On ne subit aucun dommage par tour , car à chaque fois on sacrifit la copie
+Œuf de l'invocateur
Utile pour poser le cheval de foudre ou Hidetsugu le malfaisant sans payer leur cout de mana
+Cheval de foudre
L'adversaire se prend 5 dégat par tour car ses créatures sont engagées
3ème phase
Si l'adversaire est encore en vie arrivé à cette phase c'est qu'il est plus fort que prévu et vous pouvez lui dire un truc genre " ton deck se defend bien(...pour l'instant)".
Si il a moins de 4 points de vie , terminer le avec choc, Hélice d'éclairs ou Carboniser
Si il a plus de 4 points de vie , essayez de mettre en place une autre combo. Vous pouvez aussi attacher le marteau sur le cheval d'éclair ou sur le Légionnaire chevalier céleste pour infliger des dégats à l'adversaire tous en gagnant des points de vie.
Voila c'est fini pour la description du deck, on passe maintenant au aspect positif et négatif.
Point + :
- Assez de petites créature pour gerer le depuis de partie
- Combo très utile pour tuer l'adversaire
- Des blast, si l'adversaire a une bonne défence
Point - :
- Hidetsugu le malfaisant et Kiki-jiki, brise-miroir sont long à sortir
- Attention au extraction cranienne , colère de dieu , contresort ou toute autre carte permetant de te ruiner les combos.
Voila j'en ai fini pour la description du deck, ce deck peut-il etre proposé comme deck fun au modo?