[T2] UB Mannequin
modifié il y a 196 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Dharneth
Nantes, Breizh

Légende
Commentaire sur le deck
le 29/12/2007 1:55
¤ U/B Mannequin ¤


Bonjour a tous, me revoici avec un nouveau Jeu sur le T2 [Time Spiral - Lorwyn - 10E], ce jeu est un jeu Aggro-controle/Tempo, c'est un jeu axé sur une carte en particulier : Mannequin Improvisé, et un grand nombre de créature ayant différents effets d'arrivée en jeu.


Fonctionnement Général du Deck


Le deck se comporte d'une maniere assez spéciale du fait de l'utilisation de la capacité d'evocation, permettant de ne déclencher que l'effet d'arrivée en jeu d'une créature a cout réduit sans qu'elle ne reste sur la table afin d'utiliser un sort de réanimation ou de récuperation comme Mannequin Improvisé, Commandement Profane ou Sinistre Récolte afin de pouvoir rammener ces créatures en jeu par la suite et profiter unenouvelle fois de ces effets.

Globalement les créatures du jeu sont assez faibles (en moyennes des 2/2 et quelques créatures plus puissantes) mais en nombre suffisant et avec des effets suffisament interessant pour générer suffisament de tempo pour ralentir l'adversaire de maniere a lui coller un grand nombre de Pvs assez rapidement. Il n'y a donc pas de Kill a proprement parler mais un ensemble de créatures qui vont petit a petit faire descendre les pvs adverses.


Fonctionnement Détaillé


Ce deck trouve sa puissance dans les multiples créatures utilisées, ainsi le choix des créatures est tres important, de plus une notion importante pour ce paquet n'utilisant pas de réel kill est le tempo qui pourra etre généré, puis afin de profiter de ces créatures meme en cas de destruction on a un processus de réanimation et de récupération de celles-ci, en dernier point je traiterais des différentes variantes de ce jeu orientées selon différentes tactiques.

Le choix des créatures

Je vais ici développer les créatures une par une plutot qu'en globalité afin de plsu développer leur utilité en soi plutot que les utilisations combinées des différentes créatures



Hurlegueule : cette créature est d'une grand utilité dans ce paquet du fait de sont effet d'arrivée en jeu allié a la capacité d'evocation, en effet cette créature a a la fois la capacité de se révéler comme une Terreur en rituel pour sa capacité d'evocation mais aussi comme un Nekrataal, il y a encore un plus, une capacité d'évasion appréciable : la peur, en effet cette créature sera capable de colle r3pvs a la plupart des adversaires du fait du nombre limité de créatures pouvant la bloquer. la possibilité qu'elle aille au cimetierre grace a sa capacité d'évocation permet a nos réanimateurs/récuperateurs de devenir de véritables anti-créatures.

Vagabond des pensées : cette créature est un véritable et puissant moteur de pioche dnas ce jeu, elle permet a elle-seule une lutte efficace contre les jeux défausse du format du fait qu'il y ai moyen de l'évoquer tour3 puis de la rammener avec mannequin tour 4, en soi, cela fait un card advantage de 4 ( une créature sur table + 4 cartes piochées - le réanimateur utilisé) ce qui est réellement énorme et permet de se refaire une main en toute situation ou bien d'ammener des solutions plus rapidement en main tout en ayant une 2/2 possédant une bonne capacité d'évasion : le vol.

Pastenuage planefaille : cette créature, meme si elle ne possede pas la capcité d'évocation, possede le suspend, ce qui peut aussi réserver des surprises, de plus elle a une capacité d'arrivée en jeu utile puisqu'elle renvoie en main les permanents, permettant de gérer ce qui ne peut pas etre détruit. elle aussi possede une capacité d'évasion : le vol.

Venser, forgeur savant : compatriote du planefaille, venser a la possibilité de se jouer en flash et permet de bouncer a la fois les permanents mais aussi les sorts, ce qui peut parfois etre tres efficace pour retarder un sort afin de'infliger plus de dégats aux Pvs adverses.

Infiltrateur ombremage : Une créature plus utile qu'agressive dans ce jeu puisqu'elle permet un Card Advnatage constant ou presque du fait de sa capacité qui fait piocher des cartes a chaque fois qu'il inflige des blessures alliée a la capacité d'évasion appréciable qu'est la peur. Il trouvera l'essentiel de son utilité si un jeu controle passe un reset tel Damnation ou Colere de Dieu , la plupart du temps controle se mettra full tap pour jouer ce sort, l'infiltrateur pourra alors tres bien etre posé sans menace de contresorts (ou presque car il y a aussi pacte de negation qui traine) et permettre alors d'avoir plus de card advantage dans ce match-up ou il est vraiment important.

Piédefer phyrexian : Cette créature artefact a l'avantage d'avoir une sorte de vigilance sous réserve de payer du mana, de plus ses 3/4 pour un CCM de 3 en font un bon bloqueur contre aggro, de plus il ne succombe pas aux différents sorts de destruction ciblés du metagame a savoir Terreur et Hurlegueule (sans compter les divers nekrataal etc.), de plus elle n'est pas sensible a la peur.

Épokrasite : cette créature a a peu pres le meme role que piedefer phyrexian a la différence qu'elle se pose rapidement et sert de bloqueur sacrifiable, en effet sa capacité lui permet de revenir plus tard avec le suspend en tant que 4/4 célérité, cela permet de ne pas avoir de scrupules a passer une Damnation si elle est sur table.

Conseil des Faeries : Terrain privilégié du tour 1, il permettra souvent de coller les 2 ou 4 Pvs necessaires a ce que la partie finisse un tour plus tôt grace au vol, de plus c'est un terrain donc a l'avantage de pouvoir attaquer meme si un reset passe.

Le tempo

Dans ce jeu le tempo est surtout marqué par les créatures permettant de bouncer telles Venser, forgeur savant et Pastenuage Planefaille qui permettent de boucer des permanents, y compris les lands. On peut aussi considérer l'interaction entre les différents affets d'arrivée en jeu des créatures et les réanimateurs comme génératrice de tempo.

La Récupération/Réanimation

Mannequin improvisé : ce réanimateur est tres puissant dans ce deck, il permet de rammener des créatures en ephemere, le must étant de le faire a la fin du tour adverse afin de profiter directeemnt de l'effet d'arrivée en jeu puis de pouvoir attaquer par la suite pendant notre tour, certes mannequin fragilise la créature réanimée masi le principal est plus souvent de tirer profit des effets d'arrivée en jeu plutot que de la créature en soi.

Commandement Profane : cette carte est tres utile du fait qu'elle puisse servir de réanimateur (donc d'alternative a mannequin) d'anti-créature, mais aussi de kill de deux manieres différentes, la premiere en tant que blast a X fesant perdre des points de vie et la seconde en donnant la peur a toutes nos créatures, permettant de faire un rush final. la combinaison du blast et du rush permet la plupart du temps de gagner la partie immédiatement sous réserve de ne pas tomber contre un jeu Life.

Sinistre Récolte : une cartee tres utile dans le paquet de par sa reccursivité avec le recouvrement, elle permettra de récupérer une a une nos créatures dnas le cimetierre si on en a besoin.

Variantes

Il existe plusieures variantes de ce paquet. la premiere de ces variantes ne joue pas d'Epokrasite et joue des lentilels prismatiques / mindstone / coeur de froidacier a la place, chacune de ces cartes apportant des possibilités différentes, notemment coeur de froidacier qui permet souvent l'ajout de strates de scrutation dans ce paquet.

On peut aussi entrer de gros moteurs de pioche supplémentaires tels Prévision ou Attention Minutieuse, tout deux ne permettant pas la meme chose, Prévision étant plsu axé sur l'optimisation du topdeck tandis que attention minutieuse permet de défausser des créatures afin de les jouer avec mannequin plus tard, tout en permettant de jouer Pisteur des Tombes dans le deck ou dans sa Side.

Libre a vous d'utiliser ou non ces variantes, il faut juste savoir que certaines de ces variantes ont été construites pour etre le plus efficaces dans un metagame donné et ne seront par conséquent pas aussi efficace dnas un autre metagame (Cf : metagame Japonais et Metagame USA)



Courbe de Mana


Pour la courbe de mana de ce paquet, je vais utiliser un double affichage, la premier courbe sera la courbe réelle, prenant en compte uniquement les couts de lancement, la seconde sera la courbe effective, prenant en compte les capacités d'évocation et de suspend. dans les deux cas les X seront initialisés a 2.

Courbe Réelle :

Sorts a 1 : 0
Sorts a 2 : 4
Sorts a 3 : 8
Sorts a 4 : 11
Sorts a 5 : 12

Courbe Effective :

Sorts a 1 : 0
Sorts a 2 : 12
Sorts a 3 : 12
Sorts a 4 : 7
Sorts a 5 : 0

Avec ce Double affichage l'analyse de la courbe de mana peut etre interprétée différemment de la courbe de mana réelle simple. On peut alors ici se rendre compte de la flexibilité du deck, tout résidera dans la maniere de décider ses choix quand a l'utilisation de l'evocation ou non (et du suspend pour planefaille)


Réserve


Bulot puiseur : Cette créature est présente pour un soutiens de contresort contre controle ou contre les decks usant de gros convertis de mana. un bulot au cimetierre permet a mannequin d'etre un véritable contresort si besoin est.

Extirpation : une adaptation face a controle et combo ou sur les jeux jouant sur le cimetierre (mirroir par exemple)

Saisie des pensées : cette carte sera tres utile contre pas mal de match-ups pour virer les cartes clé des le début de la partie, elle sera typiquement sidée contre controle ou combo

Semeuse de tentation : une créature avec un puissant effet d'arrivée en jeu, tres utile contre aggro ou aggro-controle, elle peut servir aussi contre mirroir pour voler les créatures plutot que les tuer et laisser l'opportunité a une utilisation de mannequin.

Bulot funèbre : typiquement a sider contre controle avec saisie pour entrer du discard de masse, inutile contre les autres match-ups

Glob-gnomes : contre les aggros du format, permet de bloquer et de gagner des Pvs, un must du genre.


Metagame


Je n'ai pas testé contre tous les decks ainsi mes match-ups ne sont pas tous terribles mais au moins il y aura les grandes lignes, merci a ceux qui auront contribué a ces descriptions de match-ups. Ce qu'il faut savoir avant tout c'est qu'il n'y a que la maitrise du jeu et des différents trix (les pieges que l'on peut tendre a l'adversaire) qui permet de vaincre les adversaires. la puissance de ce jeu est plus sur les différentes interactions exploitables que sur les cartes une par unes en soi.


Sonic Boom : le match-up est gagnable a la une sur bonne sortie, a la 2 avec pas mal de défausse on a moyen de s'en sortir a condition que l'adversaire n'ai pas un side trop vilan face a nous.

UG Faeries : le jeu est tres aggro tout en controlant bien comme il faut, de base il est difficile de le battre, post-SB on a moyen de l'avoir masi il faut faire tres attention au versions qui passent en mode skryb&force qui peuvent vraiment faire tres mal, néanmoins avec pas mal de bounce, comptant qu'il doit remonter un land pour faire marcher skryb, il y a moyen de faire suffisament de tempo pour l'abattre. de plus semeuse est tres appréciable pour voler une force a l'adversaire.

Turbo Fog : un match-up difficile a la une qui deviens souvent favorable a la deux

Coalition Control : ce match-up est assez lent, on a moyen de lui infliger pas mal de blessures, d'apres les tests que j'ai effectué jusque la le match-up est plutot favorabme, tout dépend des sorties respectives des deux paquets

Gobz : match-up gérable a la une selon la sortie, pouvant etre tres dificile a la deux, tout dépend vraiment des side des paquets.

Mana Ramp : match-up non testé

Doran : le doran tour 2 fait toujours chier mais il y a quand meme moyen de gagner avec suffisament de tempo, gaddock est une des créatures a gérer le plus vite possible car il empeche l'utilisation de mannequin.

Blink : match-up chiant au possible car a cause des enveloppeurs de pierre il vire réguliermeent nos cibles pour mannequin, sans compter que ce paquet temporise autant que le notre c'est assez difficile de gagner

Blink riders : match-up non testé

Elves : match-up dur a la une comme a la deux, je dirais presque que c'est un des pires match-ups du paquet, il faut etres tres vigilant car il est tres aggro, damnation de base aide souvent a gagner la une

Pickles : un match-up difficile, ce paquet est l'un de splus efficaces du moment et est tres tres stable dans ses sorties, néanmoins si l'on gere vraiment bien le début de partie il y a de réelles possibilités de l'abbatre, post-side il faut prier ou s'arranger pour que les semeuses passent et il y a moyen d'envoler la partie, mais ce n'est pas facile a cause du nombre de contresorts du paquet.

Predator : match-up non testé

Kithkin : le match-up est dépendant des versions, un calciderme post-damnation n'est pas vraiment terrible a voir sur table, la aussi gaddock est une menace, post-side la tendance peut s'inverser, tout est la encore fonction des sorties mais on s'en sort pas mal en général

Tarmorock : le match-up est plutot bon, etant donné qu'on a pas mal de draw grace a ombremage et muldrifter, néanmoins ungros tarmo est vite arrive ret il faut souvent trouver assez vite des solutions face a cette bete qui peut coller un grand nombre de pvs en peu d'attaques.





Voila voila ! ^^ ! J'espere que ce deck vous aura tous plus et qu'il vous aura donné envie de jouer mannequin !

Bonne chance a tous ceux qui jouerons peut-etre ce deck en tournoi et à bientôt pour de nouveaux Decks je l'espere ^^

@++






- Dharneth -


NdM : trés bon jeu. bon comment.
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zib
le 21/01/2008 9:06
bulot puiseur tu l'as mis en side pour manaramp?
zib
le 21/01/2008 9:15
Pour ceux qui veulent se passer d'epokrasite ,je ne crois pas que cela soit une bonne idee car ce dernier est le thon du deck,il se joue rapidement et finalement suspension 3 cela passe tres vite.
Il est recursif,peut permettre de minimiser l'effet d'une damnation ou colere,du fait qu'il ne passe pas par le cimetiere fait qu'il est moins sensible au carte genre extirpation, envellopeur de pierre...
Pisteur lui se prend son fin du dysmele et on lui dit au revoir car utilise mannequin improvise pour le faire revenir est une tres mauvaise idee car un simple tarfire le renverrai dans sa tombe.,.
renard1
Légende
le 22/01/2008 18:30
quel est l'intéret du commandement profane? car franchement je trouve que c'est pas très optimisé dans ce jeu, du fait que la plupart des créatures coutent cher. En plus pour le coté réanimation, on a déjà manequin. Je pense que cryptic command serait meilleur. Qu'en penses tu?
cakillern1
Nancy, France

FORCE
le 23/01/2008 11:37
à te lire, tous les matchs-up de ton deck sont pas terribles voir mauvais, ou simplement "gagnable".
En lisant ça, j'ai pas forcément envie de le jouer.
Essayes de vendre un peu mieux ton deck !
;)
renard1
Légende
le 23/01/2008 16:46
en fait manequin peut tout gagner si tu es un peu skillé.
ibo71200
Nain
le 26/01/2008 9:48
Ben manequin est un deck trop surestimée il fait bocou de card advantage mais n'inquiete que tres lentement l'adversaire alors quand j'entend des joueurs de manequin avoué que leur deck a des faiblesse je dis bravo.
ibo71200
Nain
le 26/01/2008 9:54
EN FAIT TA LE MATCH UP face a mra?
renard1
Légende
le 26/01/2008 18:07
D'après mes tests, manequin a comme mauvais match up mono bleu, fées et elf.
luciferomega
le 29/01/2008 19:57
pas la peine d'expliquer à quoi sert le deck, le mannequin existe depuis un moment fait pas comme si tu l'avais crée lol je joue contre depuis octobre sauf que celui qui joue le mannequin a un meilleur jeu : 3 commandement cryptique font la différence
luciferomega
le 30/01/2008 0:11
heu renard comment te dire : commandement profane inutile??? Il fait mannequin et permet le kill au deck avec les stock land tu mets en moyenne 6 pv dans les dents de l'autre et tu donnes la peur à tes gros thons : c'est pas un deck avec des grosses créa et tu voit pas l'intérêt de sa carte achèvement?
renard1
Légende
le 30/01/2008 14:44
Tout d'abord sa version ne joue pas de stock land donc pour moi commandement profane est useless. IL pourrait être remplacé comme tu le dis par cryptic command.

Par contre je ne vois pas ce que tu veux dire :

"sauf que celui qui joue le mannequin a un meilleur jeu : 3 commandement cryptique font la différence "

???



luciferomega
le 30/01/2008 21:12
je joue régulièrement contre un autre mannequin qui joue 3 cryptic et qui utilise des stock land(tu as raison autant pour moi j'avais pas remarqué qu'il n'y en avait pas ici), et rien que cela rend le deck meilleur...de toutes façons même à 3 le profane peut faire game : 2 piedefer et une epokrasite avec la peur ça fait mal et si tu réanimes pas avec tu fait perdre 3 à l'autre...13 pv en moins quoi bon c'est que théorique mais la pratique le confirme souvent...
chrisrock
FRANCE
Srâne
le 13/05/2008 19:01
depuis quelques temps, mannequin joue bitterblossom de base pour améliorer son match up face à elfe et fée, ce qui n'est pas mauvais.
anonyme
le 03/05/2009 23:38
Bonjour juste pour dire je sais pas si Gueule de renom sa était rééditée mais il me semble que ce n'est pas T2 donc ton jeu n'est pas complètement T2 sauf si c'est une erreur et qu'elle est bien rééditée c'est le site qui a fait une erreur ^_^
anonyme
le 03/05/2009 23:40
c'est encore moi je viens de voir et c'est le site qui n'est pas a jour par rapport à ce jeu avec les édition T2 de maitenant ton jeu n'est plus valable en T2 =)
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