WWr sauce deck and secret tech'
modifié il y a 196 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
22
7
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
30
10
Ter Art
Mana Curve
0
8
19
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6
0
0
0
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Terrains et réserve non comptabilisés

flokamalh

Commentaire sur le deck
le 29/12/2007 13:37
Un bon ptit WW splash rouge... comment rouge et le vert? et bien oui pas de vert ici c'est un allegement de budget assez conséquent ( gaddock/canopé qqfois tarmo ..) et sa peut etre tout aussi fort:

MANA BASE:
23Land car il faut absolument 3land au tour trois et ptet fait un exellent tour 4 genre barbelure :p
3amphitheatre: un biland avec Brion en mais sinon c'est assez moyen hors on ne joue que 8tours 1
2dalles de trokair:gadjet qui peut faire son petit effet c'est extremement rare d'avoir les 2en main
4forge de campagne: painland, normal dans un bicolore
4mine de gemme: pour s'assurer d'avoir la bonne couleurs certe discutable car la courbe est élevé (3utilisation sa peu etre peu)
1megalithe: random kill ? :p Gadjet
1canopée: en 1exemplaire c'est mieux qu'une plaine
8plaine: faut un peu de basic ...

LES BETES:
4oprairien vigoureux: 2/2 pour 1 exellente stats
4coureuse a la fronde: un autre sangami tour un qui gere assez bien la table, mais assez fragile
4chevalier d'orgeprairie: 2/2 pour 2 avec initiative/lien de vie c'est une super bete
4cenn ratatiné: 2/2 pour 2 faisant antienne glorieuse sur nos snagami... exellent sa permet de taper plus fort tout en posant une bete...
3vengerresse: un bon tour 4 (ou apres) qui tape fort avec évasion tout en défendant contre aggro...
3Brion Bonbras:La bete rouge du jeu avec des stats assez impressionnante 4/4 pour 4 lien de vie, peut etre le nouveau babar qui gere bien aggro et qui recycle nos betes en hélice d'éclair... permet aussi d'etre a l'aise avec barbelure sur table, certe il coute 4 et se prend tout les anti bete du monde mais si il reste sur table sa devient vite ingérable...

SELLS:
4deferlement: boost ET cantrip que du bonheur
4incineration: bah oui faut bien du blast si on joue rouge et incineration est le meilleur
3antienne glorieuse: que 3 car c'est une carte morte apres wrath permet de grossir nos ptites betes, c'est un bon tour trois .
1cercle de l'oubli:Il resté un slot j'ai opté pour 1cercle qui gere a peu pres tout et j'aime le random
3 Barbelures de mana: LE choix contesté du jeu que j'adore sachant qu'il fait game contre controle si l'adversaire est a 10 (generalement son kill coute 5/6) nous on joue des plus petits sorts et brion et le chevalier remonte les point de vie c'est game vs controle. Or contre aggro c'est assez mauvais malgré Brion , donc a désider contre aggro.

LE SIDE:
2cercle: sa gere l'ingerable et sa évite de perdre betement et sa a le mérite de gerer garruck
3 Trio: Sa sauce en défendant contre aggro, sa tient en respect les petites betes bref une bonne carte de side contre les jeux aggro.
2calciderme: Totalement énorme contre controle sa prend la place des Brion, Calciderme pour repartir apres colere ou damnation c'est énorme :p
3crecelle: une autre secret tech' contre le miroir, enfin contre cercle de l'oubli et antienne surtout, sa détruit un enchant et c'est une volante bref moi j'aime bien.
2Veilleuse: Pas entierement convaincant mais permet de jouer un tour sans subir barbelure sinon sa empeche de se prendre pyroclasme ou de prévenir un dragon de dragonstorm ou meme une bonne pro rouge sa peut aider mais 2 pas plus...
3Grognard Jotun: c'est un géant ^^ plus sérieusement sa se recycle bien avec Brion mais c'est surtout un steack pas cher contre les grow ou les tarmo ou les cimetieres bien rempli, un peu gadjet mais sa a le mérite de fournir 2/3 tours (ou plus) de sauce forte et pas chere.

LA TABLE DE SIDE:
je ne ferait pas un tas de +/- sa ne rime a rien mais voila contre controle calciderme c'est bien contre aggro Trio c'est bien, sa se résume presque a sa tout dépend du jeu contre lequel on joue il faut prévoir et sider le mieux possibles mes choix sont expliqué de toute facon...Sur des sorties régulieres le jeu se débrouille tres bien il n'a aucun match up catastrophiques car il pallie bien mieux aux éventualités adverses que les version WW ou Wg.
Cela reste un assez bon jeu aggro.

Pour conclure:
Le rouge contrairement au vert apporte de la sauce et des kills a eux tout seul (barbelures...) tout en étant assez régulier meme sans. Le jeu a une facheuse tendance a perdre contre plein de tarmo, d'ou les ange et Brion qui recycle nos betes en blast.Il a l'avantage d'etre tres flexible avec des menaces tres diversifiés.


Ndfrolll: C'est compet ça ?
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latroche


DEMON
le 26/10/2007 23:31
ton deck a l'air de roxer
je suis pas très doué en Magic mais si j'étais toi, je virerais les barbelures de mana, jmettrais 1 ou 2 trio tramepensée en main, 1 seul cercle de l'oubli c'est pas assez, un deuxième irait mieux

en tous cas, je mettrais cash 4 hélice d'éclairs
v0jA
le 26/10/2007 23:45
Lightning Helix est malheureusement plus T2 :S
flokamalh

le 26/10/2007 23:55
bah trio c'est carrement bidon contre controle alors que barbelure bah c'est juste la partie qui est gagnée....

Cercle en X1 oui car c'est comme sa :p des removals md ya pas besoin...
adrien93
Portiragnes, France
le 27/10/2007 7:09
allumage a la place de Barbelures de mana
flokamalh

le 27/10/2007 21:11
en quoi allumage c'est fort contre controle?

Barbelure c'est juste la partie qui est gagné contre controle...
Krifit
le 27/10/2007 21:56
tu devrais jouer bcp plus de blast (14 minmum) et si tu me crois pas jette un coup d'oeil au top 8 des nationaux en général ^^
flokamalh

le 27/10/2007 22:41
les nationaux c'était sans Lorywn hein^^

Là l'idée c'est de costé barbelures vs controle et c'est gagné et contre aggro etre le jeu controle...

Enfin je le vois comme sa... c'est pas burn..
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 11/11/2007 11:42
Pourquoi les barbelures de mana sont MD si elles ne te sont utiles que contre controle ?
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 11/11/2007 11:56
22 bêtes c'est pas peu ?
La licorne de ronom est pas mieux que la crecerelle en side ? (j'en sais rien, je me rappelles juste que j'adorais jouer kami de la loi ancienne)
Porte de dolmen, je vois l'idée, mais ça tappe pas très fort. Plutôt que d'empecher tes bêtes attaquantes de mourir, j me demande si ça vaut pas le coup d'utiliser fierté de la milice à la place, qui te permettrait de remplacer une partie des bêtes qui meurent et qui au contraire de porte du dolmen rajoute des dégats.

Sinon, je vais t'imiter un peu, j'aime bien tes idées : je vais retirer des mégaliths de mon deck, je vais rajouter des mines de gemmes et mettre barbelures en Side.
flokamalh

le 11/11/2007 16:14
Barbelures j'adore vraiment et avec la montée des jeux bleu sa fait bien passer le match contre aggro 3carte "mortes" c pas trop grave.

crecelle sa vole ET sa reste en vie pour moi y a no match

Porte c'est en test...
anonyme
le 12/11/2007 13:20
moi jaime bien ton idée ! et contre agro tu side 3 porte du dolmen contre les barbelure, et tes 2 cercle de l'oubli,
et tu pourai essayer les héritier du cenn qui gonfle quand tu bourre avec tes sangamis, et en plus, si tu le crack avec brion boras sur la gueule de l 'adversaire après la répartition des dégats, l' autre en face il pleure !
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 12/11/2007 18:51
anonyme : l'héritier, ça reste une 1/1 pour 2, surtout pendant le tour de l'adversaire. C'est douteux comme carte.

T'as rien en side por gérer le cimetierre, gérer tarmo et haakon+nameless (faut voir si c'est joué) ? genre, peut être jotun grunt (qui a l'avantage d'être un géant) ?

En fait, j'avais compris tout seul pour crecelle juste après avoir posté.
flokamalh

le 29/12/2007 18:43
A froll: En testant un peu... Oui c'est compétitif
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 13/01/2008 17:07
T'as regardé ce qui pourrait être utile en leveciel ?
Ballyrush Banneret (sangami 2/1 pour 2, avec un effet familier), Mosquito Guard (sangami 1/1 pour 1, initiative, reinforce), Order of the Golden Cricket (sangami 2/2 pour 2 qui peut gagner le vol), Shared Animosity (genre de blason en attaque eulement, et pour 3 manas) => me semblent trop faibles.

J'ai plutôt vu :
Cenn's Tactician, 1/1 kithkin pour 1, qui donne des marqueurs +1/+1 pour : en tant que 9/10ème tour 1 ?
Kinsbaile Borderguard, 1/1 pour 3 qui arrive avec x +1/+1 pour chacun de tes sangamis, et qui part en laissant autant de 1/1 => pour avoir des bête après une wrath ? je suis pas complètement convaincu.

Countryside Crusher => 3/3 pour 3 qui gagne un +1/+1 quand un terrain est mis dans ton cimetierre, et qui mets tous les terrains du dessus de ta bibliothèque dans ton cimetierre avant que tu ne pioche. Dommae qu'il coute , et qu'il t'empche de piocher des lands :x

Shard Volley => foudre mais tu dois sacrifier un land (dalle de trokair). Je crois que c'est la 2ème carte qui me plait le plus dans le lot.

Taurean Mauler => changelin 2/2 pour et qui gagne un +1/+1 quand un adversaire jour un sort. bof.

Mutavault=> nouvelle usine de mishra. Mais il nous faut du mana coloré dès le départ, vu nos nombreuses bêtes à .

Rustic Clachan => ma préférée. unland qui arrive dégagé si tu montre un sangami, qui fournit juste mais que tu peux aussi défausser en payant pour donner un marqueur +1/+1 à une créature. Il me semble que c'est mieux que plaine, car si tu as déjà joué tous tes sangamis de ta main, ça veut généralement dire que tu n'as pas besoin de plus de lands, et tu préfères alors prendre un marqueurs +1/+1.

A première vu, qu'est ce que tu en pense ?




Autre chose : est-ce que tu crois que c'est complètement absurde de retirer les déferlement pour mettre d'autre blasts et des cercles de l'oubli MD ?
Dharneth
Nantes, Breizh

Légende
le 27/02/2008 17:47
ca marchera ptet en reve
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