Mono Red Aggro.
modifié il y a 200 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Terrains et réserve non comptabilisés

cartex
Commentaire sur le deck
le 11/09/2007 8:57
I. Intro :

Alors voici ma version du Mono Red Aggro.
Il à fait ses preuves en tournois et sur Magic Online, donc je me suis dit qu’il serai bien de le soumettre à la validation.

II. Base de mana :

Pour ce deck je dispose de 22 lands : 18 montagne et bien sûr 4 mégalithes keldes qui sauce super bien et qui est combo avec les pillards gathans.

Bon dans ce deck la courbe de mana ne parle pas d'elle-même en effet :

Pour 1 mana, je dispose de : 12 sorts.
Pour 2 manas, je dispose de : 20 sorts.
Pour 3 manas, je dispose de : 7 sorts.

En effet, les rifts bolt sont comptés pour 1, les Grands Gargadons (GG) pour 1, les pillards gathans pour 3 vue que je les pose tout le temps en mue.

La courbe est bien caractéristique d’un deck aggro.

III. Principe :

Le principe du deck est celui de tout deck aggro, poser le plus rapidement des créatures et blaster son adversaire, dans ce deck je dispose de créature comme qui dirait éfemère comme les maraudeurs keldes et des petites créatures qui peuvent vite mourir. Alors plutôt que des les laisser mourir en bloquant ou en attaquant ou tout simplement parce qu’elle n’ont plus de marqueurs temps ou encore si par exemple une damnation passe, je les donne en pâture au GG ce qui rentabilise leur mort et fait rapidement venir un gros ton qui finit le travail. (Tour 5 généralement).

IV. Les créatures :

Les Grands Gargadons sont des supers copains dans ce deck, ils finissent l'adversaire et rentabilise la mort de mes créatures.

Les maraudeurs keldes collent 2 voir généralement 5 à l'adversaire et sont de bonnes armes contre les jeux control, de plus ils servent de casse dalle au GG avant de partir pour rien.

Les maréchals de guerre mogg sont les meilleurs amis du GG en effet, je pose un mogg je sac le mogg au GG je me retrouve avec 2 jetons qui peuvent attaquer ou bloquer et qui avant de mourir servent de casse dalle au GG. Cette carte est parfaite contre les jeux aggro, et les créatures comme le Calciderme.

Les chevaliers sanglants sont des 2/2 pour 2 initiative et protection contre le blanc que demander de plus … Une super créature pour l’attaque.

Il me reste à parler des pillards gathans qui sont des supers créatures, tour 3 on les pose en mue et tour 4 on joue la folie d’un fiery temper pour 1 seulement et généralement on a plus de cartes en main et donc les pillards deviennent des 5/5 et de plus ils collent très bien avec les mégalithes keldes.

V. Les sorts :

Tout ce qui n’est pas créature est blast dans mon deck :

Éclair de faille que je joue le plus souvent en suspension, ça colle 3 pour 1 c'est super.

Fiery temper est super combo avec les pillards gathans.

Il y a aussi les incinérations, ça colle 3 pour 2 et en plus si l’on blast une créature, elle ne peut pas être régénérée.

Pour finir les Chocs soudains, ils collent 2 pour 2 mais fraction de seconde qui ouvre pas mal de possibilités.

VI. Le side

Mon side est composé de :

4 Crypte de Tormod contre les jeux réa et surtout contre les jeux Tarmo qui traînent en ce moment dans les parages.

4 Cogne contre les actefacts comme Chevalet de torture.

4 mort / enterré contre les jeux réa et tout les jeux qui jouent des gros tons.

Et pour finir 3 menace contre Téféri par exemple, je le prend à mon adversaire, j’attaque avec et pour finir au lieu de lui rendre bien gentiment je le donne à boufer à mon GG. Ce qui marche avec Téféri marche aussi bien avec Tarmo … ;)

VII. Match-ups

Contre mono B control :

Il est trop lent, il casse mes créatures avec une damnation ce qui me permet de faire venir mon GG ... je side quand même + 3 crypte de Tormod – 3 choc soudain contre les extirpates. Donc avant side 60/40 et après side 65/35.

Contre TarmoRack :

Il joue Rack, me défausse pas mal ce qui n’est pas cool contre un aggro, puis il me pose son Tarmo, je rivalise avec mon GG et lui casse sont Tarmo, mais je finis par perdre à cause de Rack. 40/60. Je side donc + 3 cogne – choc soudain, il me pose le Rack, je le détruis avec Cogne, je le prends de vitesse puis il me joue Tarmo, je lui bloque avec des mogg puis le GG se ramène et ne fait qu’une bouchée du Tarmo et lui fini ses points de vie qui avaient été boufés par des maraudeurs keldes et des blasts. 60/40. La 3e donne la même chose je gagne donc.

Contre WW :

Bon il me pose évidemment des lions, prêtre ... je lui casse ses créatures avec des blasts et je pose un blood knight qui lui casse sont jeu de suite…
Aucun mal à le tuer à coup de blast et de blood knight. 65/35.

Contre Réa :

Je le prend de vitesse et lui blast ses moteur de défausse, il n’a pas le temps de me poser un ton qu’il est mort. 60/40. 2e manche je side quand même +3 crypte de tormod -3 choc soudain et avant qu’il ai pu réanimer un ton je lui vire son cimetière et le fini comme avant.

Contre mono U :

Bon ba je perds car dans sa main de départ il avait 3 spell snare, ça aide quoi et donc il me contre tout mes sorts, je le réduit quand même à 7, il me pose un bulot je meurt. 2e manche, je side +3 menace – rift bolt, mais je n’arrive pas à la poser et il me contre mon GG avec un bulot aie.



Voilà voilà. J'espère que mon commentaire est assez complet ...








Ndfrolll : Le format tourne dans une semaine, c'est un brin dommage mais c'est comme ça. Et puis, même avec ça, le deck est pas génialement monté, pas de Pendelhaven ni de Zoetic Cavern, et Blood Knight sert un peu à rien selon moi puisque dans le méta des WW ça existe plus trop.