[Fun] Une seconde jeunesse
modifié il y a 199 mois par
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Mitsui
Tyrie, (94)

Commentaire sur le deck
le 14/09/2007 17:28
Une seconde jeunesse ; un rêve pour certains, une absurdité pour d’autres … mais une réalité pour les vampires. Pour le comprendre, voici un bref historique :

La légende raconte qu'au début de l’humanité, il n'y avait que Dieu. Rien n'existait. Il décida de créer l’espèce humaine: Adam et Ève. Ils eurent des enfants: trois garçons ayant pour noms Set, Abel et Caïn. Alors que la famille vivait en parfaite harmonie, Caïn se laissa tenter par le mal absolu : Lucifer. Et par acte de vengeance, Lucifer le persuada de tuer son frère, Abel.

Dieu, pour punir Caïn d'avoir apporté la haine dans le monde, le maudit, le condamna à une soif de sang éternelle et lui interdit de voir le soleil. Caïn se referma sur lui-même et partit méditer sur son sort, seul. Quelques millénaires passèrent et Caïn demeura seul dans les ténèbres, exclu des hommes, se laissa mourir. Lucifer décida d’intervenir en lui permettant d’engendrer le mal par l'Étreinte, lui créant ainsi des semblables : une goutte de son sang donnée à une personne qui venait de mourir en faisait un vampire. Caïn en créa trois, représentant ainsi la première génération. Ils vécurent, à quatre, dans leur cité, provoquant la terreur des populations du monde, répondant à leurs moindres désirs.

Cette première génération guidée par Caïn qu'elle engendra une seconde génération, mais de façon désastreuse, en oubliant de lui inculquer le mode de fonctionnement et de vie, propre au monde des vampires. Il y eut alors une bataille entre la deuxième génération et la première. La première cité fut détruite, ainsi qu'un grand nombre de vampires. Les rescapés de la deuxième génération engendrèrent une troisième (appelés Antédiluviens), qui engendra la quatrième (appelés Mathusalems).

Ayant soif de pouvoir, cette dernière génération attaqua la troisième génération et la deuxième cité fut anéantie. Caïn tenta de rétablir l’ordre au sein des vampires mais il échoua et finit par mourir.
La mort de leur père interrompit tous les conflits, mais il était trop tard, tout était détruit et le nombre des vampires était au plus bas. Les survivants allèrent donc vers le reste du monde et se fondirent parmi les humains, maintenant plus ou moins vulnérables aux armes pointues en argent car la puissance de Caïn les avait quittés. Au fil des années, leur histoire sombra dans l’oubli, au point de ne devenir plus qu’une légende pour faire peur aux enfants turbulents. Ce fut une période sombre pour les vampires, ils devinrent comme des bêtes, prenant goût au sang humain. Les chasseurs de vampires se mirent alors à l’œuvre et tuèrent leur seul ennemi dans la chaîne alimentaire. Cette chasse se poursuit encore, malgré le fait que les vampires aient repris contenance et aient recréé leur communauté.

En effet, le baron Sengir n’est autre que le leader de la nouvelle génération de vampires. Cette génération, articulée autour de son leader, souhaite sortir de la pénombre et restaurer son prestige d’antan, en unifiant tous les vampires au sein d’une même secte. Les sectes sont des groupes de vampires et de clans qui semblent partager une idéologie commune.

Il lui faut pour cela regagner un territoire qui lui soit propre, afin d’établir leur sombre repaire, le château sengir. Cette quête ne pourrait s’effectuer sans de solides guerriers. Le baron dispose d’une armada impressionnante :
Les collecteurs d'âmes, vampires de sexe féminin, n’hésitent pas à agresser toutes créatures susceptibles de les intéresser pour grossir leur rang. Les vampires sengiens, redoutables guerriers, n’ont de cesse d’augmenter leur force au fil des meurtres et des massacres qu’ils engendrent. Mirri, vampire maudite à l’apparence de chat, suit le même fonctionnement que les sengiens.
Cette génération se montre impitoyable pour atteindre ses ambitions: elle n’hésite pas à utiliser des créatures inférieures afin de renforcer leurs pouvoirs, telles que des diablotins. Le sacrifice des plus faibles est ici de rigueur. De plus, en exploitant une race spécifique de diablotin, habile provocateur, les créatures visées, hypnotisées par une envie meurtrière incontrôlable, ne peuvent qu'exceptionnellement se dépêtrer de ce piège machiavélique, et finissent par devenir eux mêmes des vampires au service du Baron.

En cas de résistance, les vampires font appel à des sorcières maléfiques afin d’affaiblir l’ennemi. Autrefois jeunes pucelles, ces sorcières ont été façonnées à l’image des vampires, c’est à dire démoniaques. Elles peuvent anéantir les espoirs des plus valeureux.

Le but du baron est simple : il veut transformer l’humanité tout entière en vampires et imposer les six principes vampires en textes universels.
Voici la version la plus courante des traditions. N'oubliez pas : les tournures sont celles employées par les Anciens lors d'occasions formelles :

- la Mascarade: Tu ne révéleras point ta vraie nature a qui ne partage pas ton Sang, sinon tu seras banni de ton propre Sang.
- le Domaine: Ton domaine est ta charge. Tous doivent t'y respecter. Nul n'y défiera ta parole.
- la Descendance : Tu ne seras sire que si l'un d'eux y consent. Si tu crées sans le consentement du Baron, toi et les tiens serez détruits.
- la Responsabilité: Ceux que tu crées sont tes descendants. Tu seras leur maître jusqu'à leur émancipation. Leurs fautes seront les tiennes.
- l'Hospitalité: Honore le domaine d'autrui. Dans une ville étrangère, présente-toi à celui qui y règne. Sans sa reconnaissance, tu n'es rien.
- la Destruction: Tu ne détruiras point tes semblables. Seul le Baron détient le droit de destruction et peut lancer une chasse au sang.

La motivation du Baron est ici évidente : le Pouvoir.
Parmi les hommes, ceux qui ont le plus de pouvoir semblent être ceux prêts à en accumuler encore plus. La même chose se passe pour les vampires (avec quelques exceptions). En utilisant sa force, en contrôlant de puissants vampires par des liens de sang, en pactisant avec des entités puissantes, non vampiriques, pour contrôler les autres, le Baron devient de plus en plus puissant, devenant ainsi une menace pour toute l’humanité.

La seule chose qui pourrait arrêter le Baron, c’est la résurrection de Caïn ! Car si on en croit les ténèbres, de nombreux vampires ont de bonnes raisons d’annoncer le retour de Caïn, provoquant le chaos et la destruction, aussi bien du coté des humains que du coté des vampires.

Dans tous les cas, seul l’avenir nous dira : Qui du Baron ou de Caïn a réussi à corrompre le monde, si le Baron a réussi à réinstaller les vampires au sommet de la hiérarchie des êtres vivants ou si Caïn a ravagé de ses mains l'ensemble de ce monde.

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Voila mon premier deck vampire. Fun bien sur mais jouable quand même !

Fonctionnement

Le but est d'accélérer la sortie au maximum ! Donc tout d’abord une production de mana made in vampire avec bien sur les inévitables messes noires, accompagnée de sacrifice des faibles sur animalcule de sang, les jetons du Nosferatu, voir les diablotins putrides.

Ajouter à cela une orientation réanimation, avec ensevelissement, déterrement et ordre du patriarche et enterré vivant

Le cimetière surpeuplé est rapidement utilisable. Avec enterré vivant (voir ensevelissement), on peut rapidement mettre au moins 3 créatures au cimetière, puis le sacrifice des faibles sur les animalcules et les diablotins permet d’alimenter le cimetière et de faire revenir les vampires

On va donc retrouver une base vampire (mes préférés) où on retrouve :
- le baron, Mirri et le Sengien qui ont une capacité identique, à savoir un « auto renforcement » en détruisant les créatures adverses. Le plus du baron est sa capacité à régénérer ses semblables et Mirri est intéressante du fait de sa célérité.
- Le Nosferatu sengien permet de créer des jetons chauve-souris, pouvant être utilisé comme défenseur ou à être sacrifié avec le sacrifice des faibles .
- Le collecteur d’âmes permet de récupérer les créatures adverses pouvant être utiles.


En side, j’ai inséré la combo diablotin provocateur / reine sorcière / vampire au choix face à de grosses difficiles à gérer, type deck réanimation, le reste étant destiné à orienter plus le deck en type contrôle.

Avantages et inconvénients

+ Très sympa à jouer, surtout avec une bonne main
+ Très efficace contre les decks qui jouent pas mal de créatures
- Aucun plaisir à le jouer face à des decks sans créatures
haut de page - Discussion : page 1

Dharneth
Nantes, Breizh

Légende
le 19/08/2007 15:14
ca me parait tres fort poru un deck fun, historique bien fait meme si ca me rapelle vaguement quelques références littéraires et cinematographiques ^^

pas mal et bel effort, développe un peu plus la maniere d ejouer ton jeu et je pense que ce deck pourra etre validé sans problemes ;-)

@++

- Dharneth -
Mitsui
Tyrie, (94)

Horreur
le 20/08/2007 18:26
help pour le commentaire dans la partie deck.

est ce que c'est clair pour vous ? Qu'est ce que je dois rajoutter ??
kricheck2001
Poisscaille de combat
Pégase
le 20/08/2007 18:37
j adore le commentaire continu comme ça.
rituel
le 23/08/2007 10:58
chateau sengir pour décorer sa c'est sympas!
Mitsui
Tyrie, (94)

Horreur
le 23/08/2007 12:21
ouais je sais^^
rituel
le 24/08/2007 10:30
d'ailleurs g besois d'aide pour un bleu/noir
smaug
Nancy, Mulhouse
le 11/09/2007 9:16
si tu sacrifie le jeton du nosferatu pour sacrifice des faibles, tu perds Nosferatu sengien, puisque tu ne peut pas jouer sa capa en réponse (le sacrifice des faibles demande un sacrifice en tant que coût supplémentaire pour le jouer)

Sinon, sympa le deck à thème, j'aimerais beaucoup jouer contre un comme ça ^^ (voire en faire un: j'ai deux nosferatu dans mon classeur...)
glycerine

le 14/09/2007 17:34
Bravo pour ton deck vraiment bien fait... Un bon deck fun comme je les aime :)
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 14/09/2007 18:06
un petit tawnos coffin pour faire plus cerceuil et p-ê une reine aussi.
JonSnow
Pontoise
le 30/01/2008 8:57
gg fils de caïn ^^
le collecteur d'âme il est carrement plus fort que le vampire krovian, je crois que je vais ressortir mon deck vampire il y a tout plein de bonnes idées dans le tien.
sinon brimades ca peut être bien. tu discard avec l'imp et tu sacrifie l'imp pour reanim 2 gros thon. c'est jouable tour2 voir tour 1 avec beaucoup de moule.
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