COM
MTGA
Utilisation banale
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 17/04/2024, commentaire de VioB :

C'est extrêmement bête mais ça me fait beaucoup rire.

En dehors du Destin et du Servant, on ne joue que de la pioche, de la défausse, et des Terreur-like (de la destruction de créatures non-noires).

Voilà comment on procède : on se débrouille pour contrôler le Servant (en ayant choisi Noir) et le Destin (potentiellement en jouant les deux successivement). On va alors arrêter de piocher dans nos decks respectifs, et notre adversaire n'aura pour ainsi dire plus aucune carte utile si ce n'est de la gestion - et encore, il ne sera plus en mesure de gérer nos créatures.

On pourra alors tuer l'adversaire avec sa propre stratégie - et pour y avoir déjà été confrontée je peux vous garantir que c'est très frustrant.

On prendra soin de ne jouer aucun précepteur pour ne pas que l'adversaire puisse chercher des solutions dans son propre deck - d'où l'importance d'avoir beaucoup de piocheurs. De la même façon jouer beaucoup de défausseurs nous permet de gérer la main de l'adversaire avant de lancer la combo afin de s'assurer qu'il n'ait pas de quoi la gérer. Il pourra évidemment les jouer sur nous ensuite mais cela n'aura probablement pas autant d'impact à ce stade la partie.

On peut suppléer au Servant avec Heure sombre et Ciel changeant, qui sont en plus dans les couleurs de la combo.

Évidemment cette stratégie est extrêmement faible contre des decks jouant de la meule ou évidemment du Noir, mais on ne peut pas tout avoir.