|
COM
MTGA
|
Synergie | ||
Combo proposée le 23/03/2024, commentaire de VioB : Ça n'en a pas l'air, mais les Tactiques sont sacrément bourrines et polyvalentes avec Arcades. Utilisées en attaque, on peut à la fois coller 6 blessures supplémentaires avec nos créatures avec le Défenseur (grâce à Arcades), et donc soit blesser significativement l'adversaire le cas échéant, ou infliger les blessures qui manquent pour tuer des bloqueurs. Évidemment ça rend en plus les deux créatures ciblées plus résistantes pendant cette attaque, et permet en plus de les dégager et donc pouvoir bloquer avec le tour suivant. En défense c'est pas mal non plus : ça peut créer deux bloqueurs surprises contre l'adversaire, ça renforce pas mal ces créatures pendant cette phase et les rend significativement plus agressives; et si jamais ça n'est pas suffisant les créatures ainsi bloquées sont indisponibles pendant tous les tours jusqu'à celui d'après le suivant du joueur attaquant. Enfin, même si on les utilisent quand Arcades n'est pas en jeu, ça fait peu ou prou la même chose sans l'aspect agressif (donc pas de blessures supplémentaires), ce qui reste une option défensive souvent intéressante même hors de la combo. Et tout ça pour à peine . Au vu de tous ces arguments, ça me semble un ajout très pertinent d'un EDH Arcades 2. |
|
|