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MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 en main
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 17/01/2024, commentaire de VioB :

Une mise en application de cette combo https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=96090 potentiellement très dangereuse pour votre adversaire.

On procède de la façon suivante : avec le Tissefeu en jeu, on joue le Colosse, et on le contre nous-même avec la Flouerie. On va alors générer 11 jetons Trésor, qui en arrivant en jeu vont infliger autant de blessures à l'adversaire. De plus cela pourra également nous fournir plein de manas, mais aussi nous permettre de remonter le Colosse dans notre main (qui sera source d'inquiétude pour l'adversaire vu ses stats et sa capacité lui permettant de revenir en jeu une bonne demie-dizaine de fois).

Il faut évidemment pouvoir jouer le Colosse, mais ça n'est au final pas *si* difficile, vu que son coût se réduit si on joue pas mal d'artefacts, puisqu'il a un genre de "Super Affinité" ne comptant pas les artefacts que vous contrôlez mais leur valeur de mana total - mais seulement non-créatures. Une des conséquences de ça est que contrairement à un jeu Affinité classique on va pas tant compter sur l'omniprésence de petits artefacts pas chers (les terrains-artefacts et les mox ne servent d'ailleurs ici à rien (en dehors de fournir du mana j'entends (et de servir de munitions pour le Tissefeu)), mais plutôt sur la présence d'artefacts un peu coûteux et pouvant potentiellement rapporter pas mal de manas. On compte ainsi dans le tas Monolithe de basalte (et son petit frère Monolithe sinistre qui pour une fois moins intéressant (ce qui tombe bien parce qu'il coûte énormément d'argent et que je pense pas que la compétitivité de cette combo justifie un tel achat)), Sceptre de Gloire Éternelle, Lotus de Nyx ou Soleil emprisonné si vous jouez Mono-Colore voir Bicolore (ou des tous petits splashs), Hèdron pierre de rêve, Lotus doré, Éclat de lithoforce si vous ne jouez pas en singleton, Dynamo thran (et ses versions inférieures, Cristal parle-pierre, Archive hèdron voire carrément Anneau de Sissay et Œil de l'Ur-Golem), Journal de cinq cents ans si vous jouez plein d'Indice, Sphère luisante si vous décidez de partir sur un deck Poison, Relique de légendes et Shaku usé par l'honneur si vous avez l'intention de jouer plein de trucs légendaires, Relique de la Coalition, voire Horloge de minuit ou Accumulateur de mana bleu si vous n'êtes pas pressé. Si vous partez sur un jeu très coloré, vous pouvez également envisager Lanterne chromatique et Pyramide du panthéon.

Une autre approche (qui n'est d'ailleurs pas antagoniste) est de jouer des artefacts qui peuvent être joués pour moins cher que leur valeur de mana. Les bornes d'Alara, comme Borne frontière de Brumeveine et Borne frontière d'Herbebrume sont ainsi très intéressantes dans cette optique (d'autant qu'ils fournissent aussi du mana (aucun en %U%R malheureusement)), mais il y a aussi les réductions de coûts. En 1er lieu l'Improvisation, qui n'est hélas représentée que par Statuaire inspiratrice (qui peut réduire vos autres coût, notamment de la Flouerie et de vos cailloux), la Convocation avec Obélisque d'Urd (qui implique de jouer pas mal de petites créatures d'un même type pour valoir le coup) et Espadon ramosien (qui n'est quand même pas super utile il faut l'admettre, même avec plein de créatures), voire Baguette de l'Âme du monde qui est très synergique avec l'Obélisque mais malheureusement Blanc; et évidemment l'Affinité, qui malheureusement n'est représentée que par Croc de Chiss-Goria et Ecaille de Chiss-Goria, qui, déjà pas très utiles de base, n'auront d'intérêt que si vous jouez un minimum de créatures (ce qui est raccord ceci dit avec les précédentes cartes). Enfin, dans cette dernière perspective, on peut carrément jouer Golem de mycosynthèse si on joue plein d'artefacts pas chers. Le Golem peut d'ailleurs servir de remplaçant pour le Colosse, mais il n'a néanmoins pas la capacité de se renvoyer lui-même en main, contrairement au Colosse.

Accessoirement, on peut aussi jouer les différents réducteurs de coûts classiques, en particulier Clef de nuage, Heaume de l'éveil, Le Soleil immortel (qui réduisent d'autant le coût du Colosse au passage), voire Saheeli, maîtresse de filigrane.

Un autre intérêt du Tissefeu est qu'il a pas mal de remplaçants un peu moins bons mais faisant quand même le boulot : Détonateur d'hèdrons et Artilleur ingénieux, ce qui nous laissent pas mal de marge.