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Combo proposée le 15/01/2024, commentaire de VioB : Oui, je sais, c'est un peu overkill, mais avec le Canaliseur en jeu, n'importe quel sort susceptible de donner plein de PVs d'un coup pour pas cher fait office de Messe noire complètement pétée. Nourrir est de ce que j'en ai vu le plus efficace et rentable tout en étant Mono-Vert, d'autant que sa condition d'activation alternative est automatiquement remplie si vous le jouez alors que vous contrôlez le Canaliseur puisqu'il a 4 de force. Si on ajoute à ça la capacité activée du Canaliseur, on est assuré de gagner 12 PV dans le tour, ce qui fait que typiquement on peut jouer Dragon sismique ou Emrakul, Déchirure des Éons pour respectivement et dès le tour 7 - en comptant Nourrir dans le coût évidemment (ce qui nous laisse pas mal de manas dispos en plus - d'autant que toutes nos autres sorts de créatures coûtent *aussi* de moins à jouer) ! On peut évidemment combiner ça avec toutes les créatures-artefacts coûtant ou , comme Grand serpent annoroc ou Baliste ambulante arrivant avec X marqueurs +1/+1, ou encore les différentes Hydre ayant la même caractéristique, par exemple Hydre de Padhiver ou Krasis hydroïde. Dans les cartes faisant gagner pas mal de points de vie pour pas cher, on notera : _ Illusions de grandeur, c'est complètement excessif mais ça permet de jouer des Hydre débilement grosses; _ Désillusions des médiocres, la même chose en deux fois moins bien; _ Expédition de Solsource, vraiment pas une condition difficile à remplir pour peu qu'on l'ait suffisamment tôt dans la partie; _ La vie continue, un peu plus compliqué à mettre en place mais ça reste largement faisable - et dans le pire des cas ça fait une Messe améliorée; _ Du repos pour les misérables, un peu moins bien mais une condition alternative hyper simple à obtenir; _ Réunion des héros, au moins ça file 7 pour de façon inconditionnelle; _ Bénédiction de l'aumônière, on commence à taper dans les fonds de tiroirs, là; _ Nourriture, je pense que le PV supplémentaire par rapport au précédent mérite de payer pour ça; _ Bombe à sortilèges solaire, 5 pour c'est pas la folie mais bon c'est payable en deux fois et c'est jamais une carte morte; _ Baume apaisant et Passage de Blancsoleil, s'pas top; _ Explosion vitale, ça peut être pas mal si on en joue 4 (donc en singleton c'est naze); _ Festivités du couchant, c'est un peu moyen mais y a moyen de faire un peu de CA avec; _ Élixir d'immortalité, 5 pour c'est vraiment pas ouf comme ratio, mais c'est payable en deux fois, strictement Incolore et ça a un pouvoir potentiellement utile en fin de partie donc c'est pas inintéressant non plus; _ Lueur d'espoir, tout juste plus intéressant qu'une Messe dans ce contexte mais au moins c'est un peu polyvalent. Évidemment c'est vraiment pas le meilleur plan du monde, mais dans un deck ramp qui abuserait des PV ça peut être rigolo (je suis pas sûre que ça soit très compétitif mais bon s'pas si important non plus). |
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