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MTGA
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Infinie (Win) | ||
Cette combo est un clone de |
Combo proposée le 11/01/2024, commentaire de ZeSword : On démarre avec les 3 créatures sur le champ de bataille : 0. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur le Farmstead Gleaner s'il n'en a pas déjà un, puis on paye pour dégager Experiment Kraj (ce qui lui rajoute un marqueur +1/+1). 1. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur le Sage of Hours. 2. On paye pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (2 marqueurs). 3. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (3 marqueurs). 4. On paye pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (4 marqueurs). 5. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (3 marqueurs). 6. On retire les 5 marqueurs d'Experiment Kraj pour obtenir un tour supplémentaire. Maintenant, le Sage et le Gleaner ont déjà un marqueur +1/+1 chacun ; pendant le tour supplémentaire : a. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (1 marqueur). b. On paye pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (2 marqueurs). c. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (3 marqueur). d. On paye pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (4 marqueurs). e. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (5 marqueurs). f. On retire les 5 marqueurs d'Experiment Kraj pour obtenir un tour supplémentaire. g. Lors du tour supplémentaire, rebelote, pour tours infinis (nécessite par tour). PS: À la place du Farmstead Gleaner on peut jouer Leech Bonder, Pili-Pala, Horseshoe Crab, Morphling, Simic Ragworm ou Soliton qui dégagent pour 1 mana dans un EDH Experiment Kraj (ici on dégage pour 2 manas mais il ne faut activer la capacité que 2 fois, c'est donc équivalent). |