COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 11/01/2024, commentaire de ZeSword :

On démarre avec les 3 créatures sur le champ de bataille :

0. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur le Farmstead Gleaner s'il n'en a pas déjà un, puis on paye %2 pour dégager Experiment Kraj (ce qui lui rajoute un marqueur +1/+1).

1. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur le Sage of Hours.
2. On paye %2 pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (2 marqueurs).
3. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (3 marqueurs).
4. On paye %2 pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (4 marqueurs).
5. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (3 marqueurs).
6. On retire les 5 marqueurs d'Experiment Kraj pour obtenir un tour supplémentaire.

Maintenant, le Sage et le Gleaner ont déjà un marqueur +1/+1 chacun ; pendant le tour supplémentaire :

a. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (1 marqueur).
b. On paye %2 pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (2 marqueurs).
c. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (3 marqueur).
d. On paye %2 pour dégager Experiment Kraj et lui rajouter un marqueur +1/+1 (4 marqueurs).
e. On engage Experiment Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur lui-même (5 marqueurs).
f. On retire les 5 marqueurs d'Experiment Kraj pour obtenir un tour supplémentaire.
g. Lors du tour supplémentaire, rebelote, pour tours infinis (nécessite %4 par tour).

PS: À la place du Farmstead Gleaner on peut jouer Leech Bonder, Pili-Pala, Horseshoe Crab, Morphling, Simic Ragworm ou Soliton qui dégagent pour 1 mana dans un EDH Experiment Kraj (ici on dégage pour 2 manas mais il ne faut activer la capacité que 2 fois, c'est donc équivalent).