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Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 13/12/2023, commentaire de VioB :

On connaît tous la combo Saison de dédoublement + "presque" n'importe quel Arpenteur; mais elle présente néanmoins le souci de nécessiter de devoir jouer la Saison *avant* le PW; soit potentiellement notre PW au tour 6.

Ici on fait l'inverse : on commence par jouer le PW (max tour 4 pour que ça ait de l'intérêt), on active sa 1ère capacité de Loyauté, puis le tour suivant on lance la Confluence en choisissant trois fois la Prolifération pour pouvoir jouer directement son ultimate; ce qui nous fait gagner un tour par rapport à la Saison !

Je n'ai retenu Estrid ici que parce qu'elle est (évidemment) dans la bonne identité de couleurs mais *surtout* parce que pouvant servir de Commandant, cela en fait une "combo en une carte", comme on dit.

La Confluence est néanmoins utile avec d'autres Arpenteurs, parmi lesquels :

Pour %4 :
_ Garruk, libéré, très puissant si on a d'autres thons dans notre bibli;
_ Elspeth, chevalière errante, bien ennuyeux pour l'adversaire;
_ Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule, gros moteur de pioche qui se défend tout seul;
_ Tamiyo, chercheuse sur le terrain, bien violente aussi;
_ Narset transcendante, EXTREMEMENT pénible pour l'adversaire;
_ Dovin Baàn, qui a un potentiel irritant certain;
_ Calix, main de la destinée, très synergique avec Estrid;
_ Jace, architecte des pensées, qui est... pas fou, dépendant beaucoup trop du jeu de l'adversaire, cela étant en Multi ça devient un peu plus intéressant .

Pour %3, ce qui est moins intéressant en général puisqu'il faudra attendre deux tours, mais certains sont extrêmement forts, comme :
_ Wrenn et le Briseroyaume, qui ne font pas grand chose tous seuls donc il faut bien optimiser le deck, néanmoins ils ont le bon goût de faciliter significativement le lancement de la Confluence:
_ Ajani, meneur de la bande, pour peu qu'on joue un deck life ça peut être SUPER vénère;
_ Ajani, agent en sommeil, on peut choisir son tour d'arrivée, mais surtout son ultimate a le bon goût de poser des marqueurs Poison (on y reviendra).

Dernier détail : la Confluence provoquant trois fois la Prolifération, on a tout intérêt à multiplier les permanents utilisant des marqueurs - ou mettre des marqueurs Poison sur l'adversaire, histoire d'accélérer le travail de l'Agent en sommeil.

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VioB
le 13/12/2023 12:30
Ah, j'ai oublié de l'évoquer, mais vu que la Prolifération marche sur tous les permanents en même temps, on peut *très bien* jouer un PW au tour 3 et un autre au tour 4, puis enchaîner avec la Confluence au tour 5 pour lancer leur utltimate à TOUS LES DEUX pendant ce tour-ci.
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