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Synergie
1 en main
Combo proposée le 23/10/2023, commentaire de VioB :

C'est assez évident quand on regarde les deux cartes, mais le principe est simple : on commence par jouer la Déliquescence sur un adversaire, et une fois celle-ci résolue, on lance SVAV en ciblant toutes les créatures de ce joueur (qui seront toutes des cibles légales puisqu'elles ont toutes 2 d'endurance), et paf, tout ce beau monde va au cimetière !

Fondamentalement, c'est Vent de peste en deux cartes, avec CEPENDANT trois avantages non négligeables : déjà, contrairement au Vent c'est jouable non seulement en éphémère, *mais en plus* à la vitesse de la Fraction de seconde, ce qui rend la combo virtuellement incontrable (bon, je ne suis pas complètement sûr qu'il ne soit pas possible selon de qui c'est le tour que l'adversaire n'obtienne pas la priorité avant que l'on joue SVAV, mais même dans le cas échéant normalement vu qu'on peut répondre à sa réponse avec SVAV et qu'alors plus aucun sort ne peut être joué c'est plus ou moins cramé, SAUF s'il joue lui-même un sort avec la Fraction de seconde mais je pense que les sorts qui peuvent protéger en partie ses créatures c'est limité à Essuyage, Legolas's Quick Reflexes, Invocation de pierrebois, Mort soudaine dans des cas un peu critiques (tous ces sorts ne peuvent sauver qu'une seule créature), voire Croisé céleste ou Élémental de soufre s'il joue au moins bicolore, mais bon, je suis à peu près convaincue qu'aucun de ces sorts n'est jamais joués (à part peut-être le truc de Legolas, à la limite)); mais SURTOUT ça gère à la fois les créatures avec l'Indestructible et la Défense talismanique vu qu'elles perdent toutes leurs capacités sans être ciblées; et enfin c'est vachement moins cher (bon, %2 quoi, c'est déjà ça).

Évidemment, outre le fait que ça nécessite deux cartes au lieu d'une comme le Vent, cette combo présente trois inconvénients : d'une part, je ne pense pas que cela gère le bouclier de régénération comme le Vent (mais bon, est-ce qu'il y a encore des gens qui jouent de la régénération de nos jours (à part peut-être des jeux Slivoïdes ?), mais de toutes façons pour que cela marche il faudrait que le joueur ait régénéré ses créatures *avant* que l'on joue la combo, ce qui, bon, est quand même pas facile à anticiper; mais surtout c'est très lourd en mana Noir, avec pas moins de 4 %B; et enfin on ne peut gérer les créatures que d'un seul adversaire de cette façon.

Heureusement la combo est adaptable dans d'autres couleurs, en remplaçant la Déliquescence par les cartes suivantes (on notera que l'essentiel de ces remplacements ont l'avantage de gérer les créatures de tous les adversaires, contrairement à la Déliquescence. Cependant, contrairement à elle la plupart ne gèrent pas les créatures avec Indestructible et Défense talismanique, et ne sont jouables que comme des rituels) :

En Blanc :
_ Humilité, un grand classique;
_ Splendeur irrésistible, globalement Humilité en moins bien (et ça gère qu'un joueur);
_ Archonte harmonieux, ça gère pas les Archonte mais bon, c'est quand même rarement super grave;
_ Dominateur sculpté, qui agit deux fois (mais c'est quand même pas facile à utiliser);
_ Malédiction de conformité, grosso-modo la Splendeur en mieux;

En Bleu :
_ Rapetissement en masse, un des meilleurs remplaçants de Déliquescence, ça permet de gérer jusqu'à deux joueurs;
_ À plat, c'est plutôt pas mal;
_ Vasard, ça marche pas très bien mais bon, si on a rien de mieux sous la main;
_ Facétie du polymorphiste ça gère qu'un joueur mais c'est correct;
_ Humiliateur vedalken un rien lent et compliqué à mettre en place mais une fois en route c'est super efficace;

En Multicolore :
_ Divinité de respect, c'est certes une excellente carte, mais bon vu les manas colorés que ça implique c'est absolument irréaliste;
_ Envoûteur d'Encrebrasse, une utilisation non-orthodoxe de l'Envoûteur, ce qui est rigolo mais absolument hors de prix;
_ Oko, voleur de couronnes, si on est pas trop pressé...