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1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 12/10/2023, commentaire de Theluji :

Combo 1 carte avec Old Stickfingers en général !

0) Préconditions: avoir Vivien en jeu avec au moins 2 marqueurs loyauté;
+ de quoi lancer Old Stickfingers pour X=3 + %B%B%B(*);
+ avoir dans votre deck comme seules cartes de créature:
%2%B%B Balthor the Defiled
%4%B%B Trazyn the Infinite OU %2%B%B Necrotic Ooze
%X%X Walking Ballista
%6 Phyrexian Devourer.

La grande force de cette combo: si vous atteignez un point où vous avez la priorité et pouvez activer Vivien et les préconditions sont remplies, votre adversaire ne pourra pas interagir avec des contresorts : cette combo le tue net en n'utilisant que des capacités activées.

La combo:
1) Activer le [-2] de Vivien;

2) Lancer Old Stickfingers pour X=3 (donc 5 manas (*), soit autantt que pour lancer Vivien)
-> Delayed trigger de Vivien;
-> Cast trigger de Old Stickfinger;

3) On les met en pile pour résoudre celui Vivien d'abord: on tutorise Balthor (qui coûte 4, on a bien 4 < 5) et on le met en jeu;

4) On résout ensuite le trigger de Old Stickfingers et on met au cimetière:
%4%B%B Trazyn the Infinite OU %2%B%B Necrotic Ooze
%X%X Walking Ballista
%6 Phyrexian Devourer

5) On active ensuite Balthor et on réanime Trazyn / Necrotic Ooze.

=> On a à présent la combo Trazyn + Walking Ballista + Phyrexian Devourer (ou l'équivalent avec Necrotic Ooze), résumée par ZeSword comme suit:
ZeSword a écrit :
1. Une fois réanimé, Trazyn obtient les capacités activées des deux autres créatures (pas la capacité qui fait sacrifier le Devourer ; même si on pourrait quand même gagner avec cette capacité pénible).
2. On exile une carte : on met X marqueurs +1/+1 sur Trazyn.
3. On enlève un marqueur +1/+1 de Trazyn pour blesser l'adversaire.

On recommence 2 et 3 à l'envie pour tuer l'adversaire (combo qui ne fonctionne donc pas si votre adversaire a résolu une combo "points de vie à volonté", donc, certes).


(*) NB: il existe plein d'autres cartes de créature dans la bonne identité de couleur permettant de réanimer une autre créature depuis notre cimetière.
Techniquement, la plupart peuvent remplacer Balthor.
L'avantage de Balthor est qu'il ne coûte que 4 (et peut donc être tutorisé avec la capacité de Vivien pour Old Stickfingers pour X=3) et peut être activé immédiatement, sans requérir de carte supplémentaire (célérité, moteur de sacrifice ou autre).

Voici quelques possibilité, à titre illustratif:
%1%B Bonecaller Cleric : la meilleure alternative à Balthor.
> Comme Balthor: activable de suite (pas besoin de célérité/attendre 1 tour).
> coûte par contre 1 de plus à activer.
> et ne peut être activé qu'en rituel (ce qui donne à notre adversaire une fenêtre pour le tuer avant, vu que le trigger de Old Stickfingers + Old Stickfingers lui-même sont encore en pile quand le trigger de Vivien se résout).
> la valeur de mana de 2 au lieu de 4 n'est par contre ici pas un avantage, vu qu'on doit de toutes façons lancer Old Stickfingers pour X égal ou supérieur à 3.

%1%B Apprentice Necromancer : activation pour %B,%T (+ autosacrifice)
%3 Scarecrone : activation pour %4,%T
%3%B Hell's Caretaker : activable pour %T seulement (+ autosacrifice), mais ne peut être activé que pendant notre entretien
%3%B Whisper, Blood Liturgist : activable pour %T seulement (+ autosacrifice et sac Old Stickfingers)

PS:
%2%B%B Body Snatcher ne fonctionne pas bien, car outre le fait qu'il a besoin d'un moteur de sacrifice, l'ordre dans la pile fait qu'on est obligé de résoudre son ETB pour faire la combo. Or par construction notre deck ne contient pas d'autre carte de créature (qu'on pourrait défausser);
%4%B Young Necromancer semble un bon candidat, sauf qu'ici aussi l'ordre des capacités en pile nous bloque: si on résout d'abord le trigger de Old Stickfingers, on risque de meuler Young Necromancer. Et si on résout d'abord le trigger de Vivien (ce qu'on doit faire), Trazyn n'est pas encore au cimetière quand Young Necromancer ETB.
%3%B%BPhyrexian Delver: idem que Young Necromancer, mais coûtant des PV en plus.

NdZeSword: En fait, si on choisit Necrotic Ooze plutôt que Trazyn the Infinite, la combo ne coûte que 5 manas dans le tour :
0. Vivien sur le champ de bataille, on active son [-2].
1. On lance Old Stickfingers pour X = 3.
2.a. Avec la capacité déclenchée de Vivien, on prend ce brave Ooze directement sur le champ de bataille.
2.b. Avec la capacité du Stickfingers on va chercher Ballista + Devourer au cimetière (+ éventuellement une 3e carte de créature si notre deck en contenait 4 et pas 3).
3. On a assemblé la combo, sans nécessiter de payer le %B%B%B de Balthor.

PS: Et d'ailleurs, si on a préfère Trazyn, on n'a pas besoin de payer le %B%B%B de Balthor : si on choisit X=5 pour le Stickfingers, ça coûte %5%B%G manas, ce qui est moins que %3%B%G + %B%B%B ! Le seul intérêt de Balthor est pour faire la combo en 2 tours si on n'a pas Necrotic Ooze dans le deck, mais bon...