COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 08/04/2023, commentaire de ZeSword :

On démarre avec les 3 créatures sur le champ de bataille, le Devoted Druid et le Wickerbough Elder sans marqueur -1/-1 sur eux, et le Kraj avec au moins 3 en endurance (au maximum 3 marqueurs -1/-1 sur lui, donc).

1. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur le Druid.
[L'Experiment Kraj a maintenant les 2 capacités du Druid.]
2. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : dégager l'Experiment Kraj.
3. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur le Wickerbough Elder.
[L'Experiment Kraj a maintenant la capacité activée du Wickerbough Elder.]
5. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : Dégager l'Experiment Kraj.
6. %T l'Experiment Kraj : Ajouter %G.
7. %G, retirer un marqueur -1/-1 de l'Experiment Kraj : Détruire un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
8. Retour en 5.

PS: Au pire, si au départ le Wickerbough Elder a des marqueurs -1/-1 sur lui mais pas le Devoted Druid, on peut :

a. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur le Druid.
b. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : dégager l'Experiment Kraj.
c. %T l'Experiment Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur le Wickerbough Elder, ce qui lui retire un marqueur -1/-1.
d. Mettre un marqueur -1/-1 sur l'Experiment Kraj : dégager l'Experiment Kraj.
e. Répéter c. d. jusqu'à avoir pour de vrai un marqueur +1/+1 sur le Wickerbough Elder (-: