COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 en main
Terrain
Combo proposée le 25/02/2023, commentaire de ZeSword :

On a ici une combo infinie assez sympathique, que l'adversaire ne verra pas forcément arriver. La combo démarre avec Orvar sur le champ de bataille.

1. On lance Sakashima pour copier Orvar. Cela crée donc un autre Orvar légendaire, mais qui reste car il annihile la règle des légendes, et ça nous intéresse.

On a maintenant deux Orvar (l'original et le Sakashimé).

2. Pour %2%U%U, on lance Mind Games avec le rappel sur Orvar-Sakashimé (la résolution des Mind Games ne fait rien d'intéressant, tout ce qu'on veut c'est pouvoir cibler Orvar pour en faire une copie). On pourrait cibler Orvar originel, mais en ciblant le Sakashimé, on s'assure d'avoir plusieurs permanents qui retirent la règle des légendes, pour éviter de perdre bêtement tous nos Orvar sur un anti-bête adverse.

L'Orvar original crée ainsi une copie de ce jeton : on a maintenant trois Orvar (un jeton non légendaire, l'original, le Sakashimé).

3. Pour %2%U%U, on lance Mind Games avec le rappel sur un jeton d'Orvar non légendaire (idem).

Les 2 autres Orvar créent ainsi chacun une copie de ce jeton : on a maintenant cinq Orvar (trois jetons non légendaires, l'original, le Sakashimé).

On pourrait continuer comme ça, pour créer de plus en plus d'Orvar pour chaque %2%U%U dépensés... L'adversaire voit sûrement venir cette manipulation, et est en train de faire ses calculs pour résister encore un peu... Mais il ne pourra pas ! On change de plan maintenant !

4. Pour %2%U%U, on lance Mind Games avec le rappel sur Island.

On a maintenant 5 Island de plus. On prend les 5 manas.

5. Retour en 3. avec 1 mana en plus.

6. Avec tout ce mana, copies d'Orvar, d'Island, de tout ce que vous voulez à volonté.