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MTGA
Infinie (Win) 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Arpenteur
N'importe quel arpenteur.
2 sur le champ de bataille
Combo proposée le 21/02/2023, commentaire de Coro :

Comme expliqué sur cette combo, le gantelet permet de faire tours infinis (et donc gagner la partie) avec 4 arpenteurs et suffisamment de marqueurs loyauté (10, 7, 4 et 1). Si parmi les arpenteurs l'un d'eux est Ral Zarek, on peut se contenter de seulement deux autres arpenteurs pourvu qu'on arrive à activer une première fois l'ultime de Ral. En effet, celui-ci est nettement moins coûteux et donne plus de tours supplémentaires en moyenne que la capacité donnée par le gantelet, donc on économise des ressources pour faire tourner la combo à la condition néanmoins qu'il ne faut pas faire d'échec critique aux premiers jets de dés.

Calculons ce qu'il se passe en moyenne à chaque ultime de Ral. Si par exemple on commence un tour avec Ral à au moins 7 marqueurs et les deux autres à au moins 12 et 1 marqueur, on fait le 0 : proliférez de celui des deux avec la loyauté la plus faible, le [-12] : extra turn de l'autre et le -7 de Ral. On jette les dés, on obtient entre 0 et 5 tours supplémentaires via Ral (2,5 en moyenne). Pendant chaque tour supplémentaire donné par Ral, on fait [0] : proliférez avec les 3 arpenteurs et on garde le dernier tour supp pour recommencer l'opération. Dans cette opération, en moyenne, on a eu 3,5 tours supplémentaires (entre 1 et 6), Ral a gagné 1,5 marqueurs loyauté, celui des deux autres arpenteurs avec le plus de loyauté a perdu 3,5 marqueurs loyauté et l'autre en a gagné 8,5. En échangeant le rôle joué par les deux arpenteurs non-Ral à chaque ultime de Ral, on gagne des marqueurs sur les trois arpenteurs au fil du processus tout en faisant tours infinis.

Là, j'ai présenté le bilan moyen par ultime de Ral. En pratique, le but du jeu est d'activer une première fois l'ultime de Ral et ne pas rater trop de jets sur ces 5 tirages de dés (on a 26 chances sur 32 d'avoir au moins deux tours supp, soit 81%). Avec exactement deux tours supp, il faut peut-être rajouter un petit quelque chose pour atteindre l'ultime de Ral suivant, ça peut être avoir déjà assez de marqueurs pour activer le [-12] d'un des deux autres ou utiliser la deuxième capacité du gantelet pour rajouter les marqueurs manquants sur Ral. Si on a eu 3+ tours, on est déjà largement gagnant et on atteint l'ultime suivant. Là, si on a atteint le 2e ultime de Ral, normalement on est bon, très peu de chances de s'arrêter. Ainsi, il ne faut pas tirer que 0 ou 1 tour supp sur le premier ultime de Ral, ce qui n'a que 6/32 chances de se produire.

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 21/02/2023 16:45
Remarque, Téfeiri, maître du temps a également un ultime qui améliore considérablement le -12 du gantelet et n'a plus de composante aléatoire, par contre il est nettement moins bon en moyenne que Ral Zarek. Pas de boucle qui s'auto-entretient avec juste Tefeiri et 2 arpenteurs comme avec Ral. Si on n'a que trois arpenteurs dont Tefeiri, on perd des marqueurs loyauté dans le processus et il faut soit en rajouter (avec la deuxième capacité du gantelet par exemple) soit finir par trouver le 4e arpenteur pour ne pas s'arrêter. Tefeiri reste quand même une bonne idée avec le gantelet.

Autre idée intéressante pour aller avec le gantelet, les arpenteurs qui créent un jeton d'arpenteur (pour l'instant, ce sont forcément des copies d'eux-mêmes) : Jace, naufragé rusé, Jace, mage du miroir et Ob Nixilis, l'Adversaire.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 21/02/2023 17:23
Combo qui marche avec seulement deux arpenteurs plus le gantelet, Ral Zarek plus une copie de lui-même (Spark Double, un Sakashima ou Nicol Bolas, Dragon-God). Avec deux Ral Zarek plus le gantelet, on a aussi une boucle qui nous permet d'être gagnant en moyenne, mais vraiment pas de beaucoup. Si on n'a pas énormément de marqueurs loyauté au départ, le risque de s'arrêter sur un mauvais tirage de dés est assez élevé. Mais en principe, en moyenne, ça s'auto-entretient, donc si on arrive à avoir une loyauté haute sur les deux Ral Zarek, on est gagnant au cours du processus avec seulement deux arpenteurs.

D'autres idées que j'ai eu avec Ral Zarek + gantelet, c'est Pouce de Krark ou Saison de dédoublement. Par contre, contrairement à Spark Double, aucune de ces deux cartes ne suffit, à économiser un planeswalker pour faire s'auto-entretenir en moyenne la boucle gantelet + Ral + arpenteur quelconque + carte. Il n'y a qu'avec deux copies de Ral Zarek qu'on n'a besoin que de deux arpenteurs pour faire tours infinis avec le gantelet. Pouce de Krark et saison ont quand même besoin de trois arpenteurs en plus du gantelet pour faire tours infinis avec le gantelet, donc n'améliorent pas sensiblement la boucle que j'ai présentée tout en haut de cette discussion.
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