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Infinie | ||
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Combo proposée le 16/11/2022, commentaire de ZeSword : L'idée même d'avoir des combos infinies classées selon ce qu'elles font, c'est que même quand une combo a l'air de ne rien faire toute seule, on peut automatiquement déduire les cartes qui permettent de gagner avec. En l'espèce, regardons la combo Experiment Kraj + Devoted Druid. Jusque-là rien de folichon : 0. Avec le Druid sans marqueur -1/-1 sur lui, on engage le Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur le Druid (au pire, c'est faisable en 2 tours s'il avait un marqueur -1/-1 : premier tour on engage Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 ce qui va le retirer, tour d'après, on peut mettre le marqueur +1/+1 sans souci). Maintenant, Kraj a la capacité de se dégager en s'ajoutant un marqueur -1/-1. 1. Ajouter un marqueur -1/-1 sur Kraj : Dégager Kraj. 2. Engager le Kraj : Rajouter un marqueur +1/+1 sur lui-même. 3. Retour en 1. Cette boucle n'a pas l'air démente comme ça, mais puisqu'elle permet de "mettre des marqueurs +1/+1" à volonté, Simic Ascendancy va se charger à volonté, et donc nous faire gagner au tour prochain ! (-: Alors idéalement, on aimerait bien que magic-ville nous montre toutes les cartes qui peuvent utiliser le tag "'Mettre un marqueur +1/+1' à volonté" pour en faire quelque chose de bien, comme cette Ascendancy, hein ? Ça permettrait de voir éventuellement les autres choses à faire avec la combo donnée en lien plus haut. Je gage qu'un jour, peut-être, ça sera possible... (-: |
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