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Infinie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/11/2022, commentaire de ZeSword :

La capacité de Kodama ne fonctionne pas "à volonté toute seule" avec un permanent qui s'auto-bounce --- n'importe quel bounceland (Guildless Commons ou Simic Growth Chamber pour rester dans la bonne identité couleur) comme pour cette combo, n'importe quelle créature qui s'auto-renvoie (Shrieking Drake, Man-o'-War, Dream Stalker pour rester dans la bonne identité couleur) ou avec Cloudstone Curio + deux créatures non-artefact à même valeur de mana.

Parmi les moyens de contourner cette restriction, une possibilité est d'avoir un second Kodama, mais malheureusement il est légendaire ! Alors on pourrait jouer Mirror Box (qui remplace avantageusement Mirror Gallery) + n'importe quel clone, mais il existe heureusement des moyens de faire ça en juste une carte : Sakashima of a Thousand Faces, Sakashima the Impostor, et Delina, Wild Mage (plus dur de l'exploiter, car le second Kodama n'est là que pendant le combat).

Une fois qu'on a un second Kodama, il suffit de jouer le bounceland, on la créature qui s'auto-bounce, et la boucle s'enchaîne :

0) On joue le permanent, qui déclenche à son arrivée son auto-bounce, ainsi que les capacités de Kodama n°1 et 2
1) On résout d'abord l'auto-bounce
2) On choisit de résoudre l'une ou l'autre des capacités des Kodama (celle du n°1 par ex.), ce qui permet de remettre le permanent
3) Le permanent est arrivé par Kodama 1 donc à son arrivée il ne déclenche que son auto-bounce et la capacité de Kodama 2 : on choisit de le remonter puis de le remettre
4) Le permanent est arrivé par Kodama 2 donc à son arrivée il ne déclenche que son auto-bounce et la capacité de Kodama 1 : on choisit de le remonter puis de le remettre
5) Retour en 3)

On peut donc obtenir, selon le permanent choisi, toucheterre à volonté, ou bien arrivées / départs du champ de bataille à volonté :)