Fonderie de modernisation semble une meilleure option que Flamewright. Certes, sa capacité coûte
de plus à activer, mais :
_ Elle arrive un tour plus tôt et peut donc faire arriver son 1er jeton dès le tour 2 et donc au tour 4 on peut en avoir 2 en ayant joué la Porte au tour 3, là où le Flame n'aura joué que son 1er à ce stade là de la partie;
_ Elle est extrêmement polyvalente avec ses 4 capacités;
_ Elle peut faire de la grosse magie si on commence à accumuler du mana et est donc utile dans le late game contrairement au Flame (qui n'est pas vraiment même au début de la partie et est encore pire après);
_ Ce n'est pas une créature, donc on n'a pas besoin d'attendre un tour pour jouer sa capa, et cela la rend en plus probablement légèrement moins fragile que le Flamme;
_ Mais surtout elle est Incolore, permettant de passer la combo en Mono-Vert (en tous cas ne nécessite pas de jouer un deck
).