COM
MTGA
Infinie (Win) 8 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
187
N'importe quelle créature avec une capacité d'arrivée sur le champ de bataille, de quitter le champ de bataille, ou de mort intéressante.
1 sur le champ de bataille
Créature non-artefact
N'importe quelle créature non-artefact.
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 30/01/2022, commentaire de ZeSword :

La capacité de Kodama ne fonctionne pas "à volonté toute seule" avec un permanent qui s'auto-bounce --- n'importe quel bounceland (Guildless Commons ou Simic Growth Chamber pour rester dans la bonne identité couleur) comme pour cette combo, n'importe quelle créature qui s'auto-renvoie (Shrieking Drake, Man-o'-War, Dream Stalker pour rester dans la bonne identité couleur) ou avec Cloudstone Curio + deux créatures non-artefact à même valeur de mana.

Parmi les moyens de contourner cette restriction, une possibilité est d'avoir un second Kodama, mais malheureusement il est légendaire ! Alors on pourrait jouer Mirror Box (qui remplace avantageusement Mirror Gallery) + n'importe quel clone, mais il existe heureusement des moyens de faire ça en juste une carte : Sakashima of a Thousand Faces, Sakashima the Impostor, et Delina, Wild Mage (plus dur de l'exploiter, car le second Kodama n'est là que pendant le combat).

Une fois qu'on a un second Kodama ainsi que le Cloudstone Curio, il suffit donc d'avoir deux créatures de même valeur de mana X et Y, et la boucle s'enchaîne :

0) On joue X, qui déclenche à son arrivée la capacité du Curio ainsi que celles de Kodama n°1 et 2
1) On résout d'abord le bounce du Curio : ce premier bounce, on s'en fiche si Y est en main, si Y est sur table, on choisit de le remonter
2) On choisit de résoudre l'une ou l'autre des capacités des Kodama (celle du n°1 par ex.), ce qui permet de poser Y
3) Y est arrivé par Kodama 1 donc à son arrivée il ne déclenche que les capacités du Curio et de Kodama 2 : on choisit de remonter X puis de le remettre
4) X est arrivé par Kodama 2 donc à son arrivée il ne déclenche que les capacités du Curio et de Kodama 1 : on choisit de remonter Y puis de le remettre
5) Retour en 3)

On peut donc obtenir, selon les créatures choisies, d'assez belles capacités à volonté :)

PS: La boucle avec un permanent qui s'auto-bounce est quasiment identique, cf. cette combo ou celle-là.