COM
MTGA
Infinie (Win) 3 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 03/06/2021, commentaire de ZeSword :

Voici ce que l'on peut faire avec ces deux cartes. On suppose ici que Molten Echoes est sur le champ de bataille en ayant nommé "Dragon" quand on lance le Dragon.

0. Le Dragon originel arrive (appelons-le D1), et tu as la capacité d'exil et de création d'un jeton de Dragon (appelons-le D2) que tu peux mettre comme tu veux dans la pile.

A. Si tu choisis de d'abord mettre D2.
1. D2 exile tout le reste, donc il exile D1. Cela déclenche la capacité de D1 (qui ne fera rien revenir car il n'a encore rien exilé).
2. D2 est exilé : tout revient. On repart en 0.

B. Si tu choisis de d'abord exiler tout le reste.
1. D1 exile tout le reste.
2. D2 arrive. Il fait partir uniquement D1.
3. Tout revient donc. Et c'est fini (pas de boucle).

On a donc une boucle infinie si on choisit de mettre en pile comme en A, et boucle qu'on peut arrêter sans rien avoir à faire de spécial en choisissant ensuite de mettre en pile comme en B.

De nombreuses cartes permettent d'en profiter. Pour rester en identité couleur mono-%R :

1. Tue tout de suite
Altar of the Brood
Impact Tremors, Pandémonium, Warstorm Surge, Purphoros, God of the Forge (ce dernier peut donc être le général de la combo)
Dragon Tempest, Scourge of Valkas, Terror of the Peaks, Outpost Siege (dans la thématique dragons)
Et n'oublions pas Immersturm ni Takenuma !

2. Tue au tour d'après
Lightning Coils, Genesis Chamber...

haut de page - Discussion : page 1

Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 03/06/2021 22:51
:)
haut de page - Discussion : page 1