Lock NOTE : 9
Blim, génie de la comédie  
1 en main ou commandant
Plans de Colfénor  
1 en main
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Commentaire de ZeSword :

Les Colfenor's Plans sont une carte supplémentaire pénible à gérer pour l'adversaire si on lui donne (ce d'autant que les anti-enchantements ne sont pas légion en EDH).

Prévoir quelques réanimateurs (en main ou dans le deck pour en exiler parmi les 7 cartes des Plans) au cas où l'adversaire gère Blim avant qu'on ait pu lui donner les Plans, bien sûr. Sinon, on aura toujours quelques terrains dans les cartes exilées par les Plans pour rejouer Blim au pire des cas, mais si l'adversaire a plusieurs anti-bêtes, ça ne sera pas suffisant.

Essayez bien sûr de jouer les cartes les meilleures avant de donner les Plans :)