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Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 20/05/2020, commentaire de ZeSword :

Akroma est la seule créature légendaire avec la capacité de mue. Ça fait d'elle la seule générale pour laquelle on a envie de jouer pour elle des "blinks" qui permettent, une fois une créature avec la mue jouée, de l'exiler pour la renvoyer ensuite sur le champ de bataille... face visible !

C'était une synergie à l'époque pas mal jouée en Carnage (bloc qui a vu l'apparition de la mue) avec notamment Astral Slide, cf. Astral Slide + Exalted Angel.

En restant dans le bloc Carnage, on voit qu'on a Skirk Alarmist en identité couleur rouge, mais bon, il faut sacrifier Akroma à la fin du tour...

En identité couleur rouge, les blinks ne sont pas légion. Je propose ici Voyager Staff qui me paraît le "moins mauvais" d'entre eux, mais sinon on a aussi : Tawnos's Coffin (le seul réutilisable et qui peut aussi gérer une créature adverse), Conjurer's Closet (le seul réutilisable seulement pour soi), Synod Sanctum, Cold Storage, Endless Sands, Safe Haven (un peu dommage d'utiliser sa pose de terrain pour celui-là qui ne fournit pas de mana), Helvault, Portcullis (un peu dommage d'utiliser ces deux artefacts qui nécessitent d'aller au cimetière pour renvoyer Akroma sur table), Worldgorger Dragon (bien trop cher et risqué), Mimic Vat (très risqué parce que si on gère Mimic Vat, Akroma reste exilée pour toujours, et pour rien).

Ici, on peut donc blinker Akroma au T4 pour attaquer avec au T5.