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Permanent non-terrain à mana
N'importe quel permanent non-terrain avec une capacité qui ajoute du mana, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 03/04/2020, commentaire de Steingate : Petite trouvaille servant de moteur à combo. Le fonctionnement : Conditions : Twinning Glass et Paradox Engine en jeu. 1) Lancer la panthère pour 2) Dégager les permanents non-terrains. 3) Quand la panthère arrive en jeu, choisir la panthère pour son effet et la reprendre en main. 4) Payer , faire l'effet de Twinning Glass : on rejoue la panthère sans payer son coût de mana. 5) Dégager les permanents non-terrains Et on répète autant de fois que de manas disponibles. Utilisation banale : -Bloquer une grosse créature sans piétinement, sauver son chat en le remettant en main puis le reposer pour sauver une seconde créature qui bloque. Autre carte pouvant remplacer la panthère : Ancestral Statue => Ceci permet de faire passer la combo en incolore (et donc de l'insérer dans d'autres decks non-verts ou non-blancs) Autres cartes permettant de profiter de l'effet de cette synergie : -Tout effet jouant sur les entrées en jeu : Aura Shards, Trostani, Voix de Selesnya, Secousses d'impact, etc -Producteurs non-terrains de mana (qui permettent alors de jouer la combo à l'infini) : Sol Ring, Elfes de Llanowar, Échos de mana Inconvénients notoires : Pas la synergie la plus folle : pour en profiter un maximum, il faudrait une quatrième carte. Limitée en Selesyna (si jouée avec la panthère), ou mono-artefact (si jouée avec la Statue ancestrale) Sans accélérateurs, mise en place pour le tour 6 Bonne journée! |
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