Lock NOTE : 5
Hécatombe  
Cloche de Kormus  
Urborg, tombe de Yaugzebul  
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Commentaire de ZeSword :

Tous les joueurs aimeront en général l'association Urborg, Tomb of Yawgmoth + Kormus Bell. Bah oui, vous offrez des créatures à toute la table (avec comme seul défaut que les terrains ont maintenant le mal d'invocation).

C'est donc un peu dommage de jouer deux cartes et que votre adversaire en profite autant que vous. Qu'à cela ne tienne, il suffit de rajouter une 3e carte pour rendre cela asymétrique.

En mono-noir, on a déjà Curse of Death's Hold. On peut à la place jouer Hecatomb qui a le bon goût de fournir également un kill (car vos 1/1 ne seront peut-être pas suffisantes si l'adversaire a d'autres créatures) !

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Pyrrhus
le 31/03/2020 22:07
Oui ,payer 7 pour se armagueddon/wrath, ça semble drole x)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 07/04/2020 21:24
Je ne suis pas sûr de comprendre. On n'est pas obligés de perdre toutes ses créatures et ses terrains : on ne sacrifie que 4 créatures à hécatombe. 4 terrains si on veut ou qu'on n'a pas le choix (qui sont des marais 1/1), mais en général plutôt des petites créatures récursives qui ne manquent pas en noir.

Et une fois cela fait, nous on peut continuer à mettre des terrains mais pas l'adversaire (ils sont directement détruits en engageant un terrain de notre côté, sans possibilité pour l'adversaire de prendre du mana car son terrain a le mal d'invocation).

Ainsi, certes au pire des cas on a fait un quasi Armageddon (il ne faut quand même pas sacrifier Urborg, Tomb of Yawgmoth à Hecatomb, sinon tout l'intérêt de la combo tombe à l'eau) mais on n'a sûrement pas fait Wrath of God de notre côté, et au meilleur des cas, on avait d'autres petites créatures à sacrifier pour garder plus de terrains que juste Urborg.
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