COM
MTGA
Infinie (Win) 978 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 22/01/2020, commentaire de Theluji :

Condition préalable: avoir au minimum 6 cartes en main et/ou au cimetière en plus des 3 cartes de la combo au moment de partir en combo. Les avoir au cimetière devrait être chose aisée.

Fonctionnement:
a) Underworld Breach sur le cdb;
b) On joue Lion's Eye Diamond, on l'active pour ajouter %R%R%R et on défausse notre main;
c) On joue Wheel of Fortune pour son coût d'escape, en exilant 3 cartes autres que les cartes de la combo depuis notre cimetière;
d) On défausse notre main et on pioche 7 cartes;
e) On rejoue LED depuis notre cimetière pour son coût d'escape (%0 + exile 3 cartes autre que LED et Wheel);
f) On craque LED: on défausse notre main et on ajoute %R%R%R;
g) retour en (c), sauf qu'on a 1 carte supplémentaire dans notre cimetière. Ou plus si on se sert de rituels et autres cartes de pioche et auto-meule en cours de route.
-> De là on peut creuser dans notre bibliothèque, jusqu'à trouver du mana supplémentaire (Seething Song, des Mox, Dockside Extortionist, Lotus Petal, Ruby Medallion etc.), de la pioche supplémentaire et des conditions de victoire (*).

(*) Conditions de victoire:
- n'importe quelle boucle autoportante. Faites attention d'en avoir plusieurs dans le deck, car si vous les rencontrez trop tôt en creusant, vous pourriez être contraint d'exiler des pièces importantes de certaines combos pour continuer la boucle;
- ou si vous jouez %U: les Labman et associés: Thassa's Oracle, Jace, Wielder of Mysteries ou (feu) Laboratory Maniac;
- notons qu'un Praetor's Grasp dans le deck permet souvent d'avoir une condition de victoire en 1 seule carte: en gardant Praetor's Grasp non exilée au cimetière (7ème carte de Wheel), on pourra après quelques itérations de la boucle jouer plusieurs fois, ce qui devrait permettre d'assembler une condition de victoire de notre (un de nos) adversaire. On peut même combiner des cartes des decks de plusieurs adversaires !




Combo qui sera assurément joué en cEDH.
Peut-être qu'elle trouvera sa place dans d'autres formats.

En tous cas elle n'utilise que des cartes fortes seules et démontre, une fois de plus, la puissance brute de Underworld Breach.

Notons qu'elle a le bon goût d'être mono%R, ce qui permet de l'intégrer dans de nombreux jeux, et en particulier des jeux non-%U tels que les decks d'attrition %B%R.