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Infinie (Win) 177 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 15/01/2020, commentaire de ZeSword :

Jusqu'au 21 janvier 2019, un deck en particulier trustait les top8 de Modern, cf. le GP Oakland. Wizards of the Coast regardait cela avec attention et, après plus d'un an à voir ce deck dans les top8, décida de bannir Krark-Clan Ironworks. Je me rends compte que, bien que ce deck combo ait trusté une année entière les top8, la combo principale du deck n'est pas sur magic-ville ! Je viens donc régler ce problème :)

Tout d'abord, laissez-moi vous dire que la boucle infinie est un peu complexe, et que donc il va falloir s'accrocher :

Games with Krark-Clan Ironworks can often involve excessively arcane rules interactions using mana ability timing windows, the understanding of which are necessary for players to agree on the game state.

Laissez-moi aussi m'excuser pour le fait que la combo tienne en 5 cartes et non pas seulement 3. Cela dit, le deck joue énormément de piocheurs ainsi que Ancient Stirrings, et donc ce n'est en général pas un problème de réunir les 5 cartes. Ces préambules étant dits, laissez-moi vous présenter la combo composée de :

Krark-Clan Ironworks
Mox Opal
Chromatic Sphere --- ou Chromatic Star
Myr Retriever
Scrap Trawler

A. La boucle de pioche :

1. On engage la Mox Opal pour un mana (%R pour l'exemple, vu qu'on aime bien tuer à la Pyrite Spellbomb).

2. On déclare notre intention d'activer la capacité de mana de la Chromatic Sphere. Cette capacité coûte du mana, donc on a maintenant une "fenêtre" de paiement de mana, cf.

Rule 117.1d a écrit :
A player may activate a mana ability whenever they have priority, whenever they are casting a spell or activating an ability that requires a mana payment, or whenever a rule or effect asks for a mana payment (even in the middle of casting or resolving a spell or activating or resolving an ability).


3. On sacrifie la Mox Opal aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (%C%C%R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=0 (ST0), même si ça sera retiré de la pile faute de cible plus tard.

4. On sacrifie Myr Retriever aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (4%C + %R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=2 (ST2) et cela déclenche la capacité du Myr Retriever (MR).

5. On sacrifie Krark-Clan Ironworks à eux-mêmes pour %C%C (6%C + %R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=4 (ST4).

6. On dépense %C pour payer le coût de la capacité de Chromatic Sphere (enfin !) pour avoir un mana (%R encore pour l'exemple) (5%C + %R%R) et piocher une carte (immédiatement). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=1 (ST1). --- Si on avait Chromatic Star à la place de Chromatic Sphere, la seule différence c'est qu'on ne pioche pas tout de suite, la pioche est une capacité déclenchée.

7. On devrait maintenant reprendre la priorité, donc les capacités qui se sont déclenchées vont toutes en pile. ST0 quitte la pile faute de cible, ST1 cible Mox Opal, ST2 cible Chromatic Sphere, ST4 cible Myr Retriever, et MR cible Krark-Clan Ironworks.

8. Mox Opal, Myr Retriever, Chromatic Sphere et Krark-Clan Ironworks reviennent en main. La vie est bien faite, vous avez 7 manas en réserve et ces 4 cartes vous coûtent 7 manas.

9. Pour piocher jusqu'à plus soif, lancez les 4 cartes et revenez en 1, mais bon, quelque chose me dit que ça va manquer de mana tout ça, alors préférez continuer la lecture pour gagner du mana aussi dans l'histoire, en allant en B.


B. La fin de la boucle pour aussi générer du mana :

10. On relance Mox Opal, Krark-Clan Ironworks et Myr Retriever. Il reste %R (par exemple).

11. On déclare notre intention de lancer Chromatic Sphere. Pour la même raison que plus haut, ça nous ouvre une fenêtre pour les capacités de mana.

12. On engage la Mox Opal pour %R (%R%R).

13. On sacrifie la Mox Opal aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (2%C + %R%R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=0 (ST0), même si ça sera retiré de la pile faute de cible plus tard.

14. On sacrifie Myr Retriever aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (4%C + %R%R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=2 (ST2).

15. On sacrifie Scrap Trawler aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (6%C + %R%R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=3 (ST3).

16. On paye %C pour lancer la Chromatic Sphere (5%C + %R%R).

17. On devrait maintenant reprendre la priorité, donc les capacités qui se sont déclenchées vont toutes en pile. ST0 quitte la pile faute de cible, ST2 cible Mox Opal, ST3 cible Myr Retriever, et MR cible Scrap Trawler.

18. On relance Scrap Trawler, Myr Retriever et Mox Opal (%R%R). On est donc dans la même situation qu'en 1 en ayant gagné %R%R dans l'histoire et pioché une carte !


Ainsi, à chaque itération on pioche une carte et on génère deux mana quelconques. Avec Sai, Master Thopterist ça finit par faire pas mal de jetons. Avec Pyrite Spellbomb, ça finit par faire beaucoup de blessures (on remplace la Chromatic Sphere par la Spellbomb dans l'explication une fois qu'on a beaucoup de mana --- oui oui c'est légal de prendre du mana incolore alors que la capacité ne demande que du rouge qu'on a déjà assez en réserve). Avec Spine of Ish Sah ça rase le champ de bataille ennemi. Etc.

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ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 15/01/2020 23:25
PS: On a aussi une boucle infinie en utilisant n'importe quels 2 artefacts à %1 au lieu de la Chromatic Star, il suffit de modifier un peu le B.

C. Boucle mana infini.

a. Mox Opal, Krark-Clan Ironworks, Scrap Trawler et Myr Retriever sur table. Un artefact à %1 en main, un autre sur le champ de bataille.

b. On déclare notre intention de lancer l'artefact à %1. Pour la même raison que plus haut, ça nous ouvre une fenêtre pour les capacités de mana.

c. On engage la Mox Opal pour %R (%R).

d. On sacrifie la Mox Opal aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (2%C + %R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=0 (ST0), même si ça sera retiré de la pile faute de cible plus tard.

e. On sacrifie l'artefact à %1 aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (4%C + %R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=1 (ST1).

f. On sacrifie Myr Retriever aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (6%C + %R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=2 (ST2).

g. On sacrifie Scrap Trawler aux Krark-Clan Ironworks pour %C%C (8%C + %R). Cela déclenche Scrap Trawler pour CCM=3 (ST3).

h. On paye %C pour lancer l'artefact à %1 (7%C + %R).

i. On devrait maintenant reprendre la priorité, donc les capacités qui se sont déclenchées vont toutes en pile. ST0 quitte la pile faute de cible, ST1 cible Mox Opal, ST2 cible l'artefact à %1, ST3 cible Myr Retriever, et MR cible Scrap Trawler.

j. On relance Scrap Trawler, Myr Retriever et Mox Opal (2%C + %R). On est donc dans la même situation qu'en a en ayant gagné %C%C%R dans l'histoire, et on peut boucler maintenant vraiment à l'infini puisqu'il n'y a pas de pioche dans l'histoire !
Kokusho78
Ravnica
le 05/11/2020 10:36
Bonjour,

Pardonnez mon ignorance.
Mais la capacité déclenchée du myr retriever ne devrait pas cibler un autre artefact? Car au moment même où elle est sacrifiée la cible choisie dans votre combo n’existe pas ?
Par avance un grand merci
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 05/11/2020 17:00
Au moment où on sacrifie le Myr Retriever, effectivement, la cible que je choisis plus tard (Krark-Clan Ironworks) n'est pas encore au cimetière. Mais il n'y a pas de problème, car ce n'est pas quand la capacité se déclenche qu'on choisit les cibles, mais quand la capacité va en pile. Or, les capacités ne vont en pile que quand un joueur devrait recevoir la priorité, soit tout à la fin du processus de paiement de mana.

Pour plus d'information, merci d'utiliser le forum règles : https://www.magic-ville.com/fr/forum/index.php?themecode=reg (en mettant bien les balises, etc.).
Kokusho78
Ravnica
le 06/11/2020 11:15
Ah c’est d’accord.merci beaucoup pour cette info.
Encore une question bête, mais sinon mes potes risquent de ne pas me croire ^^

1-Là combo fonctionne car nous faisons des « capacités de mana » et au moment du Paiement de mana d’une capacité activée ou d’une tout autre cartes jouable qui requièrent du mana c’est bien ça ?
2-Du coup les effets vont un peu tous en pile en même temps et nous choisissons l’ordre au moment ou la priorité change de coter ? Ou lorsqu’on la garde également? (Par exemple si je fait là combo pour jouer finir avec la chromatic, mais que je joue une foudre en plus juste derrière) je choisie encore l’ordre de tout mais avec la foudre que je met ou je veux dans la pile ?

Merci pour votre aide à la compréhension de certaines étapes clef du jeu :)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 06/11/2020 15:33
ZeSword a écrit :
Pour plus d'information, merci d'utiliser le forum règles : https://www.magic-ville.com/fr/forum/index.php?themecode=reg.
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