COM
MTGA
Ne fonctionne pas
2 en main
1 en main
Combo proposée le 22/05/2019, commentaire de :

1/ Mitraille commence une nouvelle pile.
2/ Expansion / Explosion est ajoutèe à la pile
3/ Expansion / Explosion est ajoutèe à la pile.

On résout ainsi.

3/ Expansion / Explosion copie celle qui a été jouée en premier.
La copie s'ajoute à la pile, et est résolue de la même manière autant de fois que necessaire (le tiers des PVs adverses)
Puis la dernière copie de la boucle cible Mitraille pour interrompre la boucle infinie.
2/ la première Expansion / Explosion peut enfin être résolue, et ciblera là encore Mitraille

On a donc 3 mitrailles à résoudre, dont la capacitè de "déluge" infligera autant de dommages que de sorts lancès dans le tour.
Citation :
Une copie d'un sort est également un sort, même s'il n'y a aucune carte qui lui est associée. (cf. règle 706.10.)
111.1b Certains effets permettent à un joueur de lancer une copie d'une carte ; si le joueur le fait, cette copie est également un sort. (cf. règle 706.12.)


C'est une variante de la combo avec Ral, conduit de l'orage

NdZeSword: Eh bien non, ce n'est pas une variante de ce qu'on peut faire avec Ral. Copier n'est pas lancer.

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fredlupin
le 22/05/2019 22:02
Je ne suis pas d'accord avec ll'expression des règles, même si je n'en conteste pas la réalitè, que NdZeSword a eut la gentillesse de rappeler.
- copier n'est pas lancer. Copier est un raccourci sémantique pour désigner l'action décrite au point 111.b des règles. Qui consiste, et le verbe "lancer" est expressement utilisé, qui consiste à lancer la copie d'une carte c'est à dire que
Copier un sort n'est pas uniquement le lancer, mais c'est aussi le lancer. C'est ce qui est écrit dans ce point 111.1b Cette réalitè de langage est contrarièe par le point suivant des règles, (706.10)
Citation :
Copier un sort, une capacité activée ou une capacité déclenchée signifie en mettre une copie sur la pile. Une copie d'un sort n'est pas lancée, et une copie d'une capacité activée n'est pas activée. Une copie d'un sort ou d'une capacité copie toutes les caractéristiques de ce sort ou de cette capacité et toutes les décisions qui ont été prises, dont les modes, les cibles, la valeur de X, ainsi que les coûts supplémentaires et alternatifs. (cf. règle 601, « Lancer des sorts »). Les choix normalement faits à la résolution ne sont pas copiés. Si un effet de la copie fait référence aux objets utilisés pour payer ses coûts, il utilise les objets utilisés pour payer les coûts du sort ou de la capacité d'origine. Le propriétaire de la copie d'un sort est le joueur sous le contrôle duquel elle a été mise sur la pile. Le contrôleur de la copie d'un sort ou d'une capacité est le joueur sous le contrôle duquel elle a été mise sur la pile. Une copie d'un sort est elle-même un sort, même si aucune carte ne lui est associée. Une copie d'une capacité est elle-même une capacité.

Le point 111.1b devrait donc être exprimé ainsi : "certains effets permettent à un joueur de mettre dans la pile une copie d'une carte, si le joueur le fait, cette copie est également un sort, même si il provient d'une copie et n'a pas été lancé"
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 23/05/2019 8:58
fredlupin
le 23/05/2019 20:33
Merci beaucoup ZeSword!
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