COM
MTGA
Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 11/04/2019, commentaire de :

Cette combo coûte cher et n'est valable qu'en EDH Multi et improbable dans d'autres formats.

Les trois créatures sur le champ de bataille (de préférence le Maître de couvée hydre avant Krasis renégat pour éviter l'évolution et optimiser la combo)

une fois en place
- payez %U%G pour la capacité de Ghildmage de Zameck "Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle."
- ensuite activez la Monstruosité de Maître de couvée hydre pour un minimum de %6%G (X=3)
- vous créez donc 3 Hydres 3/3 qui à l'arrivée en jeu auront un marqueur +1/+1, donc des 4/4. Les 2 premières hydres déclenchent l'évolution du Krasis donc gagneront 2 marqueurs +1/+1 supplémentaires, seul le dernier jeton ne déclenche pas donc vous avez 3 6/6 une 5/4 et une 12/12 (comme la monstruosité peut être jouée à la fin d'un tour adverse)

Bien sûr l'idéal est de pouvoir jouer la monstruosité pour plus, car seule la dernière hydre à arriver sur le champ de bataille ne comptera pas pour la capacité de déclenchement du Krasis renégat.

PS: Cette combo est une récupération d'une combo foireuse, donc merci à NdZeSword qui m'a fait capter pourquoi ça ne fonctionnait pas.

NdZeSword: J'ai édité le commentaire, c'est incroyable merci de te relire avant de soumettre un commentaire ! Je remet ton commentaire initial pour voir la différence... J'avais pourtant déjà demandé d'écrire un commentaire lisible...
AtomesDI a écrit :
cette combo coute chère et n est valable que en EDH Multi et improbable dans d autre forma

Lest trois créature sur le champ de bataille ( de préférence le Maître de couvée hydre avent Krasis renégat pour évité l évolution et optimisé la combo

une fois en place
- payez %U%G pour la capacité de Ghildmage de Zameck " Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle."
- en suite activé la Monstruosité de Maître de couvée hydre pour un minimum de %6%G
- vous crée donc 3 Hydre 3/3 qui a l arrivé en jeu auront un marqueur +1/+1 , donc des 4/4 gagneront 2 marqueur +1+1 , seul le dernier jeton ne déclenche pas donc vous avez 3 6/6 une 7/6 et une 12/12 ( comme la monstruosité peux etre joué a la fin d un tour adverse )

Bien sur l idéale est de pouvoirs joué la monstruosité pour plus , car seul la dernière hydre a arivé sur le champs de bataille ne comptera pas pour la capacité de déclenchement du Krasis renégat

PS : Cette commbo est une recup d une combo foireuse , donc merci a NdZeSword qui ma fais capté pour quoi ca ne fonctionais pas

haut de page - Discussion : page 1

AtomesDI
le 11/04/2019 9:06
dans l exemple le Krasis renégat sera 5/4 et pas 7/6 mauvais calcule , sory
AtomesDI
le 13/04/2019 10:26
Deso si je m exprime mal par écrit , ma dyslexie me joue par fois des tour , j avoue avoirs bâclé certain détaille ce qui rend ma description moin pompeuse que de moyenne
( j admet aussi ma faute sur le Krasis renégat , j oubliais dans la foulé que l effet ne s appliquais pas a lui même )
mais je ne comprend pas une telle remontrance ostentatoire , j ai fais les effort suite a ton dernié com sur cette combo raté, les balises card par exemple
haut de page - Discussion : page 1