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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 17/09/2017, commentaire de kaval :

Donc tour 3 : amphybane, tour 4 changepeau, on attaque avec les deux, et le changepeau se transforme en amphybane attaquante. Si les deux passent, on a alors 4 amphybanes sur le champ de bataille, et c'est alors une invasion difficile à gérer.
C'est le copain qui manquait à l'amphibane pour pouvoir fonctionner.
On est en rouge et vert, donc on peut jouer avec Souffle de fureur en complément.

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 18/09/2017 5:49
J'ai du mal à saisir en quoi c'est particulièrement bien de copier amphybane, en quoi c'est mieux que deux amphybanes qui fonctionnent totalement indépendamment l'une de l'autre par exemple. L'impression que j'ai, c'est quelque chose comme "Je joue tarmo. Et je clone tarmo, comme ça j'ai deux tarmos. Tarmo, c'est trop fort. Et deux tarmos, c'est même deux fois plus fort!", mais avec une carte moins forte que tarmo.
Pack

Légende
le 19/09/2017 10:13
Je suppose que c'est juste la célérité qui fait la différence?
kaval
Castres, France
Elfe
le 16/03/2018 0:18
Disons que ça permet de surprendre le joueur defenseur qui n'aurait prévu qu'un bloqueur. Le fait qu'une seule amphybane touche l'adversaire fait la différence. C'est une histoire de Tempo.
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