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MTGA
Menace 2 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 31/08/2017, commentaire de Coro :

Dans un EDH Inalla, pour 9 manas, cet ondin tue un joueur qui n'est pas en mesure de le bloquer ni le tuer. Voici le fonctionnement, c'est un peu complexe.

Pour 6 manas, je joue le prophète. En arrivant en jeu il déclenche la capacité d'Inalla et son appui. Je résous d'abord celle d'Inalla et paie 1 de plus pour le copier. J'exile l'original pour l'appui de la copie, ce qui me permet d'ignorer l'appui de l'original.

J'attaque, je colle 4, sacrifie le jeton pour avoir un tour supplémentaire. L'original revient, ce qui déclenche à nouveau la capacité d'Inalla. Je paie 1 mana de plus pour refaire un jeton et exiler l'original à l'appui. Fin de tour, ce jeton est saacrifié, l'original revient, je paie 1 mana à nouveau pour faire une copie. Comme le début de l'étape de fin de tour est passé, cette copie ne devra être sacrifiée qu'au tour suivant. Ce qui me permet donc de passer au tour supplémentaire. Plus qu'à recommencer la manip à chaque tour supplémentaire pour obtenir autant de tours supplémentaires que nécessaire pour tuer l'adversaire.

Et en multi-joueur, ça donne des tours pour libérer la voie chez les autres joueurs pendant qu'on tue celui qui n'avait pas de bloqueur à la base (à moins que ce joueur ne concède; je pense beaucoup de mal des gens qui concèdent pour des raisons stratégiques). Comme en plus Inalla permet de garder l'ondin quand on fait une colère, ça a l'air faisable.

NdePack: Wanderwine Prophets est très demandé pour le moment grâce à cette combo. Je pense que son efficacité n'est pas à démontrer. Néanmoins, il y a pas mal de condition à remplir pour que celle-ci fonctionne: le mana, le fait de ne rien avoir de plus fort en face, que l'adversaire n'ait pas de solution (mais ça c'est pareil pour toutes les combos).
C'est une utilisation élégante de Inalla + Wanderwine prophets qui mérite parfaitement d'être représentée.

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nicoG2
Géant
le 11/10/2017 19:33
jolie combo monocarte EDH.
dure à placer cependant.
louiscifer
le 20/01/2018 11:33
Le problème des combo c'est qu'ils faut souvent plein de cartes nulles inutiles ou vraiment sous optimal sans les autres éléments. Ça force à build avec des tutor. Qui sont presque tous Banni maintenant...
là comme tu dit c'est mono carte. Que le gg soit en jeu ou en zone de commandement, ça marche pareil
Le token a la célérité donc on ne laisse qu'un éphémère pour répondre.
Le vrai problème c'est le mana. 9 c'est impossible. Voir si un build réanimation est intéressant. Des changeforme peut-être pour partir sur un trip limon necrotique like...

Le blocage du token est le second problème mais rendre imblocable en rouge noir bleu c'est vraiment pas dure.
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