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Infinie (Win) 20 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
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Créature
N'importe quelle créature.
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Combo proposée le 18/08/2016, commentaire de kalerunes :

NdZeSword: Si on a une autre créature à enchanter et que l'adversaire n'a rien pour bloquer, on a attaques infinies, certes (en réenchantant le jeton créé par le Rabblemaster à chaque combat).

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VioB
le 19/02/2024 4:04
Il est tout de même un rien ennuyeux d'omettre de préciser comment ces créatures vont pouvoir ne pas être bloquées, car en l'état on suppose tout de même que soit l'adversaire n'a aucune créature pour se défendre - ce qui est déjà en soi un peu étonnant; soit pire qu'il décide de ne pas bloquer - ce qui serait encore plus surprenant. C'est une écueil que l'on retrouve malheureusement dans la plupart des combos impliquant le Souffle.

La solution inconditionnelle la plus simple d'après mes recherches est d'ajouter Foutoir, qui empêche les créatures de bloquer - dont bien sûr celles des adversaires. Cela empêche malheureusement la combo d'être jouée avant le tour 5 à priori (les autres solutions ayant généralement le mauvais goût soit d'augmenter considérablement le nombre de cartes nécessaires, soit de couleurs, soit significativement de manas, soit de conditions d'activation). Le principal défaut du Foutoir est que si on décide de le jouer le tour d'avant le Souffle, on ne pourra pas bloquer les créatures de l'adversaire, mais normalement on doit pouvoir le sortir avant que ça ne devienne trop problématique (disons qu'il y a relativement peu de chances que nos adversaires nous tuent au tour 4 hors formats très compétitifs - mais le Souffle n'y sera de toutes façons pas joué).

Les seules autres solutions a-peu-près équivalentes en terme d'efficacité globale (coût, couleur, conditions etc.) sont Bourrasque de braises, Vague cosmotronique et Salve dangereuse, mais elles supposent néanmoins d'être jouées le tour de la combo, contrairement au Foutoir qui peut être joué avant, les rendant légèrement moins bonnes. Cela étant rien n'empêche de les jouer pour la redondance - notamment dans les formats singleton.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 19/02/2024 9:29
Oui, l'idée générale étant de jouer le Breath of Fury "en surprise" au meilleur moment (le rouge aidant à passer les défenses ennemies en blastant certains bloqueurs potentiels). Aucune combo n'est parfaite, et ici la précondition n'est pas facile en fin de partie, certes.
VioB
le 19/02/2024 12:32
Je sais bien que les combos peuvent avoir des présupposés pour être remplies, mais les combos à base de Souffle reposent vraiment trop sur la suspension d'incrédulité du "On va admettre que l'adversaire ne va pas bloquer", sans jamais proposer de solutions pratiques à cet épineux problème.

Les blasts sont évidemment une option viable en Rouge, mais ça implique tout de même en général d'y consacrer beaucoup de ressources (manas et cartes), ce qui implique d'axer très fortement sa stratégie dessus - ce qui est un choix défendable mais mériterait clairement d'être souligné - d'autant que le Rouge a *beaucoup* de mal à gérer les créatures un tant soit peu grosses, et donc il serait tout de même intéressant de savoir comment les joueurs qui espèrent placer cette combo comptent passer les lignes de défenses d'un joueur qui aurait genre six 6/6 Vigilance - situation qui n'a quand même fondamentalement rien d'exceptionnelle, parce que clairement je serais surprise qu'il ait douze Foudre à sa disposition pour régler ce problème...
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 19/02/2024 12:59
On est d'accord que la stratégie s'empale sur Auriok Champion (eh oui, quand on joue mono-rouge...).
VioB
le 19/02/2024 13:49
(honnêtement, même un Ourson est potentiellement un problème pour la combo, donc bon..)
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