COM
MTGA
Infinie (Win) 98 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 en zone de commandement
1 sur le champ de bataille
Île  
4 sur le champ de bataille
1 en main
Dans la bibliothèque :
1 Arpenteur (N'importe quel arpenteur.)
Combo proposée le 23/04/2015, commentaire de :

La combo est simple. On a 4 îles, on joue High Tide, on joue Téfeiri, archimage temporel, on dégage nos 4 îles, puis on joue Le Voile de Chaîne qu'on active, pour dégager 3 îles et l'artos lui-même, et recommence...

C'est un kill tour 4, c'est jouable en Commander/EDH. Viable pas viable? Clone pas clone? C'est vous les juges ;)


NdZeSword: Cela crée effectivement une infinité de mana, mais il me semble qu'il faut détailler. Voici l'explication :

4 îles qui servent à lancer High Tide + Teferi, Temporal Archmage (reste 0 mana, 5 loyauté)

On dégage les 4 îles, on prend 8 manas qu'on utilise pour lancer et activer The Chain Veil (reste 0 mana, 4 loyauté, 1 activation du voile)

On peut maintenant faire 3 fois de suite :

(i) On dégage 3 îles + Veil, on prend 6 manas.
(ii) On en utilise 4 pour réactiver The Chain Veil.
Ces deux opérations font gagner 2 manas et une activation du voile à chaque fois.

À la fin il reste 6 manas, 1 loyauté et 4 activations du voile. On effectue (i) une fois de plus avec le dernier marqueur loyauté : Teferi repart en zone de commandement, joué une fois (reste 12 manas, 4 activations du voile). A ce moment The Chain Veil est dégagé, mais on peut aussi le laisser engagé et avoir 14 manas, cela revient au même).

C'est là qu'intervient le ruling suivant :

Oracle Ruling, 18/07/2014 a écrit :
Because the last ability modifies the rules of the game, it affects not only planeswalkers you control when it resolves, but also planeswalkers that come under your control later in the turn.



On est alors prêts pour une plus grande boucle :

[Boucle mana]
(I) On relance Tefeiri pour 6 + 2 manas (reste 4 manas, 5 loyauté, 4 activations du voile).

On effectue 5 fois l'opération suivante (on n'a plus besoin d'activer The Chain Veil : notre Tefeiri est tout neuf et peut, grâce aux 4 activations précédentes, utiliser en tout 5 fois ses capacités)

(II) On dégage 4 îles, on prend le mana.
Cette opération ajoute 8 manas à chaque fois donc 40 manas en tout.

À la fin Teferi repart en zone de commandement, joué deux fois (reste 44 manas, 4 activations du voile).


Les étapes (I) + 5 x (II) nous ont fait gagner 32 manas.

La prochaine fois qu'on réitère ces étapes, on gagne 30 manas, puis 28, puis 26 etc. On gagne 2 manas de moins à chaque itération car Tefeiri coûte 2 manas de plus à jouer à chaque fois.

En ne faisant que ça à chaque fois, on aboutirait donc à la somme (colossale, mais pas encore infinie) de 284 manas.


Comment aller jusqu'à l'infini (et au-delà) ? En activant une fois de plus The Chain Veil au passage, on rajoute une capacité activable de Tefeiri, dont on se sert pour un +1.

[Boucle activation]
On remplace alors 5 x (II) (+40 manas, +0 activation du voile) par :

(i) + (ii) : +2 manas, +1 activation du voile.
Un +1 de Tefeiri : +1 pioche.
4 x (II) : +32 manas

Ainsi cette opération donne +34 manas, +1 activation du voile et +1 pioche. Et surtout surtout, elle permet à chaque fois d'augmenter le nombre de (II) que l'on peut faire à chaque itération de la boucle. Ici j'ai mis 4 parce que la première fois qu'on fait cette boucle on ne peut faire (II) que 4 fois, mais la fois d'après on pourra le faire 5 fois, puis 6 fois...


Ainsi, au lieu d'avoir 2 manas de moins à chaque [Boucle mana], on a ici 6 manas de plus à chaque [Boucle activation], une carte en main en plus et une activation supplémentaire du voile.

On se retrouve donc à avoir autant de manas que voulu, autant d'activations voulues des arpenteurs et toutes les cartes de sa bibliothèque en main (on ne meurt pas à la bibliothèque puisque Tefeiri ne fait pas piocher, il met en main).

Si on a eu la bonne idée de mettre n'importe quel autre arpenteur dans son paquet, par ex. Jace, the Mind Sculptor, il suffit de le faire gonfler, résoudre son ultimate une première fois (bibliothèque initiale de l'adversaire exilée, remplacée par sa main) puis le refaire gonfler, rerésoudre son ultimate (bibliothèque-main également exilée) puis passer son tour (en ayant préalablement bouncé l'éventuel Laboratory Maniac de votre adversaire, n'est-ce pas !).

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louiscifer
le 02/01/2018 17:51
Salut salut
alors j'ai mis 8 car l'explication proposé était un peu revêche (t'as bcp de combo refusé parle passé? ;-) ), alors que j'adore la combo.
ça fait un peu le mec qui joue tout seul un quart d'heure mais ça kill...
un deck high-tide en somme,comme en legacy
Le GG est jouable dans son état et peu être compétitif.
Les cartes sont elle aussi jouable à part entière. Et les tuteurs en bleu dans une optique Control/combo ne manque pas.
très belle combo
@Zesword : je pas passé pour un débile mais l'explication de la manœuvre est chaude à capté, j'ai l'impression d'avoir un cour d'algèbre.
comme dans la citation célèbre de Satan lui-même :
"tienset si je mettais des lettres dans les mathématiques...?"
Nabal
le 21/05/2020 23:41
Chapeau ZeSword pour avoir compris la combo avec juste le commentaire de départ!

Franchement, la personne qui trouve ça "simple" alors que même avec tout ce déroulé expliqué en plus, ça le devient un peu plus (mais faut pas déconner non plus)... elle est extra-terrestre cette personne!

Note combo haute (9) parce que oui, c'est de la brutasse de combo des familles mais faut penser à bien détailler quand c'est pas simple comme là ^^.
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