Combo proposée le 02/07/2014, commentaire de
nicoG2 :
petit lock sans prétention avec un des derniers généraux des packs 2013.
situation: on a notre général en jeu, un leonin relic-warder pas forcément associé à notre bouclier et on vient de jouer bouclier après avoir joué notre commander. il nous reste 2 manas.
à la fin du tour de l'adversaire qui joue juste avant nous on blink le garde relique léonin et on exile le bouclier retardateur: pas de perte à notre prochain entretien.
si un adversaire s'amuse à nous attaquer ou si on joue en duel commander, on a juste à blink de nouveau notre leonin relic-warder en phase d'attaque: le bouclier retardateur est effectif jusqu'au début de la prochaine étape de fin et son défaut disparaît aussitôt lorsque le leonin relic-warder l'exile à nouveau.
NdZeSword: Effectivement, le Roon ne blinke pas en une fois : il exile une créature de suite, mais la renvoie au début de la prochaine étape de fin. Or, le Leonin Relic-Warder exile un enchantement quand il arrive, et le renvoie quand il part. Du coup, quand on active Roon, le Delaying Shield revient actif pour prévenir les blessures, et quand la capacité déclenchée retardée se résout, le Shield s'en va (ce qui permet de ne pas avoir à payer l'entretien du Shield).
Le problème, c'est qu'il faut que le Delaying Shield soit bien actif pendant le tour de l'adversaire (sous peine de se prendre les blessures de combat et de ne pas avoir de lock !), donc il faut activer la capacité de Roon soit à notre fin de tour, soit au début du tour de l'adversaire. Dans ce cas, le Shield sera bien actif pendant le tour de l'adversaire, puis exilé à la fin du tour de l'adversaire, etc.
C'est donc une utilisation différente de ce qui était initialement décrit, mais qui fonctionne effectivement pour empêcher les blessures pendant le tour de l'adversaire.